İçerik
Video oyunları, karmaşık toplum sorunlarının araştırılmasına izin veren harika bir gemi olabilir. Ne yazık ki, eğlence değeri için bir konuyu yüceltmekle veya ondan yararlanmak ile konuyla ilgilenmek isteyen bir konuyu ele almak arasında ince bir çizgi olabilir. İşleri daha da kafa karıştırıcı kılmak için, tam olarak o çizginin ilk başta olduğu yerde çok çeşitli fikirler bulunmaktadır. Bazıları savaş oyunlarının yalnızca istismara açık olduğunu düşünürken, bazıları iyi bir savaş oyununun savaşın gerçekliğine gerçeği ve ışığı getirmesini sağlayabileceğini düşünüyor.
Oysa bir zamanlar çoğu video oyununun tek amacı para toplamak ve kötü adamlardan kaçınmaktı (kendi içinde bir felsefe, bir şekilde - para kazanmak ve ölmek değil) insanların uğraştığı şey değil. Yine de?), günümüzde video oyunları, filmlere ve kitap dizileriyle rekabet eden karmaşık öyküler ve arsalar açabiliyor. RPG türü her zaman tartışmalı konuların keşfedilmesine ev sahipliği yapmıştır, ancak FPS ve diğer oyunlar bile bunu ana hatlarına örmeye başlamıştır.
2000'den beri yayımlanan video oyunlarında ortaya çıkan tartışmalı konulara bir göz atalım.
Zorba
Zorbalık okullarda her zaman büyük bir sorun olmuştur; Son on yıldan önce, birçok insanın dayanabileceği gerekli bir kötülük olarak görülüyordu. Okul yıllarında en azından küçük bir şekilde kabadayı olmayan bir kişinin ismini verin - var olduklarından emin olmama rağmen, oldukça zor.
Video oyunları, zorbalık konusunu tartışmak için mükemmel bir yol çünkü genç bir izleyiciden hoşlanıyorlar. Konuya ışık alma ve zorbalı çocuklara deneyimleri içinde yalnız olmadıklarını hatırlatma fırsatı vardır.
Zorba Oyunculara hem kabadayı olma hem de günlük olarak kabadayılık yapma deneyimini vermek için yola koyulur. Hem zorbalığın hem de çocuk zorbalığında ortaya çıkan eğitim eksikliğinden bahseden çok yüzlü bir oyun. Birçok yönden, Kuzey Amerika'daki en kötü okullardan bazılarının durumu için bir alegoridir. Tabii ki, zorbalığın önlenmesinde büyük adımlar atılmış, ancak çoğu konuda kötü olan şey halkın gözünden uzak olmasıdır.
Bu bir açık dünya sanal oyunudur, bu yüzden etrafta dolaşıp bir gencin günlük aktivitelerinin çoğuna katılırsınız. Ancak hata yapmayın - bu çocuklar için bir oyun değil. Oyun Rockstar tarafından yaratıldı ve özellikle karanlık, biraz şiddetli oyun stillerini koruyor. Aslında, bu oyun ara sıra zorbalık muamelesi nedeniyle birkaç defa ateş altında kaldı.
Bir göz atın:
Eve gitti
LGBT hakları uzun bir yol kat etti - ancak 2014 Olimpiyatları'nı çevreleyen tartışmaya bir bakışta, fethedilmiş bir mesele olarak kabul edilmeden önce dünyanın hâlâ gidebilecekleri çok şey var. Kuzey Amerika'da bile, belli bir insan alt kesimi, eşcinsel haklarına, eşcinsel evliliğine veya hatta transseksüel ya da cinsiyetsiz kişilerin kendilerini tanımladıkları gibi temsil etme haklarına karşı şiddetle mücadele etmektedir.
Video oyunları da bununla uzun bir yol kat etti. 1986 metin tabanlı oyun Moonmist büyük bir eşcinsel karakteri ortaya çıkaran ilk oyun olan oydu, ancak zaman ilerledikçe bu karakterleri daha az gizliyor.
