2016'da, Xaviant birçoklarının söz verdiğine inanılan bir oyun yayınladı: İstifleme. Brendan Greene'nin savaştan önceki bir hayatta kalma oyunuydu. PlayerUnknown's Battlegrounds dünyayı ayaklarından kaldırdı. Xaviant çılgınlığı için yeni oyununu kurdu Açlık Oyunları-Tüm modern savaş royası oyunlarının altında yatan stil hayatta kalma ve ilk başta popülerdi.
Üç yıl sonra, Xaviant oyuna veda ediyor.
Şirketin, bazıları serinin nihai ölümüne yol açmış olabilecek bazı kötü iş kararları verdiği doğrudur. 2018'de, bir yıl sonra bile İstifleme ilk sol erken erişim, geliştiriciler bir netice yayınladı, Haşlama 2. Taraftarlar, geliştiricinin dikkatini ilk oyundan kısa süre sonra yepyeni bir oyuna odaklamasından memnun değildi ve orijinali hala oldukça popüler olduğu için sadece oyuncu tabanını böldü.
Yüksekliğinde İstifleme 12.000'den fazla oyuncu ile övündü. Buna rağmen paletleri bugünün savaş royale vurur, Xaviant'ın oyunu için iyi bir sayıydı.
Ne yazık ki, netice belli bir zamanda yalnızca iki oyuncunun çevrimiçi olabileceği noktaya geldi. Oyuncuları oyuna geri getirmek için, Xaviant devam filmini salladı ve yaptı İstifleme Oynaması ücretsiz.
Ancak, yeterli değildi. Xaviant Operasyon Direktörü Josh Van Veld dün bir açıklama yaptı duyuran İstifleme'nin çevrimiçi seçenekleri 15 Mayıs'ta sona erecek. Oyunun mağaza sayfaları ve uygulama içi satın alımları en kısa sürede durdurulacak.
Van Veld dedi ki:
Binlerce aktif günlük kullanıcıyla bile, gelir, dev ekibimizin günlük işlemlerine devam etmek için ihtiyaç duyduğunun yalnızca bir kısmıydı. Sonuç olarak, takımın boyutunu küçültmek zorunda kaldık, bu da oyunun büyümesini ve gelişmesini sağlayacak devam eden destek ve güncellemeleri sağlayamamamızı sağlıyor.
Oyunun çevrimdışı modu da olsa devam edecek. Ek olarak, Val Veld, taşımayla ilgilenen herhangi bir taraf için duyuruya çağrı yaptı. İstifleme Xaviant ile temasa geçmek için, bu nedenle oyunun yeni geliştiricileri farklı geliştiriciler altında farklı bir biçimde görebilme olasılığı var.
Birinin çalışkanlığını ve hayallerinin parçalara ayrıldığını görmek hiç hoş değil. Ancak, oyun endüstrisi genellikle kararsız bir ve ters giden popüler oyunlar veya düz düşen iyi fikirler nadir değildir