League of Legends & virgül; ama işte bu yüzden oynamaya devam ediyorsun

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
League of Legends & virgül; ama işte bu yüzden oynamaya devam ediyorsun - Oyunlar
League of Legends & virgül; ama işte bu yüzden oynamaya devam ediyorsun - Oyunlar

İçerik

“Yolda” ve “Tehlike” mesajlarında birbirleriyle çelişiyor olsalar bile, harita üzerinde beş düzensiz ping beliriyor. Koğuşum yeni tükendi ve taretimin sadece 100 beygir gücü var. Ormancımız asla bağlantı kurmuyor ve diğer şeritler başarısız oluyor. Haritadaki her düşman kayıp ve biliyorum ki bundan sonra gelecekleri benim hayatım. Beş kişilik dalıştan kaçmak yok, bu yüzden bakmayı bıraktım ve klavyenin teslim olmak için “/ ff” yazmasını sağladım. Oyunda hala sadece 7 dakika olduğumuzu ve teslim oylarını 13 dakika boyunca oy vermek için çok erken olduğunun farkındayım. Düşman takımı ve benimki zehirli ve pis ağızlı.


League of Legends'dan gerçekten nefret ediyorum.

Fakat düşmanı oyuna sokana ve sonlandırana kadar 12 dakika bekleyeceğim. Ardından beşinci kez iç çeker ve lobiye girerim. Sevmediğim insanlarla sevmediğim bir oyunda en az 20 dakika harcamak zorunda kalmaktan daha çok sevdiğim bir şey yok. Bu oyundan sonra bir seferde aylarca oynamayı bırakacağım. Sessiz bir işkence ama geri gelmeye devam ediyorum.

Çocuğumu çok oyunculu severim. Hiçbir şey, sonsuz rekabetten, ego savaşlarından ve müttefiklerimi alevlendirmek için doyumsuz bir arzudan başka bir şey gibi hissedemez.

Tanıdık geliyor mu? Şimdiye kadar tanık olduğum bir MOBA için en başarılı iş modeline hoş geldiniz - efsaneler Ligi İsyan Oyunları. En bilgili insanları şaka ile "Play" yapan oyun. Dota bunun yerine, "hiç sahip olmasalar bile. Bu, şiddetle destekleyecekleri ancak desteklemeye devam edecekleri bir oyun. Ve garip bir şekilde, bir noktada çoğu insanın geri dönmesi için kendilerini getiremeyecekleri bir oyun.


Korkunç topluluktan bazen korkunç değişikliklere, Lig demir tahtta oturuyor. Fantom'un toksisitesinden dolayı Riot Games'te çok fazla sinirlenemiyorum, özellikle sürekli geliştirmeye çalıştıklarından, ancak bırakamayacakları nedenleri açıklayarak başkalarına yardım edebilirim. Hayır, aklını kaçırmıyorsun.

Sebep 1: "Bronzie karşıtı" kültür

Mükemmel Lig- hiç duyamayacağınız belirli hakaretler, birinin Bronz olduğunu, yerleştirebileceğiniz en düşük dereceli bölüm olduğunu söylüyor. Düşük dereceli bir bölmede olmak büyük bir anlaşma olmasa da, Lig topluluk bu konuda çok huysuz hale geldi. Bazıları fanbazanın çoğunluğunun aslında olduğunu bilmiyor içinde Bronz.


Mücevher önem derecelerinde sıralanan bölümler belirlenir - Silver'ın yanında bronz, Silver'ın ise altın yanında mat renkler. İnsanları yetersiz hissettiren ve her zaman daha iyi olmak için çaba gösterebilecekleri psikolojik bir sistemdir. Ancak nüfusun sadece küçük bir yüzdesi Altın ve üstüdür. Tüm zamanlarını ve enerjilerini ayıramayan birçok kişi için efsaneler Ligi, her zaman zar zor erişilemeyen, sonuçsuz bir çabadır. Korkutucu olan şey ise oynarlarsa yeterli oyunlar, yetenek seviyeleri tamamen Altın olmasa bile, yine de kendi isteğiyle elde edebilirler.

