Titanfall Geldiğinde Xbox One Analog Çubukları Daha Az "Twitchy" Olacak

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Titanfall Geldiğinde Xbox One Analog Çubukları Daha Az "Twitchy" Olacak - Oyunlar
Titanfall Geldiğinde Xbox One Analog Çubukları Daha Az "Twitchy" Olacak - Oyunlar

İçerik

Xbox One denetleyicisindeki sorun nedir?


Şey, gerçekten bir şey yok. Ancak, geliştirici Respawn Entertainment, Microsoft'un yeni ve yeni Xbox One özelligi öncesi gamepad'i "düzeltmesini" istiyor. Titanfall, 11 Mart'ta açılıyor.

Lider tasarımcı Justin Hendry'nin son bir röportajında ​​Verge'ye söylediklerine göre, ekip Microsoft'u denetleyicinin analog çubuklarını daha az "seğirmesi" yapacak yeni bir güncelleme yayınlamaya ikna etti.

“Sadece denetleyici girdisini düzeltiyor, gerçekten. Gerçekten olması gerektiği yerde değildi; mevcut denetimlerle biraz fazla titriyordu. Şimdi düzeltildi. Bundan mutluyuz.”

Dahası, Respawn, Microsoft ile birlikte 1080p yükselticinin yeni bir sürümünde çalışıyor ve bu çözünürlükte doğal olarak yayınlanmak üzere ayarlanmamış oyunların grafiklerini geliştirmesi gerekiyor. Bu geliştiriciye, MS'i genel olarak daha iyi bir konsol yapması için teşvik ediyor gibi geliyor, değil mi? Belki de sistem yayınlanmadan önce bir araya gelmelilerdi ...


Denetleyicinin bu güncellemeye ihtiyacı var mı?

Asıl soru, oyuncular Xbox One analoglarını da "seğirmeli" olarak görüyorlar mı? Bu sistem Kasım ayında başlatıldığından bu yana kullanıcılar arasında büyük bir şikayet oldu mu? Bunun üzerinde büyük bir serpinti olduğunu hatırlamıyorum, ancak güncellemenin denetleyicideki analog çubukların "seğiriciliğini" nasıl çözeceğini bilmek isterim. Ayrıca diğer tasarımcıların da benzer bir güncelleme talep edip etmediğini merak ediyorum.