Savaş Gemilerinin Tarihinin Dünyası Ligler Derin ve Kolondur; Sahnelerin Arkasında Bu Deniz MMO'suna Erişim

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 10 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaş Gemilerinin Tarihinin Dünyası Ligler Derin ve Kolondur; Sahnelerin Arkasında Bu Deniz MMO'suna Erişim - Oyunlar
Savaş Gemilerinin Tarihinin Dünyası Ligler Derin ve Kolondur; Sahnelerin Arkasında Bu Deniz MMO'suna Erişim - Oyunlar

Savaş Gemileri Dünyası tipik MMO'nuz değil. Wargaming'in, çok oyunculu çevrimiçi oyunlarının çoğunun kendilerini fantazi ya da bilim kurgu dünyalarına sıkıca oturttukları yer, Savaş Gemileri Dünyası Oyuncuları, I. Dünya Savaşı ve II. Dünya Savaşı'nın zorlu deniz savaşları etrafında dönen daha gerçekçi senaryolara koyar.


Oyunun birçok gemisinin “perçin doğru otantik” olduğu eğlenceli ve tarihi otantiklik arasında iyi bir denge kurarak, Wargaming yüzlerce saat süren okyanusları oluşturan gemileri ve haritaları araştırıp geliştirdi. Savaş Gemileri Dünyası.

Geçenlerde, Wargaming’in Topluluk Yöneticisi Trevor Smith’le oturduk, bu sayede şirketin nasıl oynanabileceği çevrimiçi sahneye girdiğini, ekibin nasıl infüzyon yaptığını anlatıyorduk. Savaş Gemileri Dünyası'Strateji ve özgünlükle oynanış, gerçek dünya gemilerinin ve operasyonlarının gelişim sürecini nasıl etkilediği Savaş Gemileri Dünyasıve Wargaming'in, şu anki Battleship Texas oyun içi etkinliği gibi yardım etkinlikleriyle tarihi nasıl koruduğu.



G,
ameSkinny: Wargaming bir süredir buralardaydı - neredeyse 20 senedir. Sıra tabanlı ve gerçek zamanlı strateji türlerinde kökleri olan bir şirket olarak, şirket ücretsiz çevrimiçi sahneye nasıl girdi?


Trevor Smith, Topluluk Yöneticisi, Savaş Gemileri Dünyası: Bu yüzden, Victor Kislyi [Wargaming'in CEO'su], kendisiyle ve birkaç arkadaşıyla video oyunlarını çok küçük bir anlamda yapan orijinal oyun grubunun bir parçasıydı. İlk fikirleri, “Hey, tüm arkadaşlarımızla kolayca erişebileceğimiz bir oyun yapmalıyız. Hepimizin eğlenebileceği bir şey. '

Kislyi ortaya çıktı ve satranç ve askeri strateji oyunları kavramını sevdiğini ve bir satranç oyunu yapmanın, tanklarla yapmanın iyi olacağını ve temelde süper etkileyici ve şaşırtıcı olduğunu söyledi. Ve bu tür küçük fikirler ve tarihsel bir arka plana sahip oldukları bir kültür olarak sahip oldular - II. Dünya Savaşı tank savaşları ve böyle bir şeyle - başladıkları, yaşadıkları ve çok fazla çınlayanların olduğu yerler. Sonra Tankların dünyası ve onu takip eden oynaması serbest tür.


GS: Tankların dünyası aynı zamanda, serbest çalınan türün çıkardığı aynı zamanda ortaya çıktı, değil mi?

TS: İzlenimde buna katılıyorum. Belki de mobil pazar için çok fazla bir şey değil, çünkü o noktada dolaşan serbest veya düşük engelli bazı mobil oyunlar vardı. Ancak PC pazarı için, bu kadar kaliteli olduğumu hatırladığım ilk birkaç oyundan biri.

Önceden, Wargaming'e başlamadım ve sonra da bilgi edindim. Tankların dünyası. Aslında oynuyordum Tankların dünyası Wargaming'e katılmadan önce. Bir yıldan uzun bir süredir oynuyordum ve topluluğun derinliklerine daldım ve bir prodüksiyon işinden bir video oyun şirketi ile çalışmaya başladım. Hangisi harika.