Çoğu insan Gold veya Platinum'a ulaşamaz, ancak denemelerini engellemez. Mevcut bölüm puanınızı görebilmek kesinlikle yardımcı olmuyor.

Ortalamadan “daha ​​iyi” olmaya çalışmanın bu hiç bitmeyen döngüsü, (gerçekte) aynı noktada sıkışıp kalmış, ancak hepsinin daha yüksek olması gerektiğine inanan sinirli bir topluluk yaratıyor. Birisi Bronz veya Gümüş olsa bile, "Bronzie" nin hakareti popüler bir durumdur çünkü zihinsel olarak yerleştirilmelerinin kendi suçları olmadığına inanırlar. Geçen sezon nasıl daha yüksek olduklarını, sadece troller nedeniyle burada olduklarını, ana hatlarını bile kullanmadıklarını, şampiyonlarının nasıl sinirlendiklerini, yüksek ELO arkadaşlarıyla nasıl oynadıklarını ve güneşin altındaki herşeyi anlatıyorlar. bahane olarak.

"Benim dışımda ekibimdeki herkes berbat" kültürü, insanları "ekiplerinin bu sefer daha iyi olacağı umuduyla" tekrar dener. Günün sonunda, kendilerini tanıtan diğer LoLers dereceli puanlarını isteyeceklerdir. Kimse Bronz olduklarını itiraf etmek istemiyor. Eğer bir şey olursa, asla "Bronztayım" değil, "Bronz'a sıkışıp kaldım" değil.

Sebep 2: Sanal alan kipinin olmaması

Evet, buradan arıyorum - sanal alan kipinin olmaması "Bronzie" kültürüne katkıda bulunuyor. Daha fazla oyun oynamanın yanı sıra kendinizi geliştirmenin gerçek bir yolu olmadığında, daha iyi olmak zordur efsaneler Ligi en uç noktaya gitmeden - oyunlarınızı kaydetmeniz, bir koç tutmanız, rehberlere ve tekrar oynatmalar için saatlerinizi batırmanız, her bir yama notunu değişikliklerin nasıl etkilediğini anladığınızı ümit ederek okuyunuz ve bir şirin hesap oluşturma eğilimini izleyerek "ana" nız için kendinizi utandırmayın. Hiçbir şey değişmese bile tüm bu faaliyetlerin tükettiği saatleri ve saatleri düşünün. Oyuncuların LCS'de popüler olanı taklit etmesinin ve hemen sonra oyunlarında kullanmasının nedeni budur.

Şampiyon ve eşya değişikliklerinin sayısını anlayamıyorsanız, neyin işe yaradığını görmenin tek yolu 'gerçek' bir oyun oynayarak. Kazançlar ve kayıplar yüzlerce faktöre bağlıdır, bu nedenle arkadaşlarınızla görüştüğünüz sürece, en iyi olanı her zaman net olarak göremezsiniz. İnsanlar, oyunu nasıl oynayacakları konusunda zihniyete takılıp kalmışlar ve popüler ağızdan sözlerin yanı sıra LCS tercihlerinin yanı sıra değiştirecek çok az şey var.

Sebep 3: Arkadaşlar ve oyunun sırf popülerliği

Bu en bariz neden olsa da, hala bir bölümü hak ediyor. oynama efsaneler Ligi daha büyük bir şeye dahil olmanın kolay bir yolu, arkadaşlarla tanışmanın hızlı bir yolu ve kolay bir ortak zemin. Dünyanın en popüler oyunu olarak, Lig copycat MOBA'lara ilham verdi, eSports endüstrisinde devrim yaptı ve tüm tanıdıklarınızdan ruhunuzu çıkardı.

İstifaya karar vermek Lig Bu, getirdiği olumsuzluktan dolayı birçok kişinin destekleyeceği bir karardır. Yine de katılmamak, arkadaşlar oynamanı istemekten vazgeçerse veya aralarında ortak bir zemin yoksa, bir tür tecrit getirir.

