Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Oyunlar
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Oyunlar

İçerik

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Ve yine, bugün ...

Gecikmeler hakkında her şey yolunda mı kıvrılıyor? Gerçekten mi?

Bu yıl çıkan oyunların yarısını erteleyebilirsin, ve onlarca yıl önce herhangi bir yılda gördüğümüzden çok daha fazlası olurdu. Bunun üzerine, kaçınılmaz bir şekilde 2014 yılında gelecek olan oyunların, birçoğunun yıldız olacağı garanti edilmektedir. Onlar senin çay bardağı olsun ya da olmasın; Maddenin gerçeği, birçoğunun mükemmel olacağı yönünde. "Mükemmel" oyunların "iyi eski günlerde" yaygın olmadığını biliyorsun. Klasiklerin nedenlerinden biri Zelda ve Final Fantasy göze çarpıyordu çünkü onlar tam olarak zıt Önemsiz onları çevreleyen.


Bunun üzerine, gecikmeler bir olabilir iyi şey. O zamanlar, geliştiriciler nadiren gecikmelerle rahatsız oldular. Sadece oyunu söndür; Zaten temelde bir oyuncak, ve eğer biraz kırıldıysa, ne olmuş? Projenin somunlarına ve cıvatalarına geri dalmak için gerekli kaynaklara sahip değillerdi ve gerçekten de önemli değildi. Pek çok oyunun eleştirel bir şekilde kusurlu olması yaygın olduğundan, bu aslında oyun eğlencesinin bir parçasıydı. Evet, gerçekten öyleydi.

Bunu şimdi hayal edebiliyor musun? Bir oyunda bile garip bir kamera varsa, eleştirmenler tarafından panned ve oyuncular tarafından güldü. Kötü ses mi çalışıyor? Programcılar tarafından yazılmış sıfır ses ve diyalog hakkında ne düşünüyorsunuz? Ve tüm Japonca, vasat (en iyi) çeviriler ile başlamak için?


Şu anda elimizde olan şey ... uh ... parmak uçlarının delisi

Bir kartuş, bir kontrolör ve belki de kaldığımız yerden devam etmek için girilen bir kod. Bir oyun dergisi abonesiyseniz, özellikle ayrıcalıklıydınız. Bu konuda. Genişletme veya indirilebilir içerik yok, ön sipariş yok (ve kesinlikle ön sipariş teşvikleri yok), günde bir dijital indirme yok, çevrimiçi çok oyunculu yok, binlerce oyun ve oyunla ilgili sanal mağaza yok, çok az aksesuar yok, hayır yüksek çözünürlüklü ve oh evet, bugün bildiğimiz türlerden sadece birkaçı.

Bugün interaktif eğlence seçeneklerimiz kesinlikle şaşırtıcı. En küçük bağımsız deneyimden gişe rekorları kıran AAA üretimlerine kadar, devasa ürün yelpazesi herkes için bir şeyler olduğu anlamına gelir. Yılın herhangi bir gününde oynamak istediğiniz bir şey bulamazsanız, oyunla ilgilenmiyorsunuzdur. Dönemi. Binlerce başlığı çevrimiçi olarak arayabilirsiniz ve oyun mağazasında, birçok yetkili platform arasında değişen yüzlerce kişi daha var.

Daha fazla İstediğiniz ne?

Sahip olduğumuzu anlamak için talepleri azaltalım ve en az iki saniye alalım

Bugünlerde çok fazla manşet talep ediyor. Talep etmiyorlarsa, iğrenç bir şekilde hak kazanıyorlar. Oyun dünyası, son otuz yılda inanılmaz bir oranda ve daha büyük şeylerde genişledi, bu uzun bir zaman değil. karşılaştırma gürültü Herhangi bir yeni oyuna sadece gece ve gündüz değil; tamamen farklı bir dünya. İkisi bile kıyaslanamaz; Onlar aynı evrende yoklar. Nasıl Oyunlarımızla etkileşime giriyoruz (3D'den hareket algılamaya kadar çeşitli çoklu oyuncuya kadar) daha da fazla seçenek sunuyor.

Sorun şu ki, o kadar hızlı hareket ettik ve o kadar çok şey başardık ki, endüstri bize nefes almak için zaman vermedi. Hepimiz video oyunu ilerleten mermi treninde yakalandık. Tabii ki, endüstriyi suçlamamalıyız; bizim üzerimize düşen görevler yaptığımız adımları takdir ediyorum. Önce takdir et, sonra düşün, sonra talep et. Aslında, talepleri bir süreliğine tamamen yerine getirmek. Bu benim tavsiyem.

Bu hala eğlence ile ilgili, değil mi? ;)