GS: Bundan kurtulmak, oyuna giren oldukça fazla strateji ve taktiksel farkındalık var. Tankların dünyası ve Savaş uçaklarının dünyası. Ve bu aynı zamanda Savaş Gemileri Dünyası. Ancak, hangi hızda Savaş Gemileri Dünyası gerçek hayattaki deniz savaşının da nasıl ortaya çıktığından dolayı oyun kendiliğinden yavaşlar. Wargaming’in strateji alt türlerindeki tarihi, oyunun orijinal ve devam eden gelişim süreçlerine nasıl uyuyor?

TS: Yani, kavramı Savaş Gemileri Dünyası Daha yavaş, daha stratejik bir oyun olmak - Bilmiyorum, bizce% 100 kasıtlı. Haklısın, bu bir deniz savaş oyunudur ve deniz savaşı yavaştır ve daha uzun mesafelerde gerçekleşir. Her şey ölçekte çok etkileyici. Tek bir deniz topuyla ateş edebileceğiniz mesafeler delilik - 20 mil gibi bir şey ateş edebilirsiniz. Böylece boşluk sıkıştırması [bulundu Tanklar] sadece gerçekten mümkün değil. Baktığında Tankların dünyasıörneğin, bir kilometre karelik olan bir haritadan bahsediyorsunuz. Şimdi, ne zaman bakıyorsun Savaş Gemileri Dünyasıbelki 20 kilometre kare hakkında konuşuyorsunuz. Bu yüzden çok büyük.

Geliştirme sürecinin ve onu stratejik yapmanın harita tasarımımızın ve ayrıca gemiler için yeni ve ilginç lezzetler geliştirmenin farklı yollarının odak noktası olduğunu düşünüyorum. Gemilerin kendi sınıflarında sahip oldukları farklı türde yeteneklerin olduğunu söyleyebilirim - bir kruvazörün tüm esnafların bir tür kabiliyeti olması ve Kraliyet Donanması kruvazörlerinin belki de özel olması, çünkü bir duman jeneratörü kullanma kabiliyetine sahip olmaları Bu küçük taktik patlamaya sahip olmalarını sağlar, böylece onları kullanabilir ve ekibinizi özel şekillerde destekleyebilirsiniz.

GS: Sanırım harita tasarımıyla bir şeye dokundun. Halihazırda sahip olduğunuz haritalara bakmanın süreci nedir ve nasıl kurulup yeni stratejiler kullanan yeni haritalar geliştiriyorlar? Bu gelişme süreci nasıl bir şey?

TS: Harita ekibimizin çok kaba bir kesimden baktığını, 'İşte bazı adalar. İşte başka bir şey. Ve işte bunun için genel bir estetik. Nereyi parlatıyorsun? Bireysel gemileri gemiler için nereye koyarsınız? Peki bunu nasıl belli yakalama noktaları için iyi olacak bir yer haline getirirsiniz? Düşman üssünü ele geçirdiğin iki basamaklı bir şey mi? Yoksa hakimiyet modu ve tüm maç boyunca akı içinde olmak zorunda mı? '

Yani bu gerçekten o haritadaki oyun tarzını nasıl etkilemek istediğimizle ilgili. Daha agresif olmasını mı istiyoruz? Daha sinsi, daha gizli ve sakıncalı bir şekilde mi olmasını istiyoruz? Çok keskin bir şey değil - çünkü bunu yapan gemiler bunu yapmaya devam edecek - ama çok fazla sudan geçen kısa mesafeli gemiler için bazı haritalar zor olabilir.

Tarihsel bir bakış açısına göre, birçok insan bu oyunda neden daha fazla tarihsel doğruluğa sahip olmadığımızı soruyor ve açık denizde çoğu deniz savaşının yaşandığı gerçeğine yönlendirmek zorundayız. Ve sadece açık okyanus olan bir haritamız var - ve bu harita fevkalade oynamak için sıkıcı. Bu yüzden içine girilen bir sürü oyun estetiği var [Savaş Gemileri Dünyası] tarihi estetik aksine.

GS: Aslında takımın tarihsel bir savaşa girip girmediğini ve etrafına bir harita çizip yerleştirmediğini soracaktım. Ancak bu savaşların çoğu açık okyanusta gerçekleştiğinden ...

