İçerik
- zaman
- İlk Slog
- Zaman harcadığım karakterlerin ilgi çekici olduğu oyunlar
- Oynanış
- "Yürüyüş Simülatörleri"
- Ya sen? Neden belli oyunları bitirmiyorsun?
Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.
I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>
Kişisel Yılın Oyunum olarak sona eren oyunlar, devam etmeyi sürdürdüğüm oyunlar, arada sırada ziyaret etmeleri ve sürekli FIFA kariyer modlarını yasakladı. İşe gitmek için bırakmam gereken oyunlardan bahsediyorum ve orada eve dönüp daha fazla oynamak için beklediğim zaman, bitirmek istediğim oyunlar bunlar.
Benim için geçen yıl Kara Ruhlar 2. 53 saat harcandı Kara Ruhlar 2 ve garip bir şekilde her son dakikada zevk aldım (belki de The Rotten için ölen saatler dışında). Mekanik olarak, oldukça basit bir oyundur, ancak ayarı merak uyandırıcıydı ve her bir patronu öldürme dürtüsü, bana WoW'da eskilere yapılan baskınları hatırlattı.
Ondan önceki yıl Bioshock: Sonsuzsanat tasarımı, karakterleri ve öyküsü için baştan sona beni sıkıştıran bir oyun için hayran kaldım. Hatta benim için ender rastlanan bir şey olan DLC'sini bile oynadım.
Peki ya sahip olduğum diğer bitmemiş oyunlar? Bunları neden tamamlayamıyorum? Genellikle, sorun bu değil. Soru “Bu oyunun hangi yönleri beni bitirme arzusundan caydırıyor?” Bir oyunu bitirmek için zaman zaman isteğimi ya da isteğimi kaybediyorum çünkü sorunumla ilgili bir veya daha fazla yönüm var. Bu sorunlar neler? Hadi bulalım.
zaman
Neyse ki benim için oyunları bitirmek için bolca zamanım var, ancak oyun bitirmek söz konusu olduğunda çoğu oyuncu için asıl faktörün zamanlarının olmadığını biliyoruz. Belki de işte meşgulsün veya odaklanmak için sınavların var. Bir geliştirici oyununun sadece ana hikayeyi tamamlamak için 40 saat alacağını söylediğinde ilk düşüncem “Urgh, bunu asla tamamlayamayacağım!”
Pek çok oyuncu, oyunlarını satışta olduklarında satın alır ve oyunun hemen oynamaya vakti olmayacağını bilir. Bu, birçok oyunun arka brülöre gitmesine neden oluyor, orada oynanıyor ve tamamlanıyor, ancak şu anda en iyi zaman değil.
İlk Slog
Son yıllarda daha belirgin görünen bir cümle böyle bir şeye gider (bunu daha önce duyduysanız beni durdurun): “yaklaşık 6 saatte iyi olur.” Veya Ejderha Çağı: Engizisyon: “Oyun yaklaşık 15 saatte iyi gidiyor.”
Bu konuda rahatsız olan tek kişi ben miyim?
15 yol boyunca sürmek zorunda kalmak fikri saatler Oyunun tadını çıkarmaya başlamadan önce içeriğin içeriği sadece garip görünüyor. Öğreticiler yapmayı ve hikayeyi başlangıçta hazırlamayı biliyorum, ancak bazı oyunlar bunu diğerlerinden çok daha iyi yapıyor.
Bir çok oyunun bu ilk sloganı var gibi görünüyor. Oyunun açılmasını ve “iyi olmak” için beklediğiniz bu dönem Açık dünya oyunlarında kesinlikle bir sorun, dünyanın açıldığı anı bekler ve farklı bir duygu ile tasmadan çıkmanıza izin verir: “ Bunların hepsini görün, bu senin oyun alanın, git başımdan. " Sevmek Köpekleri izle örneğin, veya Assassin's Creed Franchise. Assassin’in Creed III Oyunun ilk 3 sekansı için Tempt, Haytham Kenway oynadıkça korkunç bir 'ilk slogan' var. Oyunun bu kısmı arzulanan bir çok şey bırakıyor ve ana karakteri oynamadan önce bir süre.