Riot Games'in büyümesiyle, artık dikkat etmiyorsanız, eSports endüstrisine gemi atlatıyormuş gibi hissedebilirsiniz. Oyunlar dünyayı değiştiriyor ve Lig ana akım haline geliyor. Ancak, oyuncular kendi kliklerini ve takımlarını oluşturabildikleri, en üst seviye oyuncularla iletişim kurabildiği ve diğer oyuncularla akışları izleyebildiklerinden, hala bir kapsayıcılık duygusunu koruyor.

Sebep 4: Yeni şampiyonlar ve reworks

Eğer istifa edersen Lig iki ay önce ve bir arkadaşınız Annie'yi daha yaşlı olacaklarını ve Taric'i yeniden çalışacak şekilde güncellediklerini söylediler, biraz merak etmez miydiniz? İnsanlar sevdikleri birkaç şampiyonu seçme ve bunlara sadık kalma eğilimindedir. 126 şampiyonla, hepsinin kilidini açmanın zaman alıcı olduğunu göz önünde bulundurarak çoğu insanla "iyi" olmak neredeyse imkansız. Bu, özellikle oyuncular bir anda neredeyse 40 dakika kullandıklarından, bu şampiyonlarda gurur ve rahatlık duygusu doğurur. Oyuncuların favorileri değişiyor, uzun zaman önce oynamayı bıraksalar bile, umursamadıkları bir şey.

İnsanları tekrar Champ Select'e geri çekebilecek olan şey havalı görünen, ilginç ve yeni yetenekleri olan ve sinemaya giriş yapan yeni şampiyonlar (burada sadece Ekko hakkında konuşuyor olabilirim). Yeni bir şampiyon veya yeniden işleme, oyunu ineklerin ve meraklıların başaramayacağı şekillerde tamamen değiştirebilir. Ve onlarla veya onlara karşı bir oyun genellikle bu değişiklikleri görmek için yeterli değildir.

Sebep 5: Geçici etkinlikler, özel ödüller

Önceki nedene benzer şekilde, geçici olaylar yeni ve heyecan vericidir. Bilgewater ve çevresindeki IRL olaylarını duymak, normalden farklıydı.

İnsanlar, özel simgeler için farklı oyun modları oynamayı ya da aylar sonra halka açık olmadıklarında gösterebilecekleri sınırlı sayıda kaplama satın almayı seviyor. Oyuncular, Riot'un kolları ne kadar planladığını görmek için Nisan Fool's'da her yıl oturum açarlar ve URF gibi eğlenceli modlar oyunu yeniden yüklemenin nedenleridir. Riot Games onları etkisiz hale getirdiğinden emin oluyor, çünkü belki de çok iyiler. Söyledikleri gibi arzı sınırlandırarak talep yaratıyorsunuz.

Sonuç olarak

Riot Games ne zaman lig dışındaydı. efsaneler Ligi popülerliğe daldı. Ancak, oyuncuları bağlı tutma konusundaki taahhütleri başarılarının anahtarıdır. Ne yazık ki, bu sadece oyunun yarısının tadını çıkarmasına rağmen, hala her zaman meraklı olmayanların tekrar giriş yapmasını sağlayan bir şey olduğu anlamına geliyor. Diğer günlerde kimin çevrimiçi olduğunu görmek isteyebilirsiniz, ancak herkesin puanını görebilmeniz sizi bir sonraki seviye için "eziyet" e motive edebilir.

Sebep ne olursa olsun, Riot Games'te bu oyunu oynamaya devam etmek için ne kadar çılgınca bir sebep olduğunu düşünen birisinin olduğunu bilin. Bir kere yeterince oynadın Lig, gitmesine izin vermek zor. Her zaman geri gelebileceğin bir şey çünkü her oyunun hedefleri ve temelleri asla değişmiyor. Hayır, aklını kaçırmıyorsun.