Video Oyunlarına Sahip değilsin

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
GERÇEKÇİ FPS OPERASYON OYUNU!
Video: GERÇEKÇİ FPS OPERASYON OYUNU!

İçerik

Microsoft'un yakın zamanda çevrimiçi check-in ve ticari kısıtlamalara ilişkin politikalarını feshetme politikalarından bahsettiği pek çok insanla, esasen bizim oyunlarımızı paylaşmamızı engelledi, video oyunlarına sahip olmadığımız gerçeğini ele almak istedim ...


Ve açıkçası, asla sahip olmadık.

Böylece Microsoft sonunda aklını başına aldı ve çevrimiçi check-in'leri ve kullanılan oyun kısıtlamalarını çevreleyen saçma politikalarını ortadan kaldırdı. Bunun için onlara iyi. Ancak, öfkeli oyuncuların kargaşası sırasında, insanların Microsoft’un politikalarının bizim oyunlarımızı kullanmamızı engelleyeceğini söylediklerini fark ettim.

Son Kullanıcı Lisans Sözleşmelerini (EULA) ve telif hakkı yasasını küçük ölçüde bildiğim için bunu garip bir iddia olarak buldum. Duyguyu alıyorum ve burada anlambilimi tartışıyor olabilirim. Sonuç olarak, Microsoft'un ya da herhangi bir şirketin oyunlarımızla uğraşma haklarının neredeyse otuz yıldır sahip olduğumuz şekilde kaldırılmasını istemiyoruz. Bu düşünceye tamamen katılıyorum ve katılıyorum. Ancak, buradaki meselenin asıl gerçeği, kendi oyunlarımızın olmadığıdır. Tercih edilen oyun brokerimizdeki 60 dolarlık satın alma işlemimiz bize yazılımı kullanma lisansı verirken, telif hakkı sahipleri malzemenin tam mülkiyetini koruyor.


Rockstar Games'in EULA'sını düşünün:

LİSANS. Bu Anlaşmaya ve şartlar ve koşullara tabi, Lisans Veren, size hibe verir münhasır olmayan, devredilemez, kişisel ticari olmayan kullanımınız için Yazılımın bir kopyasını kullanma hakkınız sınırlı Yazılım belgelerinde aksi belirtilmedikçe, tek bir bilgisayarda veya oyun ünitesinde oynanabilecek oyunlar için. Alınan haklarınız bu Anlaşmaya uymanıza tabidir. Bu Sözleşme kapsamındaki lisansınızın süresi, Yazılımı kurduğunuz veya başka bir şekilde kullandığınız tarihte başlayacak ve Yazılımı kullanımınız veya Lisans Sahibinin bu Anlaşmayı sonlandırmasıyla ilgili daha erken bir tarihte sona erecektir. Yazılım ile bağlantılı olarak kullanılan herhangi bir teknik koruma önlemini aşmaya çalışırsanız, lisansınız derhal sona erer. Yazılım size lisanslandırılmıştır ve Yazılımda hiçbir mülkiyet veya mülkiyet devri ya da devredilmediğini kabul edersiniz ve bu Sözleşme Yazılımda yer alan hakların satışı olarak yorumlanmamalıdır. Bu Sözleşme kapsamında özel olarak verilmeyen tüm haklar, Lisans Veren ve lisans verenleri tarafından saklıdır.


SAHİPLİK. Lisans Veren Yazılımın tüm hak, unvanı ve ilgisini elinde tutar.tüm telif hakları, ticari markalar, ticari sırlar, ticari isimler, mülkiyet hakları, patentler, başlıklar, bilgisayar kodları, görsel-işitsel efektler, temalar, karakterler, karakter isimleri, hikayeler, diyalog, ayarlar, sanat eserleri, ses efektleri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, müzik eserleri ve ahlaki haklar. Yazılım, Amerika Birleşik Devletleri telif hakkı ve ticari marka yasası ile dünya çapında geçerli yasa ve anlaşmalar ile korunmaktadır. Yazılım, Lisans Veren tarafından önceden yazılı izin alınmaksızın tamamen veya kısmen kopyalanamaz, çoğaltılamaz veya hiçbir şekilde veya hiçbir şekilde dağıtılamaz. Yazılımın tamamını veya bir bölümünü herhangi bir şekilde veya ortamda kopyalayan, çoğaltan veya dağıtan herhangi bir kişi, telif hakkı yasalarını kasıtlı olarak ihlal edecek ve ABD'de veya yerel ülkelerinde adli ve cezai yaptırımlara maruz kalabilir. ABD Telif Hakkı ihlallerinin ihlal başına 150.000 ABD dolarına kadar yasal cezalara tabi olduğunu unutmayın. Yazılım, belirli lisanslı materyalleri içerir ve Lisans Veren’in lisans verenleri, bu Sözleşmenin ihlali durumunda haklarını da koruyabilir. Burada size açıkça verilmeyen tüm haklar, Lisans Veren tarafından saklıdır.

Size kolaylık sağlamak için odak alanlarını vurguladım, ancak yukarıdaki kısmı tamamen okumaktan çekinmeyin. Sonuç olarak, kullanmak için bir lisansa sahip olmanız ve oyuna sahip olmalarıdır. Microsoft'un kullandığı oyun politikası veya çevrimiçi check-in sistemi, oyunlara sahip olmanızı hiçbir zaman engellemedi;