TS: Evet, ne yapardın? Suyu farklı mı boyayın? (gülüyor) Evet, okyanus biraz fırtınalıyken ...

Şimdi, tarihî havası olan Okinawa gibi bazılarımız var ve Pasifik Okyanusu'nun o kısmına gevşek bir şekilde dayanıyor, ancak hepsi bir oyun yüzeyinde kare bir harita çizmeye elverişli değil. Bu yüzden, sözde tarihi olacağını söylerken ikimiz de evlenmeye çalışacağız.

GS: Üstelik, uçak ve uçak gemileri gibi, her zaman olduğu gibi çevrilemeyen birçok başka faktör de var - bir arcadey ölüm uyumu demeyeceğim - tipik bir ölüm uyumu senaryosu.

TS: Ben çarşı tarzı oldukça adil bir ifade olduğunu düşünüyorum. Bir arcadey hissi var. % 100 simülasyon değil. Herkes çıktıkça sıkıcı olurdu. Sadece haritalar için değil, bir gemiyi tam durağından tam buhara kadar sürmeyi düşündüğünüzde, 30 dakika gibi bir şey alır. Yani bununla oturmak istemediğin bir yol yok.

GS: Bu yüzden, tarihte görülebilen tarihi otantiklik hakkında biraz konuştuk. Savaş Gemileri Dünyası kesinlikle. Açıkçası, doğru bir şekilde uygulamak, dahil edebilmeniz için çok büyük bir şey. Gemilerin kendilerinin arkasındaki araştırma süreci ve bunun gemilerin dengelenmesi ve Komutan Becerileri gibi şeyler geliştirilmesi ile nasıl bağlandığı hakkında biraz konuşabilir misiniz?

TS: Emin. Grev yapmamız gereken çok hassas bir dengeye sahibiz. Oynamak eğlenceli olmakla birlikte olabildiğince otantik olmak istiyoruz. Bazen bu gerçekten zor olabilir. Harika bir örnek, Kraliyet Donanması kruvazörleri hakkında konuşurken. Teknik bir ağaca sığdırmak için hali hazırda yapılmış olan gemiler aslında çok benzerdi, ancak bu gemilerdeki teknolojiler arasındaki farklar sıçradı ve sınırlandı. Bu yüzden oyunun geri kalanında anlamlı olan 1'den 10'a kadar bir sıralama sistemini devre dışı bırakmak zor. Dolayısıyla, sadece konsept olabilecek ancak teknoloji ağaçlarına sığabilecek belirli gemileri bulmamız gereken zamanlar vardır.

Bununla birlikte, çoğunlukla, geliştirme ekiplerimiz - gerçek gemileri yapanlar - farklı Donanma ofislerini ve gemilerini (varsa) ziyaret eder ve olduğu gibi bir gemiyi vurmak için kullanabilecekleri tüm fotoğrafları ve planları kullanırlar. Yapabilecekleri kadar kesin. Bu gemilerin birçoğu perçin gerisinde doğru…… gemiyi hangi yıldan seçtiğinizi ve ardından belirli bir yük ile oyuna nasıl sığacağını anlamanız gerekiyor.

Harika bir örnek ABD'dir. Kidd. Şu anda 2. Dünya Savaşı ayarlarında, ancak bazı torpidoları söküp AA silahları ekleyerek değiştirildi, çünkü uçak o noktada gemilere korkunç şeyler yapıyordu. Bu yüzden oyunda, Fletcher sınıfı bir geminin sahip olması gereken bir torpido tüpü eksik. Öyleyse diğer Muhtarlar [in Savaş Gemileri Dünyası] biraz daha güçlü. Bu torpidoları kaldırarak, ABD’yi sınıftan indirebiliriz. Kidd ve içine konduğu aşamada daha kabul edilebilir bir gemi yap. Bu yüzden çoğu oyunda dengeleme ve gemileri almaya gidiyor.

GS: Neyden hoşlanırım Savaş Gemileri Dünyası Gemilere bakıyor ve “Bunlar gerçek gemiler” diyor ve Ar-Ge'nizin bir kanıtı çünkü gemilerin hiçbiri aşırı güç hissetmiyor, özellikle de bu gemilerin farklı zaman çizelgeleri üzerinde olduğunu düşünüyoruz. Dengeleme yaparken ne kadar zamandır en çok gemi çalıyorsunuz?

