Highmaul Boss'larına 15 Dakika Rehberiniz ve virgül; Bölüm 2

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Highmaul Boss'larına 15 Dakika Rehberiniz ve virgül; Bölüm 2 - Oyunlar
Highmaul Boss'larına 15 Dakika Rehberiniz ve virgül; Bölüm 2 - Oyunlar

İçerik

Bu serideki ikinci makale. Highmaul'daki tanıtım ve ilk 4 patron için, bkz. Highmaul Boss'ları için 15 Dakika Rehberiniz, Bölüm 1.


İkiz Ogron (Pol ve Phemos)

Birincil Mekanik: Blaze, Phemos, 100 enerji

Phemos silahlarını aşağı atıp kullanacak Quake (kaçınılmaz baskın hasar) sonra BlazeOda boyunca ateş duvarlarının tutuşması. Yangın duvarlarının çoğundan kaçınmak için tankların patronları silahların arkasına taşıması gerekir.

Diğer mekaniği:

  • Toz haline getirin: Pol, 100 energy. Yayılmış ve kaçınılmış bölgeleri uzaklaştırınız.
  • Kasırga: Phemos, 33 enerji. Kaçının, tank onu baskından uzaklaştırmalı.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 enerji. Hasarı bölmek için Phemos'a yığ.
  • Kalkan Şarj: Pol, 33 enerji. Patronun Yükünden Kaçının.
  • Kesinti Not: Pol, 66 enerji. Dökmeyi bırak.
  • Çift eğik çizgi / kalkan bash: Döküm patronu tarafından daha fazla hasar. Tanklar, hasarın arttığının farkında olmalı ve gerektiğinde cooldowns kullanmalıdır.

Ko'ragh


Birincil Mekanik: Nullification Barrier / Nullification Rune

Ko'ragh bir Bariyer ile başlar magc hasarını emer. Bir kez kırıldı, o çağıran Geçersiz kılma rune ve yeni bir bariyer yükler. Bir oyuncu Rune'a basıp kendi Bariyerini şarj edebilir, ancak ağır bunu yaparken zarar.

Bu Bariyerler emmek için kullanılabilir Taşan Enerji küreleri her 30 saniyede bir yumurtlar. Orb spawn hızı zamanla artar ve küreler zarar gördükçe zarar görür, bu nedenle birden fazla oyuncunun Bariyerleri şarj etmesi gerekir.

Diğer mekanik

  • Bastırma Alanı: Zarar veren ve susturan boşluk bölgesi. Önlemek.
  • Uçucu Anomali: Ekler; Bastırma alanının içindeki konum, zonu sessizliğe bırakır.
  • Expel Magic (Arcane): Tank değişimi.
  • Expel Magic (Ateş): Yaygın hasar, yayıldı.
  • Expel Magic (Frost); Donma küresi, kaçının.
  • Expel Magic (Gölge): Raidwide şifa önleme etkisi, hızla ilerlemek için şifa cooldowns kullanın.

Imperator Mar'gok


Birincil Mekanik: Yer Değiştirme, Takviye, Çoğaltma

% 90,% 55 ve% 25 HP'de Mar'gok bu Runestone'ları harekete geçirecek sırayla, ona beş temel yeteneğini güçlendiren gücü vermek. Yıkıcı Rezonans, dövüş boyunca sürekli olarak kullanılır; Gerisi sırayla kullanılır.

Bu çok karmaşık bir dövüş, bu yüzden her yeteneğin düzenini daha ayrıntılı olarak anlatacağım.

Yetenek 1: Yıkıcı Rezonans

Menzilli bir oyuncuya debuff yerleştirilir; süresi dolduğunda Bir dakika boyunca devam eden oyuncunun ayağına bir mayın yerleştirilir. Bir kez harekete geçtikten sonra tetiklemek ölümcül zararlara ve ağır baskın hasarlara neden olur.

    • Yıkıcı Rezonans (Yer Değiştirme): Mine süresi dolmadan önce büyüyor.
    • Yıkıcı Rezonans (Takviye): Benimki bir yerine iki dakika devam eder.
    • Yıkıcı Rezonans (Çoğaltma): Maden süresi dolduğunda iki tane mayın daha yaratacak.