Son macera oyunu, Eve gittiaçık ve özgürce bu sorunu ele alıyor. Tüm oyun, incelik verme girişiminde bulunmadan veya durumlarını gizleme girişiminde bulunmayan lezbiyen bir çifte sahiptir. Ama iken Eve gitti ince değil, portrelerinde de ezici ya da garip değil - LGBT konularına basitçe hitap ettiği gerçeği, olduğunu. Bundan daha fazlasını açığa vurmak oyunu mahvedebilir, ancak bu oyunu görmek için videoya göz atabilirsiniz. Dikkat: Bu, biten İLE dolu bir oyundur.
Bu oyun, onaylamayan aile üyelerinden kabul talep ederken birçok LGBT bireyin yaşadığı zor seçimleri göstermek için iyi bir iş çıkarır.
O Ejderha, Kanser
Halen Ouya için yaratılmakta olan bu oyun, Kuzey Amerika'daki önde gelen ölüm nedenlerinden birini ele alıyor. Kanser birçok yönden bir ejderhadır, insanlara ayırt etmeden saldırır ve onları yerlerine yakıp yollarını tahrip eder. Ryan Green tarafından yaratılan ve Games for Change tarafından desteklenen oyun, 2014'te bir noktada yayınlanacak şekilde ayarlandı. Kanserle ilgili kişisel tecrübesini özetlediği geliştirici ile yapılan bu röportajı inceleyin. Geliştiricinin Ryan Green'in de şu anda ölümcül hasta olan küçük bir oğlu var. Green ve ailesini yukarıdaki resimde görebilirsiniz.
Bu oyun sadece Ouya için üretiliyor. Yeşil, bunun gerçekleştiğini belirtir, böylece oyunun üretimi ve salıverilmesi mümkün olduğu kadar düşük tutulur. Bu, Kuzey Amerika'nın çoğu bölgesinde kanser tedavisinin astronomik maliyetini göz önüne aldığınızda anlamlı olur. Kanser tedavisi görürken, yürümeye başlayan çocuklara dönüm noktalarına ve görevlere ulaşmaya çalışırken karşılaştığı mücadeleleri detaylandıracak - kesinlikle "eğlenceli" bir ortamda eğlenceli olacak bir şey değil, ama kesinlikle çocukluk çağındaki kansere dikkat çekmekte mükemmel.
Hakkında daha fazla öğren O Ejderha, Kanser İşte.
Auti-Sim
Kuzey Amerika’da yükselen Otizm oranları aşılardan daha iyi erken teşhislere kadar her şeye bağlandı.Teşhislerde artışa neyin yol açtığından bağımsız olarak, Otizm spektrum bozuklukları (ASD) tartışılması gereken önemli bir toplumsal sorun olmaları için yeterince yaygın hale gelmiştir.
Aslında, küçük çocuklara ASD tanısı konan diğer çocuklarla nasıl etkileşime gireceklerini öğretmek şefkat duygusunu geliştirmeye yardımcı olabilir. Ayrıca, ASD'li çocuğun veya bireyin daha iyi anlaşılmasını ve böylece oldukları kişi olması için ihtiyaç duydukları alanı vermesini sağlar. İçgüdüsel olarak farklı davranan birinden korkmak yerine, ASD'nin deneyimini öğrenmek, hem çocuklara hem de yetişkinlere, ASD hastalarının çoğunun sadece farklı şekilde kısaltıldığını anlamalarında yardımcı olabilir. Dünyayı farklı bir şekilde deneyimliyorlar - ve bu kesinlikle tamam.
Bu oyun mümkün olduğunca ASD deneyimini temsil etmek için tasarlanmış bir simülatör. Hiçbir oyunun onu tamamen taklit etmesi asla mümkün olmayacak olsa da, oldukça iyi bir iş çıkarır. Oyun 2013 Hacking Health Vancouver hackathon için geliştirildi ve Otizm uzmanları tarafından övülmeye devam edildi.