TS: Çoğu zaman ilk gelişmelerimizin ne kadar yakın olduğuna bağlı. Geliştiriciler, gemilerle birlikte bir geminin temel bir fikrini bir araya getirirler: HP, Hasar, Ateş Hızı, vb. Daha sonra dahili olarak bir QA sürecinden geçerler ve gemiler oyunda çalışmaya başladığında - yani çarpmazlar, örneğin - gemileri gönüllü süper testçiler grubumuza teslim ediyorlar ... ve bu süper testçiler gemileri adım adım ilerletiyorlar.

Daha sonra birçok farklı kişiden geri bildirim ayrıştırırız - hepsini okuruz. Sadece NA bölgesi değil, AB, Asya ve RU’nun da hepsi bu testi yapıyor ve ardından tüm bu geri bildirimlere dayanarak bazı küçük değişiklikler yapabiliriz. Ama daha sonra, onu süper testçilerle ve katkıda bulunanlardan bazılarıyla, bizim için video çeken adamlarla, sadece canlı bir ortamda nasıl performans gösterdiklerini görmek için tekrar test etmek için canlı sunuculara koyduk.

Sunucuların tüm istatistiklerini inceliyoruz: hasar açısından, hayatta kalma oranı açısından, bu tür şeylerin nasıl olduğunu. Gemilerimizin performansları hakkında sahip olduğumuz bilgi miktarı gerçekten çok şaşırtıcı… bir geminin ne kadar iyi olduğunu etkileyen yapabileceğimiz çok sayıda değişiklik var. Ve sonra tüm bu değişiklikleri yaptıktan sonra, gemiye giderken kendimizi gerçekten rahat hissediyoruz.

GS: Hangi gemilerin premium gemi olduğunu belirlemeye ne dersiniz?

TS: Genellikle, bu tespit bir çizgiye sığabilecek ya da sığmayacak ilginç bir gemi ile çalışır. Genellikle, bir çizgiye uymaz, çünkü yeterince iyi değildir veya bir gemi hattına eklemeye çalıştığımız özelliklerle tam olarak uyuşmaz. Öyleyse o gemi için yapabileceğimiz en iyi şeyi belirleriz.

Örneğin, şu anda bir çizgi olarak oyunda herhangi bir İtalyan savaş gemimiz yok, ancak yakında [premium gemi olacak] Romanlarımız geliyor. Tüm hatlarımız lider gemilerin adını taşıyor. Demek ki Cleveland sınıfı, Farragut sınıfı, Fletcher sınıfı ... hepsi kendi hatlarında öğütebileceğin gemiler. Fletcher'dan bahsetmişken, ABD. Kidd gerçek parayı harcayabileceğiniz bir gemi ve oyunda bulacağınız Fletcher'dan biraz farklı.

Buna karşılık, tamamen uymayan gemiler de var ve bunları farklı şekillerde dağıtıyoruz. ABD Missouri bir Iowa sınıfıdır, ancak bir Kademe IX gemisi olan Iowa'nın kendisinden farklı değildir ve Kademe IX primlerini satmıyoruz. Bu yüzden bu premium gemiyi ücretsiz olarak vereceğimize karar verdik, ancak oyun içi para birimlerimizden biri olan ücretsiz deneyimi kullanarak öğütmek zorunda kalacaksınız.



GS: Al King, Wargaming’in tank müzelerle olan ilişkisinden bahsetti. Tankların dünyası Wargaming’in Rusya’nın St. Petersburg kentindeki Lesta Studio’su, tarihi savaş gemilerinin bulunduğu Neva nehrine bakmaktadır. Wargaming’in deniz müzeleri veya topluluk tarihi toplulukları ile ilişkileri ve bunların nasıl bir araya gelebileceği hakkında biraz konuşabilir misiniz? Savaş Gemileri Dünyası?

TS: Bu aslında neredeyse her zaman üzerinde çalıştığımız şeylerden biri. ABD Kidd harika bir örnek. Aslında kanallarımızda, geminin var olduğu ve ziyaret edebileceğiniz gerçek bir şey olduğu konusunda farkındalık yaratan bazı topluluk videoları oluşturduk. ABD için tüm ölçümleri yapan gemi ekibimiz. Kidd aslında her şeyin fotoğrafını çekmek için Louisiana Baton Rouge ve müzeye gitti. O gemiyi kıçtan yaya kadar belgeliyorlardı.