İlginç Karakterler
İle yapışmasını Assassin creed III, Haytham Kenway - oynadığınız Tapınakçılar - son derece hoş olmayan ve ilgi çekici bir karakterdi. Birkaç saat sonra, karakterimin kim olduğu ya da etrafımdaki herhangi biri, yaptığım hiçbir şeyi umursamadı. Daha sonra, Haytham Kenway ana hikaye için önemli hale gelir, ancak bu noktada Connor (Blandy McBlandison) oynuyorsunuz. Zorlayıcı bir karakterdeki tasarruf lütufu Assassin’in Creed III Aşil Davenport'du, ama Blandy McBlandison'a yatırım yapmam için yeterli değildi. Sevmediğimi söyleyebilir misin Assassin’in Creed III Henüz?
Daha fazla hikaye odaklı oyunlarda ilgi çekici karakterlerle ilgili ana sorunum, sadece umursamadığınız bu karakterlere zaman ve çaba harcamanız gerektiğidir. Oyunda verdiğiniz seçimler, karakterinizin arkası sadece can sıkıcı hale geliyor (kesim sahnelerini atlayamazsanız daha da kötüleşti). Sonra kaçınılmaz “umrumda değil!” Diye bağırarak ekranda başlar.
Zaman harcadığım karakterlerin ilgi çekici olduğu oyunlar
Üç örnek vereceğim ve inan bana, çok daha fazlası var. İçinde Bioshock: Sonsuz, Tüm ana karakterlerin son derece ilginç olduğunu hissettim. Elizabeth, hepsinden önemlisi (o şeyi ilk yaptığı andan Paris resmine yapar). Booker, Comstock ve Daisy Fitzroy da çok ilgiliydi ve hikaye boyunca daha fazla şey öğrenmek istedim.
Cadı 3: Vahşi Avı Geralt ana karakterini çevreleyen güçlü karakterlere sahiptir. Ciri ve Geralt'in onu bulma konusundaki kararlılığı hakkında ne kadar çok şey öğrenirseniz, onu aktif olarak bulmak için o kadar çok yatırım yaparsınız. Yennefer, Triss ve Zoltan gibi karakterlerin yardımıyla oyun, karakterlerin ne kadar derinlikte olduğu konusunda beni etkilemeye devam ediyor.
Eve gitti Evini boş bulmak için Avrupa'dan eve döndükten sonra ailesine ne olduğunu keşfetmeye çalışan Kaitlin (oyuncu) ile oynuyor. Evin etrafında, Kaitlin’in kız kardeşi Samantha’ya ve ailesinin geri kalanına ışık tutan çeşitli ipuçları ve notlar vardır. Çok fazla şey vermek istemem, ancak oyun hikaye ilerledikçe her karaktere ekstra katmanlar ekler.
İlginç Hikaye
Hikaye odaklı oyunların iyi bir hikayeye sahip olması gerektiğini açıklar. Etkileri aynı olduğu için bu harika karakterlere sahip olabilir. Eğer hikaye ilginç değilse, neler olup bittiğini umursamıyorum. Sergi burada bir katil olabilir, bir oyun sergi ile başlayabilir. Yine de, bazen gerekmeyen hikayedeki boşlukları doldurabilir.
Yıllar ve yıllar önce, çingene çırpısı, çılgın çırpınmaya savaştı ve savaş yüzyıllarca sürdü, ama savaşı bitiren genç bir çocuktu. Zzzzz.Şimdi, eğer hikaye kötüyse oyunu bitiremeyeceğimi söyleyemem. Bu bir faktördür evet, ama oyunlar Kara Ruhlar II, gerçekte bir hikayesi olmayan bir değeri olan, hala onu tamamlama isteği ile gelen harika oyunlar. İlginç mekanik ve ayar, sizi hikayeye (ya da eksikliğe) çok fazla dikkat etmekten büyük ölçüde caydırabilir.
FPS türü kampanyalarda korkunç hikayelere sahip olma eğilimindedir, ancak daha sonra tekrar sıklıkla “hikaye odaklı” oyunlar olarak ilan edilmezler. Görev çağrısı ve savaş alanı Örneğin, seri çevrimiçi çok oyunculu atıcılar olarak pazarlanmaktadır, ancak korkunç kampanyaları için onları gerçekten mazeret görmemektedir. Bir şey Savaş Alanı: Hardline kampanyası ile TV şovu esque sunumu ile değişmeye çalıştı.
