İçerik
- Squaddie
- Koş ve vur
- Onbaşı
- Taktik duygusu
- saldırganlık
- Çavuş
- Yıldırım Refleksleri
- Yakın ve Kişisel
- teğmen
- floş
- Seri ateş
- Kaptan
- Yakın Savaş Uzmanı
- Onları Getir
- Majör
- Ekstra Şartlandırma
- albay
- Esneklik
- Öldürme içgüdüsü
- Peki, saldırı askerini nasıl inşa edersin?
- Diğer Xcom Sınıf Kılavuzlarıma göz atın
Son sınıf, Assault, muhtemelen oyunun başında en sevdiğim kişiydi. Bu sınıfı nasıl oynayacağımı ve yeteneklerini en iyi şekilde kullanacağımı öğrendiğimde, en sevdiğim oldu.
Başka hiç kimse, aynı anda yaptıkları hayatta kalma şansını verirken, Saldırı kadar zarar veremez. Bu senin cephe hattındaki askerin. Yanan hız ve kritik şans Assault'un en güçlü yönlerinden ikisi.
Squaddie
Koş ve vur
Dönüşte Dashing sonrasında ateşleme veya Overwatch'a izin verir. Run and Gun etkinleştirilir. 2 tur bekleme süresi.
Bu, Assault sınıfının imza yeteneğidir. En düşük seviyedeki ilk yetenek ve oyunda en iyilerden biri olmak zorunda. Koş ve Silah, koşuya bakmaya başladığın gibi bir ses çıkarıyor ve sonra ateş ediyor, ama bundan çok daha fazlası. Birincil kullanım, askerinizi hızlıca rakip tarafa yönlendirmenizi sağlar. Yan taraftaki bonus çarptığında, bu atışları kaçırmanız nadirdir. Dezavantajı bir birliği tanıdık olmayan bir bölgeye taşıyor ve düşmanın doğma noktasını uyandırıyor olabilir. Askerin saklanacak hiçbir hareketi kalmayacak.
Bu yeteneği üstün kılan ikinci bir kullanım, el bombası gibi eşyaları kullanamayacağınız halde, görev hedeflerini hala etkinleştirebilmenizdir. Bu gerçekten "Slingshot" ve diğer "bomba deaktivasyonu" görevlerinden gelen tren misyonunda işe yarar. Saldırı askerinizde Run ve Gun'u aktif hale getirebilir ve ardından onu aktif hale getirme hedefine varabilirsiniz. Bu, son anda benim için birçok zil sesini buzzerde kazanılan bir oyun gibi kaydetti.
Onbaşı
Onbaşı yetenekler, saldırı askerinin amacına gerçekten karar verdiğin yer.
Taktik duygusu
İtiraf eder Görünüşe göre düşman başına +5 Savunma. (En fazla +20)
Bu yetenek, saldırı askerinin "savunma" olacağına karar verir. Bu onların tamamen savunmacı bir karakter olacağı anlamına gelmez, ancak ön saflara doğru ilerledikten sonra hayatta kalma yeteneklerine bağlı olacaklar. Bu Savunma bonusu, saldırı askerinizin öne ya da yalnız kaldığı her zaman kullanışlı olur. 20 Savunma, keşfedilecek hiçbir şey değildir, çünkü bu, hafif örtünün kendi kendine sağlayacağı miktardır.
saldırganlık
İtiraf eder Düşman başına% + 10 Kritik Şans. (En fazla% 30)
Saldırganlık almak, ikisinin “saldırgan” seçeneği olacaktır. Saldırı askerinizi mümkün olduğunca düşman hatlarına sokmak isterseniz, bu sizin için bir seçim olabilir. Hayatta kalabilirlikle gitmek yerine, askerinizin düşman ateşi altına düşmeden önce düşmanlarını yok etme yeteneğine güvenmeyi seçeceksiniz. +% 30 Kritik Şans, önemli düşmanları yok etmek için uzun bir yol kat edebilir.
Çavuş
Yıldırım Refleksleri
Bu üniteye karşı ilk tepkime atışını her dönüşü zorlamaya zorlar.
Yeterince basit görünüyor. Run and Gun'a eklendiğinde hızlıca oyundaki en iyi manevralardan biri haline gelir. Askerinizi, orada koşarken vurulacaksınız korkusuyla mükemmel bir saldırı pozisyonu için savaş alanına yükleyebilirsiniz.
Bu yeteneği, Overwatch veya Suppression ile sizi bekliyor olduğunu bildiğiniz bir düşmanın ateşini çıkarmak için de kullanabilirsiniz. Saldırıyı ateş alanına sokun, tepkisini vurun ve işi bitirmek için başka bir asker getirin.
Yakın ve Kişisel
Hedefin 4 kutucuğu içinde yapılan ilk standart atış bir aksiyona mal olmaz. Run ve Gun ile birleştirilemez.
