Orta Dünya ve kolon; Mordor'un gölgesi ve kolon; İntikam Görevi ve virgül; Gölgelerin Yalan Yeri

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Orta Dünya ve kolon; Mordor'un gölgesi ve kolon; İntikam Görevi ve virgül; Gölgelerin Yalan Yeri - Oyunlar
Orta Dünya ve kolon; Mordor'un gölgesi ve kolon; İntikam Görevi ve virgül; Gölgelerin Yalan Yeri - Oyunlar

İçerik

1954'teki yayınından bu yana, J.R.R. Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi destan, kendi tarihi ve mitolojisi ile inanılmaz derecede zengin, tam anlamıyla bir evren yaratarak, fantezi edebiyatının en büyüleyici ve kalıcı eserlerinden biri olarak yerini aldı. Eldeki engin kaynak materyali göz önüne alındığında, video oyunu uyarlamaları Yüzüklerin Efendisi şaşırtıcı bir şekilde hit-miss-olayı olmuştur.


Hepsini getirmek için bir yüzük ...

İle Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi, Monolith Productions, hem epik ölçeğinde hem de detaylara gösterilen azami dikkatinde Tolkien’in mitlerine adalet sağlayan bir oyun hazırlayan bu eğilimi tersine çeviriyor. Oyun, tasarım ve görev yapısında, Mordor'un Gölgesi gibi başarılı franchise'lardan liberal olarak borç alır. Assassin's Creed dizi ve Rocksteady’ler Arkham oyunlar.

Bununla birlikte, Mordor Tolkien’in vizyonunun özüne sadık bir deneyim (çoğu için), kendisinin de merak uyandıran bazı yeni kavramlarını da içine alarak, bu tanıdık öğeleri yeniden keşfeder ve yeniden kullanır.

Yeni Bir Macera Başlıyor

Şimdilik tanıdık olayları yeniden şekillendirmek yerine Yüzüklerin Efendisi, Mordor'un Gölgesi Orta Dünya'nın mitolojisine dayanan yepyeni bir hikaye sunan daha cesur bir yol seçiyor.


Olayları arasında ayarla Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi, Oyun, oyuncuları, karısı ve oğlu, Karanlık Lord Sauron'un hizmetkarları tarafından ritüel olarak feda edildikten sonra intikam görevi üstlenen bir Gondor Korucusu olan Talion'un botlarına koyuyor. Yaşayan topraklardan sürülen Talion’un ruhu, İkinci Dünya’nın efsanesi Elf’ın demirci olan Celebrimbor’a, Orta Dünya’nın fatihi karşısında eziyet etmek için kendi baltasıyla bağlandı.

Oldukça basit bir intikam anlatısı olarak başlayan şey, çok daha iddialı bir şeye dönüşür, içi boş intikam peşinde koşma ve gücün yozlaştırıcı etkisi gibi temalara dokunur. Maalesef, bu tematik unsurlar hiçbir zaman tatmin edici bir bütün halinde bir araya gelmezler, en iyi ihtimalle karıştırılmış ve bunaltıcı olan ve en kötüsüyle gizemli bir sonuca yol açarlar.

İle Mordor'un Gölgesi, Yolculuk, hedefin hedefine nazaran daha faydalı, oysa oyunun kredisine göre, yolculuk gerçekten çok heyecan verici. Mordor ülkesi, geliştiriciler adına açıkça bir emek işi olan atmosferik, ustalıkla hazırlanmış bir oyun alanı yaratır. Mordor'un kasvetli, yağmura battılan ovaları ve vadileri (henüz Sauron'un etkisiyle tamamen bozulmamış) hem kasvetli hem de ürkütücü olarak güzeller. İster bir bataklık bataklığında dolaşıp isterse bir Uruk kampının kulelerini ölçeklendirin, ister oyunun görselleri gelecek nesil teknolojinin gücü için göz kamaştırıcı bir vitrin görevi görecek şekilde nefes kesiciden daha az değildir.