İçeriği fazla olmasa da burada oynayabilirsiniz. Bu, uzun vadede eğlendirmeyi amaçlayan bir oyun değil; üzücü bir gerçeklik vermek içindir. İyileştirme için çok fazla alan var, ancak cilasız doğası yerine konsepte götürün. Oyun videosunu buradan izleyin:
Gökyüzü Hareketinin Yarısı: Oyun
Gökyüzü Hareketinin Yarısı: Oyun Dünyadaki kadın haklarını araştırıyor. Değişim Oyunları'ndan Alınanlar:
Gökyüzü Hareketinin Yarısı: Oyun , çapraz medya platformunun en yeni üyesi. Gökyüzü Hareketinin Yarısı# 1'i içeren New York Times en çok satan kitap Gökyüzünün Yarısı: Dünya Çapındaki Kadınlar İçin Baskıyı Fırsata Dönüştürme ve eleştirel beğeni toplayan bir primetime PBS televizyon dizisi. Kitap ve TV dizisinden esinlenilen oyun, oyuncuları çözümün bir parçası olmaya ve oyun yoluyla gerçek dünyayı etkilemeye davet ediyor.
Oyun, televizyon şovunu görmemiş veya kitabı okumamış olanlar tarafından bile oynanabilir. Neredeyse tüm ülkelerde tutulan kadın hakları eksikliği konusunda farklı derecelerde farkındalık yaratma girişimidir. Oynamak ücretsiz olsa da, oyunun amacı farkındalık yoluyla bağış toplamaktır. Ford Vakfı, Zynga.org, Intel Corporation, Ulusal Sanat Vakfı, Rockefeller Vakfı ve Birleşmiş Milletler Vakfı gibi birçok büyük kuruluş oyuna destek verdi. Sosyal medya yönü, farkındalığın en çok nasıl arttırıldığıdır, Facebook üzerinden oynanır.
Oyuna gerçek hayattaki durumlara ve zor seçimlere (hasta bir çocuk için nasıl ilaç alınacağı gibi) sokularak başlayacaksınız. Kararların çoğu kadın karakter olarak iddialı olmakla sonuçlanır. Oyuna devam ederken, doğru kararlar almanız, konuşmanız ve genellikle "güçlü" olduğunuz için ödüllendirilirsiniz. Sunulan tüm durumlar, dünyayı iyileştirmek için gerçek dünya girişimleriyle bağlantılı - hasta bir çocuğu kliniğe götürmek gibi. Oyun çocuğunuzun aşılanmasının daha ucuz olacağını, ancak ailenizin buna yetecek kadar parası olmadığını belirledi. Serbest veya ucuz ilaca erişimin önemi daha sonra vurgulanır.
Daha da iyisi, ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok puan kazanırsınız - ve nihayetinde, bu puanlar oyunun sponsorunu sizin adınıza sadaka bağışlamak için bile tetikleyebilir. Bu, kendi paranız yoksa bile yardım etmenin mükemmel bir yoludur.
Römorka bir göz atın:
Buradaki en önemli nokta "oyun" un tanımının değişmeye başlamasıdır. Bunlardan bazıları iyi, bazıları ise hayatımızdaki her şeyi tam anlamıyla oyunlaştırmaya yönelik başka bir açık girişim. Çoğu oyunlaştırma bize bir şeyler satmak için tasarlanmıştır - ancak bu tür oyunlaştırma, doğru kullanıldığı takdirde topluma çok büyük faydalar sağlayabilir. Video oyunlarını "gerçeklikten çok uzak" dünyadan çıkarıyor, airbrush modellerini reddetmekle aynı şey moda dergilerine gerçekliğin bir dokunuşunu getiriyor. Bu, özellikle Half Sky Movement: The Game gibi oyunlar gerçek sonuçlar gösterdiğinde yapması gereken övgüye değer bir şey.
Hey .. psst. Görüntüde aksi belirtilmediği sürece oyunlardan alınan tüm görüntüler.