Bu Hafta Sonu Müzesi Tarafından Yeniden Başlatılacak Dünyanın İlk MMO'su

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bu Hafta Sonu Müzesi Tarafından Yeniden Başlatılacak Dünyanın İlk MMO'su - Oyunlar
Bu Hafta Sonu Müzesi Tarafından Yeniden Başlatılacak Dünyanın İlk MMO'su - Oyunlar

İçerik

Ocak ayında Videogame Müzesi Tarih Müzesi ile ilgili tüm vızıltılarla, türünün ilk örneği değil gibi görünüyor. Oakland, California'da, aynı zamanda "Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi" veya "The M.A.D.E." olarak da bilinir.


Toplu olarak (Joystiq’in MMO blogu) bu hafta sonu, M.A.D.E. ressurect planlıyor Yetişme ortamıdünyanın ilk MMO'su olduğunu iddia ediyor. M.A.D.E'den bir basın bültenine göre:

"Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi (MADE) 28 Eylül Pazar günü dünyanın ilk büyük çok oyunculu çevrimiçi oyunu olan Habitat'ı diriltmeye çalışacak. Habitat. Proje, Habitat sunucusunu 1989'dan itibaren orijinal Stratus Technologies donanımıyla yeniden başlatmayı hedefliyor ve Internet'teki kullanıcıların bir Commodore 64 emülatörü kullanarak oyun sunucusuna ücretsiz olarak bağlanabilmelerini sağlamak için MADE, böyle bir yeniden başlatma girişiminde bulunan ilk video oyunu müzesidir. Öncelikle MMO, çünkü MMO'lar çoğunlukla sadece son 15 yılda var olan bir olgudur. ”

Habitat Neydi?

Sanal dünya Lucasfilm Games tarafından yaratıldı ve 1985 yılında Commodore 64'ün Q-Link platformunda çalıştı. Q-Link, Commodore 64 bilgisayarları için bir AOL servisiydi. O zamanlar oyuna sadece geceleri ve hafta sonları ulaşılabiliyordu.


Oyunu çalıştıran sunucu, kendi Stratus VOS işletim sistemini çalıştıran bir Stratus sunucusuydu ve o zamanlar oldukça gelişmiş bir donanım parçası olarak görülüyordu. Sunucu, 10.000 eşzamanlı bağlantıyı idare edebilir, ancak Q-Link'in kendisinin 10.000 eşzamanlı çevirmeli bağlantıyı idare edip edemediğinden emin değilim.

Oyunun kendisi oyuncuların çevre ile etkileşime girebileceği ve birbirleriyle sohbet edebileceği sanal bir dünyaydı. Oyuncular bile oyunda soyulabilir ve öldürülebilir. Q-Link hizmetinde oyunun adı olarak değiştirildi. Club Carribeve temel olarak bilim kurgu unsurlarını oyundan çıkardı, ama başka türlü, Yetişme ortamı ve Club Carribe aynıydı.

Neden Bu Oyunu Koruyalım?

Korumanın en açık nedeni Yetişme ortamı basitçe, dünyanın gördüğü ilk MMO idi. Daha da önemlisi, bugün tüm MMO'ların temeli olarak hizmet eder. Oyun, çevrimiçi avatarları, oyun içi kostümlerini ve aksesuarlarını, pasta menülerini ve çevrimiçi bir dünya genel kavramını ilk tanıtan oydu.


Gibi oyunlar Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, vb. hepsinin ortak noktaları vardır. Yetişme ortamı, ve video oyunlarının mirasını korumak önemlidir. Basitçe bir referans notu yapmak ya da bir resmi göstermek ya da oyunun bir demosunu başka herhangi bir video oyunda olduğu gibi hiçbir adaleti yerine getirmezdi. Oyunu tam anlamıyla değerlendirebilmek için, tam anlamıyla ve tam anlamıyla yararlanabilmek için oynanabilir bir formatta olmalıdır.

Bu Projenin Arkasında Kim Var?

Fujitsu şu anki haklarının sahibi Yetişme ortamı, ve M.A.D.E ile yakın çalışıyor. Bu projenin sorunsuz ilerlemesini sağlamak için. Ek olarak, Stratus The M.A.D.E'ye bir sunucu bağışlamıştır. Bu tamamen üzerinde Stratus VOS ile yapılandırılmış. En önemlisi, oyunu oluşturan iki eski Lucasfilm çalışanı Chip Morninstar ve Randy Farmer da C64 kodunu yeniden derlemeye ve Stratus sunucusunda çalışmaya koymaya çalışıyor.

Bu haftasonu, M.A.D.E. yukarıdaki kişilerin hepsini toplayabilecek bir parti ve toplanacak C64 meraklılarıyla dolu bir sohbet odası olacak Yetişme ortamı ve tekrar çalışıyor. C64 makineleri çok nadir olduğu ve muhtemelen çevirmeli bağlantılar için bir telefon hattı bankası barındırmayacakları için, oyuna İnternet üzerinden C64 emülatörleri aracılığıyla erişilebilecek.

Umarım bu çalışmayı başarabilirler ve bu video oyunu tarihini denediğim için çok heyecanlı olduğumu biliyorum!