WoW Ses Kompozisyonu Mike Johnson ve Jay Maguire ile Röportaj

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
WoW Ses Kompozisyonu Mike Johnson ve Jay Maguire ile Röportaj - Oyunlar
WoW Ses Kompozisyonu Mike Johnson ve Jay Maguire ile Röportaj - Oyunlar

İçerik

World of Warcraft bazı şaşırtıcı ses tasarıma sahiptir. Mists of Pandaria Tavern şarkısı ya da Oondasta'nın kükremesinin yaratılması gibi parçaların kompozisyonu olsun, ses ekibi asla hayal kırıklığına uğratmaz. Son zamanlarda, ses süpervizörü Mike Johnson ve ses yapımcısı Jay Maguire oturdular ve teknikleri hakkında bilgi verdiler.


Ses Kompozisyonuna Neler Gider?

Zandalari Battlesaur için üst üste üç ses çıkarıldı. Bu sayfanın en üstünde yer alan videoda, onu katman katman ayırdığını görebilirsiniz.

İçine giren ilk ses, Sha ve Hozen Jon Olson'un seslendirme dışı aktöründen üst üste yığılmış iki ses. Sıradaki, bir ayının vahşi kükremesi. Son olarak, bir kaplanın korku uyandırıcı büyümesi üzerinde duruldu. Bu muhtemelen insanoğlunun bildiği en kaka dolgulu pantolonu yaratır.

Görüşme

Johnson ve Maguire'ın önderlik ettiği ses ekibi, çevre sesleri, vokallerin post-işlemesi ve aynı zamanda büyülerin, nesnelerin ve yaratıkların ses efektleri üzerinde çalışıyor.

Bu takım oluşur beş tam zamanlı tasarımcılar. Onlar Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc ve Peter Steinbach.


Takım canlı ses kaydı için genellikle çok fazla saha çalışması yapmaz. Ancak bazen Pandaria Mists'inde olduğu gibi canlı hayvanlardan ses çıkarır ve ses çıkarırlar. Sha ve Mogu gibi varlıklar için ilginç yollar düşünürler. tabaka duyulur.

World of Warcraft: Pandaria'nın Mists'inde birçok foley çalışması vardı (bir stüdyoda günlük ses efektlerinin çoğaltılması.) Keşişin sesi ve diğer ses efektleri bu şekilde yapıldı. Keşiş, yaratık çabaları, çiftçilik ve daha fazlası için birçok ses efekti yapıldı. rastgele sebzeler parçalanmak, parçalanmak veya başka şekillerde kötüye kullanmak.

Mike Johnson diyor ki en tatmin edici WoW ses sürecinin bir kısmı, içinde bitmiş seslerin hiçbiri olmadan yeni bir genişleme görmek, sonra onu doldurmak ve o dünyayı hayata geçirmek.