Video oyun pazarlaması basitçe televizyonda sevimsiz reklamlara sahip oldu. Bugünlerde şirketler bu kelimeyi öğrenmek için Twitch flamalar ve YouTubers kullanıyorlar. Başarısı Undertale en iyi örneklerden biridir. Yaratıcı zaten çalışmaları için zaten biliniyordu ise Homestuck ve popüler toprağa bağlı hack, bu kadar dikkat çekmesinin ana nedeni, popüler YouTubers ve flamalar için gönderilen 2013 demosundan kaynaklanıyordu. O dönemde pozlama ve popülerlik topladı ve serbest bırakıldığında büyük bir patlamaya yol açtı. Son yıllarda pazarlanan tek oyun bu değil.
Korean Studio Pearl Abyss çıktı Kara Çöl Çevrimiçi ABD ve Avrupa'da, Mart 2016’da. Oyunun kendisi, geniş bir açık dünya, oyuncu odaklı ekonomi, yemek pişirme veya bahçecilik, kişisel konut ve gemi yapımı gibi çeşitli becerilere odaklanma gibi birçok ilginç söz verdi. İlginçtir ki, bu sözlerin birçoğu serbest bırakıldı.
Pearl Abyss, söylenebilecek küçük bir stüdyo olmasa da, oyunun batıda küçük bir varlığı vardı. Oyun, küçülen bir MMO fanatiği grubunun dışındaki ana kitlelerin dikkatini çekmedi. İşlerin daha da kötüye gitmesi için, oyunun yayınlanması, orijinaline benzer bir felaketti. Final Fantasy XIV. Kötü bir lansmanın MMO'nun ömrüne yansıyacağı görece kabul edilen bir gerçektir. Steam'de yayınlanması, hayatta kalmak için son oyunlarından biriydi.
Zirve1g girin. Popüler seğirme çıtası 2 milyon takipçiye ulaştı ve oturum başına ortalama 21 bin izleyiciye ulaştı. Üç yıldan fazla bir süredir her gün popüler oyunlar izliyor, zaman, çaba ve karizma aracılığıyla özel bir takipçi grubu oluşturuyor.
Ne zaman Kara Çöl Çevrimiçi Steam'de piyasaya sürüldü ve bir miktar popülerlik kazandı, bir grup izleyici oyuna girene kadar summit1g adlı oyunu aldı. Bir flama arkadaşı Destiny ile daha sonra yapılan bir konuşma, Summit1g'nin hangi oyunları oynayacağı konusunda gerçekten kaybedildiğini ve asla bir MMO toplayacağını düşünmediğini ortaya koyuyor. Yine de, izleyicilerinden gelen bağışlarla, şimdi oyunda çok fazla zaman harcıyor.
summit1g'in oyundaki etkisi dikkate değer. Oyun ilk kez buharda çıktığında, günde yaklaşık 17 ila 18 bin eşzamanlı oyuncunun ortalaması aldı. Zirve1g akışa başladıktan sonra, günde yaklaşık 23k-24k oyuncuya yavaşça yükseldiğini görebilirsiniz. Ayrıca, oyunu oynamaya başladığından bu yana, diğer popüler oyuncular yeni popülerliğinden yararlanmak ve oyunun sözünü daha da yaygınlaştırmak için bir araya geldi.
Bu sektörde yaygın bir uygulama haline geliyor. Oyun geliştiricileri, yutturmaca ve birinci gün satışlarını artırmak için piyasaya sürülmeden önce YouTubers'a ve flamalar'a sürekli olarak demo gönderiyor. Bu, özellikle büyük AAA stüdyolarının kaynaklarına sahip olmayan küçük geliştiriciler için önemlidir. Muhtemelen bir fuarda veya uygun bir pazarlamada dikkat çekici bir duraklamayı göze alamadıklarından, topluluk reklamı, sözcüğü yaymanın en güvenilir yoludur.
Flamalar şimdi kültürümüzün önemli bir parçası. Oyun pazarlamacıları, flamalar bir oyunun hayatta kalabilirliği üzerindeki etkisini not etmelidir. Popüler bir flama fark ederse, oyun internette bir hit olabilir. Hiç kimse dikkat çekmezse, kaçınılmaz olarak diğer oyunların bir selinin altına gömülebilir.