Ölen Işık Ayrıca beni zombilerle savaşmaya iten bir hikayem yoktu. Gizli bir şey miydim? Bir sebepten dolayı bir radyolu çatıya çıkmak zorunda kaldım. Neler olup bittiği umrumda değildi. Üstüne üstlük, Ölen Işık herhangi bir duygusal yatırıma değecek çok az karakter vardı.
Oynanış
Bu, diğerlerini sadece tarafa sokabilecek olanı. Oyun oynamak için mutlak bir sevinç ise, herhangi bir kampanya veya hikaye modu söz konusu olduğunda diğer şeyleri görmezden gelirsiniz. Yine belirtildiği gibi Kara Ruhlar II burada bir örnek. Oynamak gerçekten eğlenceliydi, hikaye eksikliği beni çok rahatsız etmedi.
Diğer yandan, eğer oyun iyi değilse bir oyun bir angarya gibi hissedebilir. Öldürüldü: Ruh şüpheli Arkasında ilginç bir konsepte sahipti, ancak oyundaki idam başka yönlere dayanamadı. Şeytanların olduğu herhangi bir bölüm, zaten seyrek olan oyununa biraz derinlik katmaya zorlandı. Soruşturmalarında daha fazla derinliğe sahip olsaydı ve çok zayıf mücadeleye daha az odaklanırsa Öldürüldü: Ruh şüpheli daha iyi bir oyun olabilirdi.
"Yürüyüş Simülatörleri"
Hepimiz biliyoruz "Yürüyüş Simülatörleri". Hikaye iyi olursa, diğer insanlardan daha fazla zevk alma eğilimindeyim. Onlar oyun eksikliği (yani isim) hakkında fikirlerini paylaşmaya devam eden ilginç oyunlardır. “Yürüme Simülatörleri” genellikle kısadır, bu yüzden onları bitirmem daha muhtemeldir.
Çoğu, hikaye için önemli olan nesneleri seçmenize ve neler olup bittiğini daha fazla ortaya çıkarmanıza yardımcı olacak. Eve gitti veya Eter Bir. Eşyaları kaçırırsanız, oyunun sunduğu gizli bazı hikayeleri kaçırabilirsiniz. Diğerleri, gibi Sevgili Esther, hiçbir şeyin seviyeleri, biraz etkileşimli bir deneyim ama bir oyun değil. Bir şeyi toplayamaz veya bir şey yapamazsınız, sadece A'dan B'ye yürüyün ve krediler yuvarlanır.
PC için - Sadece oyunun çalışmasını istiyorum
Son felaket PC ile Batman: Arkham Şövalyesi - hangi platformdan satın almaktan hoşnut olmadığımı - Bana PC'den aldığım oyunları o kadar kötü koştuğumu hatırlatmıştım. Yamalardan sonra bile, bu oyunları ilişkilendirdiğim tek şey PC'de ne kadar kötü oynadıkları. “Köpekleri izle? Ah evet, bu oyun korkunç koştu ””Ölen Işık? Oh, o zamanlar AMD donanımım vardı, oynanamazdı. ”
PC bazen konsol portları ile zorlaşıyor, ancak bir oyun Cadı 3 diğer geliştiricilere baktığınız gibi çalışır ve şunu sorar: Neden bunu yapamazsınız? Bazı durumlarda, son zamanlarda bildirildiği gibi Arkham KnightÇünkü, bu geliştiriciler ve yayıncılar kabul edilebilir olduğunu düşünüyorlar ve bununla başa çıkabiliyorlar. Tüketicilerin cüzdanlarıyla konuşmalarına izin veren Steam Refund ile kırılmış PC bağlantı noktalarının daha az yaygın olacağını umuyorum.
Hikaye odaklı oyunlarda, özellikle de uzun oyunlarda, bitirme ile ilgilenmemi sağlamak gittikçe zorlaşıyor. Hikaye, karakterler, ayarlar ve mekanik gibi bazı yönler, onlardan çok fazla sinirli olduğum belirli bir noktaya ulaşabilir. O zaman fark etmeliyim ki, başka bir şey oynamayı tercih ediyorum, oynamak istediğim bir şey var çünkü bu konularla ilgili bir sorunum yok. Ne yazık ki, bu çok sık olur, "Bitirmek İstiyor" listesinin büyümeye devam etmesi beklenir.
Ya sen? Neden belli oyunları bitirmiyorsun?
http://steamleft.com/