XCOM 2 Baz Yapı Kılavuzu

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Mayıs Ayı 2024
Anonim
YKS 2021 Çalışma Kılavuzu 2. Hafta #hedefekoş
Video: YKS 2021 Çalışma Kılavuzu 2. Hafta #hedefekoş

İçerik

XCOM organizasyonu XCOM 2 uzaylı tehdidi ile başa çıkmakta karar verenden farklı bir yaklaşım sergiliyor. XCOM: İçimizdeki Düşman. Yeraltı üssünde toplanmak yerine, cılız uzaylı dövüşçüler, Avenger adı verilen badass mobil üssünde gökyüzüne giderek gri derili kötülerden korunuyorlar.


Endişelenmeyin, seçenekleriniz ilk oyundakinden biraz daha sınırlı olsa da, bazı temel binalar yapma konusunda hala bolca fırsatınız var. İşte, temelinizi uygun bir şekilde ayarlamak için bilmeniz gerekenler XCOM 2:

Baz Yapı Temelleri

Avenger’ın büyük bir kısmı, XCOM projesinin ana dayanakları tarafından ele geçirildi - komuta merkezi, cephanelik, kışla, mühendislik, vs. Uçan üslerin sulu merkezi, temelde uzaylı hurdası olanlarla dolu. temizlenebilir, böylece yeni baz tesisleri kurabilirsiniz.

XCOM: İçimizdeki Düşman üssünüzü zorlamayı planlayan bitişik bonuslar vardı, ancak XCOM 2 onlardan uzaklaştı - büyük bir istisna dışında. Artık mühendisler olarak işlev gören Gremlinler ile komşu binalara, verimliliğini etkin bir şekilde iki katına çıkaracak bir Çalıştay inşa edebilirsiniz. Açıkçası, Atölye ve çevresindeki binaları akıllıca yerleştirmeniz önemlidir, böylece bunlardan en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.


İdeal olarak, Atölyeniz ikinci ve üstte, aşağıda bir mühendis tarafından görevlendirilen binalardan ve her iki tarafından da faydalanacak binalardan faydalanacaktır. Bunun gibi bir şeye benzemeli.

X - Gelişmiş Harp Merkezi - X

Zemin Kanıtı - Atölye - Direnç Haberleşme

X - Güç Rölesi - X

Bunu düşünmeye bile başlamadan önce, bazı yabancı döküntüleri temizlemeye başlamanız gerekir. İlk birkaç mühendisiniz, ilk iki seviyedeki birikintileri temizlemek için 24 saat boyunca çalışmalıdır - yalnızca binaları yerleştirmek için bu noktalara ihtiyaç duymazsınız, aynı zamanda malzemeleri ve diğer eşyaları temizlemekten kurtarırsınız, bu yüzden kesinlikle buna değer.

Hemen birkaç bina inşa edebilirsiniz - Gerilla Taktikleri Okulu bir mühendisden faydalanmıyor, bu yüzden onu en üst köşelerinden birinde inşa edebilirsiniz (bu, yine de iyi bir fikir, çünkü en iyi binalardan biri. oyunun başında var).


Maalesef, oyun her zaman sizinle birlikte çalışmaz ve mükemmel temel tasarımdan yararlanamayabilirsiniz. Dirençli temasların ötesine geçmeyin ya da sadece mükemmel bir üs inşa etmeye çalıştığınız için Avatar projesini yavaşlatma. İhtiyacınız olduğunda ihtiyacınız olan binaları yapın.

Temel inşaat siparişi

İhtiyacınız olduğunda ihtiyacınız olanı inşa etmelisiniz, ancak yabancılar size tabanınızı uygun gördüğünüz şekilde inşa etme şansı verirse, tesislerinizi kurmak için kesinlikle tercih edilen bir düzen vardır. Gerektiği gibi değişiklik yapmaktan çekinmemeniz gerekir.

Gerilla Taktikleri Okulu> İleri Savaş Merkezi> Güç Rölesi (atölyenizin üzerinde inşa edilmiştir)> Atölye> Zemin Kanıtlamak> Direnç Komünikasyonları

Bu binaların tümüne yine de güç vermeniz gereken Güç Rölesi dışında, her şey değişkendir. Bu çekirdeğe sahip olduktan sonra, hikaye ile ilgili projeler oluşturmaya veya Direnç Haberleşme ve Laboratuvarları gibi şeyleri genişletmeye odaklanabilirsiniz. Gerisi size kalmış.

Üçüncü sıranın orta sütununda bir güç bobini bulunan bir taban elde edebileceğiniz için şanslıysanız, bunun için daha iyi çalışmayı ve oyunun daha iyi bir kısmını elde etmenizi sağlayacak şekilde atölyenizi inşa etmeyi deneyebilirsiniz. . Ancak bu, bazı binaların geciktirilmesini gerektirir ve sizi zor bir noktaya sokabilir. Yine de etkilidir.

Her zamanki gibi, ekibinizin ihtiyaçlarına ve GeoScape'deki duruma dikkat edin. Ve iyi şanslar komutan.