Boyunca Şarkı Söyleyeceksiniz & & quot; & period; & period; Sırala & kolon; Howler İnceleme

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Boyunca Şarkı Söyleyeceksiniz & & quot; & period; & period; Sırala & kolon; Howler İnceleme - Oyunlar
Boyunca Şarkı Söyleyeceksiniz & & quot; & period; & period; Sırala & kolon; Howler İnceleme - Oyunlar

İçerik

Bu sabah, oynamaya başladığımda UluyanOdama, bilgisayarına oturtuldum, birkaç saat sürecek eğlenceye hazırdım. Başlangıç ​​ekranı beni oyunun arkasına, komplolarına ve nasıl oynanacağına dair genel talimatlara dair içgörü ile karşıladı. Kısacası: normdan yeni bir şey değil. Ne oldu farklı, ancak önerilen oyun mekaniği idi. Kahramanı engeller arasında hareket ettirmek için farenizi tıklatabilirsiniz, ancak daha ilgi çekici, daha zor seçenek sesinizi kullanmak. Yani, doğal olarak, ikincisini seçtim. Bilmediğim tek şey abimin yan odada uyuyor olmasıydı ...


Tüh!

Beyaz-sıcak öfkesini uyandırmak üzereyken (öğlen civarındaydı, ekleyebilirim), oyunun benim kadar merakı vardı. Sonraki birkaç saatimizi karaoke gecesinde sarhoş iş arkadaşları gibi savaşarak geçirdik. Hem oyunu hem de sağır olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olsak da, yine de bu deneyimi yaşadık! Bu fıkra, olabileceği kadar saçma, erişilebilirliğinin bir kanıtıdır. Uluyan.

Hikaye

Litvanyalı romanın genel taslağının ardından Kurtun Saati Andrius Tapinas tarafından, oyun Vilnius, Litvanya alternatif bir steampunk versiyonunda ayarlanır. Şehrin etrafındaki gidişatları gözlemlemek için Vilnius'un elçisi Antanas Sadabras sıcak hava balonuna gidiyor. Antanas, gözlemleri sırasında isyancıların şehre bir saldırı yapmayı planladıklarını ve hava sahası boyunca otomasyonlarını planlarının bir parçası olarak saldıklarını keşfetti. Değerli şehri tehlike altındayken, isyancıları durdurmak ve Vilnius'u normale döndürmek Antanas'a kalmış.


Hikaye basit, anlaşılır ve bir göreve başlamadan hemen önce minimalist metin parçacıkları aracılığıyla oyunculara sunulur. Kapsamlı değil ve karmaşık değil, ama işi halletiyor. Olduğu söyleniyor, ben iyi bir hikaye için enayi olduğumu ve bu isyanı tam olarak neyin tetiklediği konusunda biraz daha fazla bilgi isterdim. Dürüst olmak gerekirse, bu oyun aslında hikaye ile ilgili değil ...

Oyun Hakkında

Daha önce de bahsettiğim gibi, bu oyunu nasıl oynayacağınız konusunda iki seçeneğiniz var: ya farenizle geleneksel klik / dokunuş şeklini kullanın ya da Antanas'ın hava balonunu gezinmek için / düdük / çığlık / ne varsa söyleyebilirsiniz. Ses tanımayı bir oyun teknisyeni olarak kullanmak, başlı başına bir şey değildir, ancak bu oyun tarzı üzerinde benzersiz bir bükülme sağlar.

Dahası, oyun ekranın yanındaki yön okları şeklinde çeşitli rüzgar yönlerini ve hızlarını gösterir. Balonunuz havanın bir bölgesinden yukarı / aşağıya doğru hareket ettikçe, balon bu okların nasıl göründüğüne bağlı olarak ileri veya geri hareket ederek yanıt verir. Yine, tam olarak roman değil, ama yine de zorlu bir oyun için yapar. İster çığlık atıyor, ister tıklatıyor olun, bir otomatı önlemek veya iniş yapmamak için tam açıyı ve hızı bulmak en deneyimli oyunculara bile meydan okumak için yeterlidir.