Eğer düşman guletini aşacak bir asker arıyorsanız, bu yetenek sizin seçiminiz olacaktır. Saldırganlığa bunu da eklerseniz,% + 30 Kritik Şansı olan bir canavara sahip olursunuz ve bu iki oyuncuya karşı pozisyona geçtikten sonra atış yapma şansınız olur.
teğmen
floş
Düşmanların kapaklarının tükenmesine neden olan bir atış yapın. Atış yapmak kolaydır, ancak hasarı azaltır.
Bu atış ilk başta pek görünmüyor. Kullanıldığında, düşman genellikle farklı bir örtü ile karşılaşır. Düşman sizden uzağa ya da daha iyi bir örtüye girerse, sizi taktiksel bir avantaja sokmaz. Ancak, Overwatch'da yakınlarda bir asker varsa, onu bir kapak kaynağından diğerine koşan düşmana karşı kullanır.
Seri ateş
Hızlı bir şekilde art arda tek bir hedefe karşı iki atış yapın. Her atış Aim için -15 penaltı taşıyor.
Gerçekten ölü bir şeye ihtiyacın olduğunda, böyle gitmelisin. Assault askeriniz, neredeyse hiç ıskalayamayacağı, sonra da Rapid Fire'daki atışları kaldıracak şekilde ön sıralara koşma ve silahlama kabiliyetine sahip. Olumsuz tarafı -15 cezası, bu seçeneği orta ve uzun aralıklarda işe yaramaz hale getirmek için yeterli olacaktır.
Kaptan
Yakın Savaş Uzmanı
4 karonun içine giren herhangi bir düşmana karşı reaksiyon tepkisi verir. Overwatch gerektirmez.
Neyse ki, Close Combat uzmanıyla, askerinizi açıkta bırakmış gibi hissetmeyeceksiniz. 4 kiremit alanına giren her şeyi çekebilecek. Evet, ateş etmeye devam edecek. Cephanesi olduğu sürece, bir düşman o bölgeye her girdiğinde ateş edecek. Bunu, yukarıdan Flush yeteneği ile birleştirebilirsiniz. Düşman size yeteri kadar yaklaşırsa, düşmanı örtüsünün arkasından fırlattıktan hemen sonra bir Close Combat çekimi yapar.
Onları Getir
Birliğin görebileceği her düşman için kritik isabetlere 1 hasar ekler. (5 e kadar)
Oyunun bu aşamasında +1 hasar gören herkes önemsizdir, büyük kötü adamı öldürmekten asla bir iki puan uzakta olmadı. Bu sadece kritik isabetlere yol açsa bile, Shotguns ve Aggression ile Saldırı askerlerini kritik bulacaksınız her zaman. Birkaç ekstra hasar puanı, küçük hedeflerde daha az atış ve büyük adamlarda daha fazla atış yapmanızı sağlayabilir.
Majör
Ekstra Şartlandırma
Hangi tür zırhın kullanıldığına bağlı olarak ekstra sağlık sağlar. Ağır zırh bonusu artırır.
Bu, sonunda Assault askerinizi istediğiniz yere koymanıza izin veren bir yetenek. Muhtemelen ölmeyecek. Oyunun en ağır zırhına sahip olduğunuzda, bu bonus askerinize 20-25 Sağlık'a yakın bir bonus kazandırmayacak. Bu yükseltmeden sonra bu askeri kaybetmek için bazı kötü kararlar vermek zorunda kalacaksınız.
albay
Esneklik
Kritik Vuruşlara karşı bağışıklık kazandırır.
Bunu tekrar söyleyeyim. Kritik İsabetlere Bağışıklık. Bu asker asla aniden olağandışı miktarda hasar veren bir silahla öldürülmeyecek. Bunu fazladan koşullandırmaya ekleyin ve Assault askeriyle birlikte süngerinize zarar verin.
Öldürme içgüdüsü
Run and Gun'u aktif hale getirmek artık geri dönüş için% + 50 kritik hasar veriyor.
Bu son seviyede, Saldırı askerinizin çektiği her atışta kritik olarak vurma şansı çok yüksektir. Katil İçgüdüsü bu son hendek saldırılarını Run ve Gun'la daha başarılı kılacak.
Peki, saldırı askerini nasıl inşa edersin?
Benim kişisel tercihim savunma yapısına sahip olmak. Taktik Sense ve Yıldırım Refleksleri, bu askerin sahayı hareket ettirirken kapak bulmaya devam ettikçe vurmak için inanılmaz derecede zor olmasını sağlar. Eğer saldırgan bir şekilde giderseniz, bu askeri kendi başınıza bir odaya gönderebilecek ve odayı temizleme olasılığının yüksek olduğunu göreceksiniz. Oradaki tek dezavantajı, eğer yanılıyorsanız, muhtemelen çok sayıda hakaret kabiliyetine sahip ölü bir askeriniz olacaktır.
Asıl önemli olan Run ve Gun'u kullanmayı öğrenmek. Bir incelik meselesi haline gelebilir. Toplanan bir düşman üzerinde kullanmak cazip gelse de, eğer askeriniz sürece maruz kalırsa felaketi heceleyebilir.
Diğer Xcom Sınıf Kılavuzlarıma göz atın
- Keskin nisanci
- Ağır
- Destek
- MEC Trooper
- Gen Değişiklikleri