Mordor Ülkesi sert, güzel ve kasvetli.

Bir Uruk Asla Unutma

Nefes kesici görsellerin yanı sıra, oyunun en güçlü satış noktası kuşkusuz deneysel “Nemesis” sistemidir. Bu büyüleyici oyun teknisyeni Urukların etrafında dönüyor (Talion'un işaret ettiği gibi, daha düşük olan Orklarla karıştırılmaması için), Mordor'un kaba, kirli denizcileri, hobgoblinler ve Jim Henson’un Muppet fabrikasının korkunç reddetmeleri arasında bir çarpıta benziyor. Talion'un keşfettiği gibi, bu acınacak yaratıkların karmaşık, sürekli değişen bir hiyerarşiye sahip olması, üzerine getirdikleri her “ölüm” ile birlikte rütbe ve iktidarda terfi ettirmek (Urukların kendilerinin de bildiği gibi, zaten ölü olan bir adamı öldüremezsiniz) .

Her biri kendi güçlü yanları, korkuları ve zayıf yönleri olan birçok Uruk, Talion ile geçmiş karşılaşmaları ve ellerinde yaşanan aşağılama ve yaralanmaları hatırlatarak oyun boyunca tekrar tekrar yüzeye çıkacaktır.

"[Mordor'un Gölgesi] savaş sistemi, Peter Jackson'ın filmlerinde ve hatta Tolkien'in yazılarında geçen her şeyi aşan acımasız ve vahşice şiddetli"

İnovasyondaki pek çok iddialı girişim gibi, Nemesis sistemi de kağıda gerçekte verdiğinden daha fazlasını vaat ediyor. Başka hiçbir şey yoksa, “Nemesis”, Urukları tüm kaba görkemleriyle yaşama geçirmeyi başarır, genel homurdanan dalgalarla dalga geçmeyi sürdüren hainliği giderir. Bu, oyuncuların oldukça fazla olacağı bir şey. Mordor'un GölgesiTalion'a düşmanlarına uygulama, korku ve acımasızlık verme yeteneği verildiği için, savaş sistemi acımasız ve acımasızca, neredeyse uyuşukça şiddetli bir oyun.

Bazen şiddet, Peter Jackson’ın filmlerinde ve hatta Tolkien'in yazılarında bile tartışmasız bir şeyi aşıyor. Buna rağmen (ve göreceli olarak kısa uzunluğundan dolayı), oyun asla eskimez hale gelmiyor, sadece bayatlanmasını önleyecek kadar çeşitli görev çeşitliliği bulunuyor. Oyun aynı zamanda, oyunculara gizli veya düpedüz kargaşa yoluyla, belirli bir hedefe ulaşmak için birden fazla yol sağlamada genellikle esnektir.

Mordor'un Gölgesi'ndeki mücadele kısır ve yoğundur.

Sana ihtiyacım var ve sen bana ihtiyacın var

Orta Dünya'yı keşfetmenin inkar edilemez temyizinin yanı sıra, Talion’un Uruklarla olan karmaşık ilişkisinin şüphe yok Mordor'un GölgesiAna çekim.

Bu yaratıklar sadece Talion’un ölümcül düşmanları değil, bazen isteksiz müttefikleridir. Talion anlatının ortasındaki Talion, Urukları “markalama”, akıllarını köleleştirme ve kendi kişisel kazanımları için birbirlerine vurma yeteneğini kazanır. Bu, bazı rahatsız edici etik sorulara yol açmaktadır (Urukları köleleştirmek suretiyle Talion, yok etmek istediği düşmanlardan farklı olmayacak mı?), Oyunun sadece yüzeysel olarak dokunduğunu söyleyebilir.

Urukları zombileştirme ve "hükmetme" becerisi, oyunu dramatik bir şekilde değiştirmesi gereken bir gelişmedir, ancak ne yazık ki, Uruk iktidar mücadelelerinde yer alan az sayıdaki misyondan ayrı olarak, amaçsız ve yetersiz kullanılma hissi uyandırır. .

