İçerik
Pek çok kişi Halo oyunlarının o zamandan beri çok oyunculu olarak iyi oynamadığını savundu. Halo 3. Rağmen Halo 4 Eski Halo niteliklerini geri getirme konusunda saygın bir girişim olarak, eski Bungie hayranlarının 343 endüstri devraldığı için can attığı şey tam olarak değildi. Bununla birlikte, 343i'yi sağlamak mekanik ve fiziğin çoğunu değiştirmeyecek, Halo 5'Nin beta sürümü franchise için büyük bir geri dönüş olduğunu kanıtladı.
Sprint ile olan nefretten bağımsız olarak, Spartalı Yetenekler, Yükler ve 343i ile rekabet edebilmek için bütünleşmiş derinlemesine bir kişiselleştirme Görev çağrısı, Perks tamamlamak için değiştirildi Halo 5 ve kendisinin yapmasını sağlayın, betanın sonlandırılmış üründen çok uzakta olmamasını sağlayın.
1. Sprint
Sprint o zamandan beri verilen bir yetenek olmasına rağmen Halo 4, o zamandan beri daha rahat sığacak şekilde kalibre edilmiştir. Halo 5. Sprint yaparken, kalkanlar durağan olana kadar yenilenmeyecek, böylece kaçak öldürme fırsatlarını önleyecektir. Kulağa çok hoş gelmeyebilir, ama hiçbir sprint şarjı bu sinir bozucu, yetenekli oyuncuların kolayca kaçmalarını engellemez.
2. Yüklenmeler
Beta sürümünde, yüklemeler haritaya özeldi, oyuncu tarafından değiştirilemez. Bu, BR, DMR veya Light Rifle'ın daha iyi olduğunu kanıtlamak için kullandığı herhangi bir tartışmaya girmek yerine genel olarak daha seviyeli bir oyun alanı ekler.
3. Spartalı Yetenekler
Ground Pound (GP), Süper Sprint (SS), Pervane Paketi (TP) ve Climb Assist (CA), Halo’nun ilk denemelerine kıyasla Cennettir (Halo: Ulaşmak ve Halo 4) yetenekleri ile.
Bazıları söyleyebilir ki Zemin Lirası tek vuruşta bir ölüm olmamalıdır. Ancak, aktif hale getirmek ve elle tutulur bir hedef seçmek için analog çubukları tıklamak zorunda kaldıkça, çarpma işleminin hızlı bir şekilde gerçekleştirilmesi için zorlanır ya da 4 vuruşlu olma riski vardır. Tüm beceri ve risk dikkate alındığında, GP'nin otomatik bir ölüm olması adildir.
Süper sprint koşucunun hızda ekstra bir artışa sahip olmasını sağlar. Bununla birlikte, bunun maliyeti, sprinter'ın kalkanlarının durağanlaşana kadar şarj olmayacağıdır - bir başka büyük eşit değişiklik. Muhtemel bir ölüm SS ile koşuşturuyorsa, kalkanlarının şarj edilmesi daha uzun sürecektir.
İtici Paketleri Bir gazisi tarafından kullanıldığında bir yumruk paketi. aksine Halo 4'Nin üzücü girişimi, beta sürümündeki TP harikalar oldu ve hayal kırıklığına uğrayanlara umut verdi. İyi yanıt verdi, fazla güç almadığı veya hiçbir şekilde eksik olmadığı yerlere yeterince destek verdi. Animasyondaki sapkınlıklar Halo 4 dokundu ve değiştirilmiş gibiydi Halo 5.
Tırmanmaya yardım- ya da beta sırasında çağrıldığını duyduğum gibi "Grapple" - Halo evreni için çok yeni. Kitapları okuduk, askerlerin, özellikle Spartalıların yapması gereken bilinçli olarak bilinen ve bir zamanlar “Maw” için başlangıç sahnesinde görülen bir şey. Halo: CE. Bununla birlikte, Grapple, bence, atlamayı yapamayanların - normalde ne zaman olursa olsun, ancak şu anda yapamazlardı - ne olursa olsun, savaş alanını daha da vahşi kılan noktalara adil bir katkı sağlıyor. Grapple'ı kullanarak, bir grup düşmandan kaçmak, ustaca yerden manevra yaparken daha zor olacaktır.
4. saldırı tüfeği kapsamı
343i tarafından yapılan mükemmel bir eklenti artık Spartalıların, Saldırı Tüfeğine (AR) menzil veren holografik bir manzaradan (x2) faydalanmalarına izin veriyor. Maddi artı işaretlere daha fazla odaklanma vizyonunu daraltır, ancak düşmanın kalkanlarını / kalkanlarını zayıflatmak veya düşürmek için buna değer, ve sonra işi bitirmek için bir Savaş Tüfeğine veya tabancasına takılabilir. Oyun alanlarını düzenler ve AR'ye o zamana kadar sahip olmadığı yaşayabilirliği verir. Halo: CE.
Dahası, dün E3 ile izlenen her şey, Warzone ve gösterilen oyunun duyurusu, rekabetçi Team Slayer ile karıştırılan en sevilen Fire Fight hayranlarının dönüşü gibi görünüyor. Spartalıları sadece düşman Spartalılar için endişelenmekle kalmayacak, aynı zamanda akıllı AI Kontrollü Sözleşmenin bir ordusuyla da endişelendirecek ürpertici bir gamet.