Geçen ay XCOM 2 karavanda bize yılanlar, kılıçlar ve sinsi sectoidler gösterdi. Bugünün on dakikalık videosu, E3 2015 demosunun oynanışını ortaya koyuyor, bu da bize sinemanın sadece neleri taklit ettiğini yakından inceliyor.
Videoda, hedefi bir ADVENT işaretini imha ederek yabancı bir mitingi sabote etmek olan tek bir görev yer alıyor. Oynanabilir asker (kod adı "kapı görevlisi") bu görev için gizlice gelir ve askerler ileriye doğru ilerledikçe gizlilik seçeneği sunar.
"Televizyonda daha büyük görünüyor."
İçinde XCOM: Bilinmeyen düşmanBir askerin harita üzerinde belirli bir noktaya taşınması, bazen daha önce görülmeyen yapıları veya hedefleri ortaya çıkaran bağlamsal bir olayı tetikler. Bu olduğunda XCOM 2kamera daha sinematik bir açıya geçer ve tetiklenen olayı minyatür bir cutscene gibi sunar. Videoda, bunun gibi olayları tetikleyen askerler, sadece konserve tepkilerden vazgeçmek yerine, ilgili diyalog parçalarıyla tartıştılar.
Kapı kazalarının hedeflerini tutmaya hazırlandıkları sırada, müzik yoğun bir şekilde gelişir ve sadece ilk atış yapıldığında zirveye çıkar. Bu oyunun sonucuysa, o zaman XCOM 2'nin ses tasarımı çok akıllı görünüyor, ancak sinema açıları ve asker diyalogu gibi, sunum uğruna çok iyi düzenlenmiş olabilir.
Aman Tanrım, ne kadar korkunç.
Saldırılarına yarı yolda, bu korkunç yılan yaratığı minibüsün arkasından çıkar ve çılgınca bir mesafeden kapı çarpmalarından birini "Scorpion Spear" a çevirmek için dilini kullanarak kabuslarıma doğru süzülür. XCOM her tanıttığı düşmana, onu her gördüğümde sakatlanan korkudan doldurma konusunda yardımcı oluyor ve bununla erken başlıyorlar.
Neyse ki, bizim için, bu Cobra Komando'sunun aynı derecede duyarlı olduğu anlaşılıyor. bir katana ile ikiye dilimlenmiş Başka bir yılan gibi, ama yılan askerinin çılgınlığını göz önünde bulundurarak, bu süreçte insanları kaybetmeden yaklaşma eğlenin.
Bu senin taretin mi? Bu benim taretim.
Ayrıca daha yakından bir göz atıyoruz XCOM 2'nin uzman sınıfı, düşman taretine saldırmak için uçan "gremlin" uçağını kullanarak burada görülebiliyor. Kullanabileceğiniz seçenekler, uzmanınızın teknik notuna ve o bardan ne kadarını doldurabildiğine bağlı gibi görünüyor.
"Bu ne lan?!"
Geleneksel olarak XCOM stil, işler takım için iyi görünmeye başladığında, bazı yeni, saçma bir tehdit, hiçbir yerden ortaya çıkmıyor - bu sefer dev, kalabalık bir canavar ve robotik eşliğinde. Geçit avcıları için savaşmak bir seçenek değildir ve hayatta kalan askerler kaçmak zorunda kalır.
Ortaya çıkan karavanın sonunda alay görmüşken, askerleriniz bilinçsiz müttefikleri savaş alanından taşıyabilecekler. Neyse ki, bir kişinin omzunuz üzerinden taşınması, hareket hızını o kadar fazla bozmuyor gibi görünmektedir, çünkü kapı çarpmalarından birinin, savaş alanının hemen dışına yerleştirilen kendiliğinden açılan bir tahliye bölgesine sıçradığını görüyoruz.
Süre XCOM 2 grafiksel aslına kadar bu kadar gelişmiş görünmüyor, oyuncuların uzaylı işgaliyle savaşması için bir dizi heyecan verici yeni seçenek sunuyor gibi görünüyor. Bu yılın Kasım ayında gelmesi için bak.