Oyun sistemi ile ilgili tek yeteneğim, bazen sesime karşı biraz fazla hassas olduğuydu. Bir seviyedeki balonumu ekrandan birkaç santim yukarı yükseltmek için yeterli olan şey beni haritada başka bir yere çekerdi. Bu tutarsız tepkiler çok az ve çok arasındaydı ve çoğu zaman bir sonraki denememde kendilerini düzeltirlerdi.


Grafik

Oyun kadar büyüleyici olan, Howler'ı gerçekten etkileyen şey, taslak benzeri benzersiz grafiklerdi. Başlangıçta, geliştiricilerin oyunun güzel manzaralarını ve sahne tasarımlarını yapmak için ne kullandıklarını bulmak için beynimi kırdım; ama hangi programı kullandıklarını öğrendiğimde daha da şaşırmıştım. Resmin tamamı denenmiş ve gerçek bir şekilde yapıldı: elle kağıda çizilmiş.

Evet bu doğru. Doğru okudunuz, TÜM elle çizilmiş.

Oyunun sanatçısı Rene Petruliene, oyunun yıl boyunca süren gelişim sürecinin daha iyi bir kısmını her sahneyi çizerek geçirdi. Daha da etkileyici olanı, arkadaki görüntünün neredeyse tümünün, Vilnius'un asıl şehrinde ziyaret edebileceğiniz gerçek binalar olması. Assassin Creed II'deki Roma kentinde yaptığınız ilk seyahat kadar hüsran verici olmayabilir, ama yine de oldukça havalı.

Genel Oynanabilirlik ve Eğlence

Howler, ilk aldığın zaman cilalı, görsel olarak tutuklayan bir oyundur. Mekaniği takip etmek kolaydır, hikaye basittir ve oyuncunun yatırım yapmasını sağlamak için her biri farklı görev türleri sunar. Belki de korkunç bir ses dışında (ve hatta her zaman insanları engellemeyen) birinin bu ismi oynamasını engelleyecek hiçbir şey yoktur.

Bu oyunun deneyiminden sapan bir şey varsa, bunun tekrar değeri olduğunu söylemek zorunda kalacağım. Oyun boyunca ilk kez çok uzun sürmedi ve beni aşırı sinirli bırakmadı eğlenceli, benzersiz bir deneyim oldu. Yolculuğu bitirdikten sonra Vilnius'un gökyüzüne dönmek için çok az nedenim vardı.

Tamam, eğer bir mükemmeliyetçiyseniz, geri dönebilir, her seviyenin mükemmel rotasına hakim olabilir ve her seviyede mükemmel bir puan kazanabilirsiniz. Ama bunun içindeki ödül nedir? Belki bir çevrimiçi liderler kurulu olsaydı, elimi başka bir dolaşmaya denemek için daha fazla cazip olurdum. Olmadan, bir tane olmadan, ben fikri biraz daha az merak ediyorum.

Bütün bunlar söylendiğinde, bu oyunda ilk kez ne kadar eğlendiğimi yeterince vurgulayamıyorum! Prensip oyun yaratıcısı Antanas Marcelionis, bu bağımsız mücevherde eğlenceli bir oyunun tüm temel unsurlarını bir araya getiren örnek bir iş yaptı. Birkaç saat geçirmenin eğlenceli bir yolunu arıyorsanız ve etrafta bir PC / Mac / iOS / Android kullanıyorsanız, Howler'a bir şans vermeseydiniz, size bir şey olmaz. Yine de bir uyarıcı: Önce aile ve arkadaşlar için bazı kulaklıklar sağlamak isteyebilirsiniz.

Bizim Puanımız 8 İki parlak adam bir yıl boyunca, sizi daha çok uluyan bırakacak eğlenceli ve hızlı bir oyun yaratmak için çalıştı!