Galaksiden ve kolon; 2 & nokta; 0 Fikirler ve virgül; Öneriler & virgül; ve Yorumlar

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Galaksiden ve kolon; 2 & nokta; 0 Fikirler ve virgül; Öneriler & virgül; ve Yorumlar - Oyunlar
Galaksiden ve kolon; 2 & nokta; 0 Fikirler ve virgül; Öneriler & virgül; ve Yorumlar - Oyunlar

İçerik

SWTOR

Bu adı ne zaman duysak, bazı kötü seçimlerden ve Bioware tarafından yapılan kötü uygulamalardan sonra toz yiyen o WoW klonunu düşünüyoruz. SWTOR başarısız olmasına rağmen, biri için gerçekten başarılı olmasını umuyordum. SWTOR'u bir başka zayıf WW klonu yapan bazı şeyleri düşünüyordum ve bu yüzden düzeltilmesi gerektiğine inandığım bazı şeyleri ve onlarla ilgili düşüncelerimin bazılarını vurgulamak istiyorum.
Bioware'in iyi yapması gerektiğini, KOTR ile deneyime sahip olduklarını ve toplumda neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını anlamak için bakabilecekleri ve çalışabilecekleri başarılı bir oyun yaptıklarını düşünüyorum.


Gemiler

Beni yanlış anlamayın, gemi fikri güzeldi, ama gerçekten bitmemiş gibi göründüler. Yeni bir gemi satın alamaz veya herhangi bir şekilde özelleştiremezsiniz. Bu, daha çok oyuncu barınağı gibi hissettirmeli, hatta herkesin gemisine ateş açmıştı, ama dev toplar eklememe ya da duvar rengini değiştirmeme izin vermeyecekler. Geminizi arayabilmenizin, geminizin daha uzun süre kalabilmesi ve oyunu oynamak için insanları cezbedeceğini düşünüyorum.

Gemilerle çalışmanın diğer kısmı uzay savaşları. Şimdi Battlefront oyununu seviyorum ve neden benzer bir şey yapmadıklarını merak ediyordum. Geminizi bir roller coaster pistine koyarak, epik uzay hissini mahveder. Bence tüm gemi tamircisi etrafta uçabileceğini Havva gibi hissetmeli. Etrafta uçarken, diğer oyuncuları görebilmeli ve bir sonraki seviyeleme merkezinize giderken kavga ederken, gerçek destansı bir açık dünya alanıyla çarpışmalısınız. Aynı zamanda sadece keşfedip gezebilmeli ve serin alanlar bulabilmelisiniz, çünkü. Savaşmam için korsanlar olmalı ve gökyüzü fethi için kendimi en yeni silahlara ve ekipmanlara bırakabilmeliyim.


Haritalar

Star Wars, çocukluğumdaki en sevdiğim film dizisiydi, çünkü buradaki çeşitlilik. Evet, havalı gemileri, silahları ve hafif kılıçları var, ancak filmler boyunca farklı özelliklere sahip her türlü farklı dünyaya gidiyorlar. Bence Bioware’in büyük bir yanılgısı yeterince büyük gezegenleri içermemekti. Fraksiyonları bölmeleri gerektiğini düşünmüyorum, çünkü bu sizin oynadığınız fraksiyonu gerçekten desteklemenizi engelliyor.

İyi bir dünya açık PVP'sini seviyorum ve 20. seviyeye kadar kimseyle görüşemediğimde sıkılmaya başladım. İnsanların aynı bölgelerde araştırma yapmasına izin vermenin yanı sıra, benim yolumdan çok fazla uzaklaşmadan başka insanlarla savaşabileceğim görevleri birlikte yeterince yaklaştırmanız gerekir. Aynı zamanda bölgeler büyük olmalı, her şeyden önce gezegenlerdir. Sadece keşfedip geçebileceğim yerleri eklemeleri gerektiğini düşünüyorum; Her on adımda yeni bir şey görmem gerektiğini düşünmüyorum, hayır kontrol etmek için büyük şeyler görmek istiyorum, ama sadece gezegenin nasıl olduğunu göstererek, tarlaları açıp, benim de bir yer vermem için yer açmamı sağladım. daha iyi ölçek duygusu.