Nemesis sistemine ek olarak, Mordor'un Gölgesi oyuncuların çeşitli yan görevleri tamamlayarak Talion’un cephaneliğini ve kabiliyetlerini yükseltmelerini sağlayan daha geleneksel bir seviyelendirme sistemi (yani, insan kölelerini serbest bırakma, güçlü Uruk komutanlarına suikast yapma, runeleri açma ve Celembrimbor’un hatıralarını yeniden düzenleme çalışmalarını açma vb.). Bu yan görevler tamamen isteğe bağlıdır, asıl amacı geçici kampanyanın süresini uzatmaktır. Bu güncellemelerin yarısından fazlasının tek bir oyunda edinileceği şüphelidir. Oyunun utanç verici derecede kolay bir zorluk seviyesi göz önüne alındığında, çoğu belirli bir şey değildir (bu, özellikle belirli bir zaman diliminde gizlilik ve hedeflerin tamamlanmasını gerektiren görevler sırasında belli noktalara şaşırtıcı şekilde tırmanır).

Uruk mükemmel antagonistler yapar.

Bu anlatı aynı zamanda, güçleri aç olan ama garip bir şekilde uyan Orc Ratbag, savaşçı-prenses Lithariel ve kendi trajik geçmişini barındıran bir Cüce avcısı olan yuvarlanan Torvin gibi renkli yan karakterlerin çeşitliliği ile canlandırılıyor. Bazı tanıdık yüzler de ortaya çıkar, en önemlisi Şizofren Mağara Sakinli Gollum, One Ring tarafından bozulan ve kurutulan Hobbit benzeri bir yaratık.

Bu karakterler Talion, başını asla içine sokmayacağımız dikenli bir kahraman olan Talion'dan ve asıl amacı tıpkı eğik olan Celebrimbor'dan çok daha çekici. Oyun dünyası, Orta Dünya'nın efsanesi ve mitolojisine ilişkin ilginç bir arka hikaye sağlayan “ekler” ile de doludur.

Frodo, Aragon, Gandalf gibi ikonik karakterleri ve üzülerek kesilemeyen sayısız kişiyi kaçırmamak zor, ama “Ek”, Monolith’in yokluğunu telafi etmenin bir yolu gibi görünüyor. Kaynak malzeme bir oyuna sığmayacak kadar karmaşık ve çok büyük ve muhtemelen geliştiricilerin denemedikleri bir kredi.

Cüce torvin Mordor'un Gölgesien unutulmaz kahramanlar.

Her Şey Sonunda

Toz çöktüğünde, Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi Her birinden daha büyük ve daha akılda kalıcı olan bölümleriyle iddialı bir macera. Bizim verdiğimiz şey, mülayim kahramanı tarafından sıralanan, anlatıların koştuğu ve karışık, anti-climactic sonu ile biten, sadece büyüklüğün altında kalan çok iyi bir oyundur.

Monolith, inovasyon girişimleri her zaman işe yaramasalar bile, heyecan verici ve yeni bir şey denemek için en yüksek övgüyü hak ediyor. Ne zaman Mordor Ancak, Tolkien'in epik destanına daha büyüleyici, ilgi çekici ve saygılı bir saygı hayal etmek zor. Hatalarına rağmen (veya belki de nedeniyle), Mordor'un Gölgesi ne olduğunu gösterdi Yüzüklerin Efendisi Oyun doğru yapılmış gibi görünüyor. Monolith umutla kurulacak gelecekteki taksitler için zemin hazırladı Mordor en güçlü, Orta Dünya topraklarına daha da tatmin edici bir gezi sağlama.

Bizim Puanımız 8 Monolith Productions'ın "Middle Earth: Mordor'un Gölgesi", başarılı olduğu yerde zekice çalışan "Yüzüklerin Efendisi" mitolerini büyüleyici, iddialı bir şekilde yeniden hayal ediyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı