X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Karanlık Olaylar, kampanya süresince dinamik olarak ortaya çıkan ve doğrudan düşman işgalcilerin varlığını destekleyen askeri organizasyon olan X-COM (siz oyuncu) ile ADVENT arasındaki çatışmayla doğrudan mücadele eden karşı-operasyon misyonlarıdır. İlk görüntüler, aynı zamanda oyuncunun gelişim ilerleyişine karşı bir denge işlevi gördüklerini gösteriyor gibi görünmektedir.
Örneğin, askerinizin zırhını herhangi bir noktada yükselttiyseniz, en sonunda düşmanın yükseltmelerinizi not aldığını ve kendi birlikleri için sizin avantajınızı alabilmeleri için bunu yapmaya karar verdiğini söyleyen bir Karanlık Olay ortaya çıkacaktır. onları tut. Bunun olmasını engelleme şansın var, ama gerçekte X-COM moda, o kadar basit değil. Bu durumun ikilemi, oyuncunun başa çıkması için birkaç farklı seçenek olmasıdır. Bilinmeyen düşmanve devam etmemeye karar verdiğiniz seçenek, gelecekte de yankılara yol açacaktır.
X-COM 2 6 Şubat 2016'daki topraklar PC'ye özeldir.
Hızlı alım: X-COM: Düşman Bilinmiyor Zaten derin ve ortaya çıkan oyun tasarımı için bir plandı ve yeni Dark Events buna sadece yeni bir katman ekledi. Firaxis'in oyunun daha geniş bir izleyici kitlesine hitap etmesi için mağaracılık yapmadığı açıktır, çünkü temel tasarım felsefesinin temelleri olarak karmaşıklığı ve zorluğu zorlamaya devam etmektedir. Dizinin hayranları, henüz hazır değilse koltuklarının kenarında olmalıdır.