Başarılar

Ben en azını söyleyen bir başarı fahişesiyim! Başarıları seviyorum ve oyunda bunlardan sonra ne yapabilirim? Ayrıca başarılar küçük görevler gibi davranabilir, çünkü insanlar onları deneyip tamamlayacak ve bunu yaparken de saatler süren oyun oynayacaklar. Ve elbette tamamladığım tüm başarıları ve hepsini yapmak için açtığım harika ödülü göstermeyi seviyorum. (Lütfen bunları ekleyin)

Üretmek

Mürettebat becerileri harika bir fikirdi, sinir bozucu arkadaşıma benim için bir şeyler yapmamı söyleyebilmek gerçekten işe yaradı ve daha önce görmediğimiz bir şeydi. Bununla ilgili sorun, becerilerden hiçbirinin aslında işe yaramamasıdır. Max zırh tekniğini yakalayabilirdim ve biraz zırh yapabilirdim, ancak görevlerden ve oyunun sonunda elde ettiğim hemen hemen her şey gerçekten sadece ekipmanı geride bıraktı. Ayrıca sadece bazı noktalardaki yeteneklerin bir kısmını yapabildim, bir kısmı da hiç yoktu. Bunu yapmak için başkasını göndermeyi seviyorum, ama aynı zamanda bazı şeyleri kendim de yapabilmek istiyorum.

PVP için Biomed'i bir beceri olarak seçmek size geldi, böylece PVP'de sizi biraz daha fazla güçlendiren oyunda en iyi öğeyi yapabildiniz. Bana izin vermeleri gerekirdi, ya da arkadaşlarım gemilerimiz için bir şeyler inşa edip uyguladılar. Ya da diğer yeteneklerin, WoW'un yaptığı gibi, seviye atlamak ve oyunun son hali için sunabilecekleri bir şeyi olmasını sağlayın.

Öykü Seçenekleri

SWTOR'daki hikayeyi çok sevdim, ancak bununla ilgili birkaç problemim var. İlk önce tüm karar verme süreci harikaydı ve oyuna çok daha interaktif ve dalmış bir şey oldu, ama seçimlerimin aslında önemli olmadığını anladığımda, kendini mahvetti. Bence seçimler, birkaç farklı çizgiden daha fazla bir şeyi etkilemeli ya da devam etmeden önce bu adamı öldürmeliydi. Sanırım bu Sith Lordunu öldürmeyi seçersem, belki karargahtaki herkesi sinirlendiririm ve onların lehine geri dönecek bir şey yapmazsam, şimdi bana düşmandırlar! Burada bir sürü itibar işine girmiş olabilirler ve gerçekten harika özellikler yapmış olabilirlerdi.

itibar

Bunun olması güzel olurdu, çünkü onsuz, sadece oyunun tamamına karşı hiziplerime çalışıyorum ve evrende var olan diğer ırklara ve türlere doğru asla ilerlemiyormuşum gibi hissediyorum.

Yetenekleri

Eğer yeteneklere bakarsanız, onların neredeyse WoW ile aynı olduklarını fark edeceksiniz. Dişli görüntüsü de benzerdir. Kahramanca sıçrayış neredeyse kuvvet sıçramasıyla aynı şeydir, hatta aynı ses çıkarırlar. Rahip ve Sith Engizatörler aynı teçhizat tarzında, birinin sadece diğerinden alınıp satıldığı. Heck baş parçaları neredeyse birbirlerinin ayna görüntüleridir.

Sonuçta SWTOR hayal kırıklığı yarattı

Bir Star Wars oyunu olma potansiyeli olacağını düşündüm, ama beklentilerimin gerisinde kaldı ve hayal kırıklığına uğradım. Bence WoW'yu denemek ve yenmek isteyen herhangi bir oyunun çalışılması gerekiyor. WoW dünyadaki en iyi oyun olmayabilir, ancak çok sayıda abonesi var ve birçok farklı yöntem denedi. Şimdilik SWTOR'u umut etmeyi bırakmayı bırakacağımı düşünüyorum, çünkü Bioware bize bu oyunu nasıl düzelteceklerini bilmediklerini gösterdi.
Bahsettiğim pek çok şeyin eklenmesinin zor olacağını fark ettim, ancak Bioware'in zaman ayırıp bunlardan bazılarını uygulayıp uygulamadığını düşünüyorum; Oyunu oyuncunun bakış açısına göre daha iyi bir hale getirebilirdi.