Microsoft, Xbox One'ın mevcut gen platformu için geriye dönük uyumluluğu destekleyeceğini duyurmasından bu yana yaklaşık iki ay geçti. Oyuncular, görmek istedikleri oyunlara oy verebildiler ve bu konuda en iyi 10 oyunun en yeni oyuncuları:
- Görev Çağrısı: Black Ops II - 91,289 oy
- Kırmızı Ölü Kefaret - 85,986 oy
- Skyrim - 81,712 oy
- Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 - 73.165 oy
- Halo: Ulaşmak - 71.390 oy
- Savaş 3 Gears - 57.212 oy
- Serpinti 3 - 56,531 oy
- Duty 4'ün Çağrısı: Modern Savaş - 53,513 oy
- Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 - 47,528 oy
- Kütle etkisi 3 - 46.164 oy
Geçtiğimiz birkaç ay boyunca netleşen, geriye dönük uyumluluğun Microsoft'un Xbox One'ı ileriye dönük bir seçim platformu haline getirme stratejisinin büyük bir parçası olması. Bu kesinlikle yeni nesil başladığından beri toz toplayan oyunlarla dolu bir kütüphaneyle bu süre zarfında benim gibi oyuncularla rezonans eden bir strateji.
PS1 ve PS2'de oyun oynayarak büyüdüm ve eski donanımın, hafıza kartlarının ve kontrol cihazlarının sadece bir noktada parçalandığını söylemeye gerek yok, bu yüzden geriye dönük uyumluluk bana zekice görünmeyen bir özellik. Başarılı olursa, bu özellik çok büyük sonuçlar doğurabilir.
Geriye dönük uyumluluk, Microsoft'un Xbox One'ı ileriye dönük bir seçim platformu haline getirme stratejisinin büyük bir parçasıdır.
Microsoft, dijital pazardaki eski oyunların değeri üzerinde bir dalgalanma etkisi yaratması muhtemel dijital ön siparişlerinde bir eğilim kuruyor gibi görünüyor. Serpinti 4, Sadece 3 Neden ve Gökkuşağı Altı: Kuşatma tümü, önceki oyunların ücretsiz kopyalarını, kendi franchise'larında Xbox One'da geriye dönük olarak uyumlu olacak.
Halen, Xbox Live, PSN ve Steam oyunlarının çoğunu ilk sürüm tarihinden sonra yıllarca tam fiyatla satma eğilimindedir. Her ne kadar dijital satışlar bu fiyatları önemli ölçüde düşürmekle birlikte, bu oyunların çoğu kaçınılmaz olarak ilgili netice öncesi sipariş vermek için Microsoft tarafından freebies olarak sunulacak gibi görünüyor.
O zaman soru şu: Tüketiciler, seçtikleri platformdaki bir noktada başka bir yerde özgür olacağını bildikleri oyunlarda ne kadar süre ödeme yapacaklar?
Cevaplaması zor bir soru. Sonunda Sony ve Valve bu konuda bir şeyler yapmak zorunda kalacak. PlayStation Now şimdi hiç çıkmadı ve Steam satışları güzel olsa da geçmişte olduğu kadar tüketici dostu değildi (bkz. Büyük Araba Hırsızlığı V).
Kesin olarak söylenebilecek olan şey, zevklerin ve tarz tercihlerinin oyuncudan oyuncuya farklılık gösterdiğidir, bu nedenle her AAA oyunu 1. Günde dünyanın herhangi bir yerindeki biri tarafından satın alınacaktır. Ancak kaçınılmaz olarak, bazı insanlar bilmedikleri şeyleri merak edecek veya büyük bir konferansta katil bir sunum anında hayranları yaratacaktır (bkz. Serpinti 4 E3 2015) 'de belirli bir franchise olan ilgiyi büyük ölçüde arttırdı. Ancak, zor kazanılmış dolarlara yatırım yapma konusunda tereddüt her zaman bir engel olarak kalacaktır.
Eski oyunların ücretsiz kopyalarını çok az bir değerle sunarak, tüketicilerin yaklaşan bir oyunda 60 $ 'ı bir franchise ile ele geçirme fırsatını yakaladıkları için daha rahat bir şekilde 60 dolar bırakmaları daha mantıklı bir sonuç gibi görünüyor.
Microsoft, oyun satın alma biçimimizin temelini sallamanın bir yolunu bulmuş olabilir.