Yetenek 2: Markalı

Her 4 saniyede bir baskın yapan oyuncudan oyuncuya atlayan bir debuff, atladığı oyuncuya zarar vermek. 12 baca ile başlar, hasarı arttırır ve her atlama için menzili kaybeder. Markalı 8 ya da daha az desteyle alan oyuncuların süresi dolmaya zorlamak için baskından uzaklaşmaları gerekir.

    • Markalı (Deplasman): Markalı Oyuncular 10 metreden fazla hareket edemez. Baskın, serbest kalması için oyuncudan uzaklaşmalıdır.
    • Markalı (Takviye): Zıplamadan menzil kaybı azaldı. Oyuncu, 3-4 istifleninceye kadar süresi dolmaya zorlamamalıdır; Oyuncular düşük yığın sayılarıyla zıplamalardan çok ağır hasar alırlar.
    • Markalı (Çoğaltma): İki Markalı istif çıktı; strateji aksi takdirde değişmez.

Yetenek 3: Arcane Sapması

Baskın tankta toplanan ve AoE'nin zarar görmesine neden olan hafif zararları ekleyin.

    • Sapma (Yer Değiştirme): Sapma öldüğü zaman devrilme yapar. Buna göre konumlandırın.
    • Sapma (Takviye): Sapma çok daha büyük bir sağlık havuzuna sahiptir ve CC'ye karşı bağışıklık kazanır. Stratejide değişiklik yok.
    • Sapma (Çoğaltma): Sapma, ölünce AoE'd olması gereken birkaç Arcane Kalıntısı doğurur.

Yetenek 4: Kaosun İzi

Mevcut tanka uygulanan 8 saniyelik debriyaj son kullanma tarihi geçmiş 35 metreden birini öldürür. Debuffing tankının baskından kaçması, offtank'ın alay etmesi ve tüm raid üyelerinin debuffed tankından kaçması gerekir.

    • Kaosun İşareti (Yer Değiştirme): Etkilenen tank, debuff uygulandığında rasgele ışınlanır.
    • Kaosun Markası (Tahkimat): Tank köklü. Baskın kaçmak için hareket hızı yeteneklerini kullanmalıdır.
    • Kaosun Markası (Çoğaltma): Mark of Chaoe patladığında, 8 derece zarar veren küre tanktan uçar. Önlemek.

Yetenek 5: Zorla Nova

Mar'gok'tan çıkan ve ağır hasar veren bir dalga. Oyuncular gerekir Mar'gok'a doğru koş daha hızlı dalga geçmek ve alınan hasarı azaltmak için.

    • Nova Nova (Deplasman): Nova, alınan hasarı azaltmak için hareket hızı buff'ı gerektiren geçişleri yavaşlatır.
    • Kuvvet Nova (Tahkimat): 16 saniyede üç Novas oluşacak. Hasar azaltma veya iyileştirme dolumları gerekli olabilir.
    • Nova'yı Zorla (Çoğaltma): Oyuncular Force Nova tarafından alınan hasarı 4 yard içindeki diğer oyunculara kopyalayacaktır. Geçerken yayıldı.

Intermissions: Ekler

Mar'gok'un erişilemediği ve ortaya çıktığını ekleyen HP'nin% 55'i ve% 20'sinde iki komisyon var. Bu sırayla reklamları öldür:

    • Gorian Warmage: Müdahale başına 2, tanksız, sürekli rastgele baskın üyelerinde büyüler atıyor.
    • Uçucu Anomali: Müdahale sırasında ortaya çıkan çoklu yumurtlamalar, tanklar tarafından toplanmalı ve Warmages'ten uzak tutulmalıdır. Yok edildiğinde baskınlarda patlayabilir, bu yüzden AoE'd olmamalı.
    • Gorian Reaver (2. müdahale): Bir koni atağı geçirdi (Devastating Shockwave) ve bir tank değiş tokuşuna zorlar (Kick to the Face).

Highmaul için bu kadar! Umarım bu rehberden hoşlanmışsınızdır ve 8 hafta içinde Blackrock Foundry'nin patronlarını yıktığımda geri döneceksiniz!