Ancak şu anda üzerinde çalıştığımız tek şey gerçekten büyük olan Battleship Texas Foundation. Battleship Texas iyi durumda değil. Aslında batıyor - ve su her gün dışarı atılmalı. O dünyadaki son korkusuz.Öyleyse Houston'daki Battleship Texas gerçekten zorlu bir süreçte ve çok fazla yardıma, çok para ve PR yardımına ihtiyaç duyuyor.

Bu yüzden yakın zamanda Premium Dükkânımızda 5 ila 30 dolar arasında değişen paketler yarattığımız Proje Valor Kampanyamızı başlattık ve bu gelirlerin% 100'ü Battleship Texas'a gitti. Kampanyayı Kasım ayında ilk başlattığımızda, AB, Asya ve RU'dan birçok insan öğrendi ve [yardım etmek istedi]. Genel olarak, Battleship Texas için 280.000 $ 'ı aştık.

Hayır işi dışında, gemilerin tarihine ve gerçekleştirdikleri eylemlere bakan bir dizi video dizisi hazırlıyoruz. Çünkü Wargaming kesinlikle kendilerini - kendimizi - tarih çobanları olarak görüyor - bu erkeklerin hayatları ve kadınların hayatları hak ediyor hatırlanmak için.

GS: Bu konu hakkında zaten çok az konuştunuz, ancak bir miktar yedek, savaş gemileri, kruvazörler, uçak gemileri ve fırkateynler Hevesi Birinci Dünya Savaşı ve İkinci Dünya Savaşı döneminden kalan tüm gemilerdir. Neden modern çağa veya belki de Napolyon dönemine değil, deniz savaşı dönemine odaklanmalı?

TS: Bununla sadece kişisel bir açıdan konuşabiliyorum. Napolyon deniz kuvvetleri savaşı harika olurdu, çünkü sorun bu gemilerin çok yavaş hareket etmesi ve karşılaşmaların birbirine çok yakın olmasıydı. Ayrıca, çoğu kez, yaptığınızdan daha fazla binişle uğraşacaksınız. Bu tamamen farklı bir oyun. Yatılı yönlerimiz yok. Bu iyi bir oyun olur mu? Kesinlikle. Ama Savaş Gemileri Dünyası bu oyun? Bunun böyle bir oyun olduğunu düşünmemiştim.

Tersine, modern savaş gemilerinde, artık bir uçak gemisi veya füze botu ile pek çok şey gerçekleştiriliyor - artık operasyonel savaş gemileri yok. Donanmanız çoğunlukla uçak gemilerinden ve yok edicilerden oluşuyor. Büyük, dramatik çelik gövdeleri olan savaş gemilerine sahip olmak artık bir şey değil. Bu yüzden modern çağda olmak, pek çok farklı insana gerçekten hitap edip edemeyeceğini bilmiyorum, çünkü savaşlarınızın çoğu bu kadar uzak mesafelerde savaşılıyor.

GS: Yaz boyunca, Wargaming, Savaş Gemileri Dünyası, Dynamo Operasyonu ve Dünya Savaşı sırasında Dunkirk'teki üzücü kurtarma operasyonunun etrafında dönen içeriğin büyük kısmı. Ar-Ge perspektifinden böyle bir şeyi çıkarmanın yolu nedir? Örneğin Operation Ultimate Frontier gibi diğer oyun içi işlemlerden ayıran nedir?

TS: Dynamo Operasyonu, filmin yanında çalışmak niyetiyle yapıldı Dunkirk. Warner Bros ile içerik yayınlıyorduk. ' kutsama, onlardan bilgi alma ve elbette kendi araştırmalarımızı da yapmak. Bunun ve Ar-Ge'nin yaratılması açısından, bu gerçek bir girişimdi. Diğer operasyonlardan farklıdır çünkü [Dynamo Operasyonu ile] yaptığımız birçok şey [Savaş Gemileri Dünyası] Dynamo Operasyonundan önce.

Örneğin, bir mayın tarlası kavramı sadece uzaylıydı. Sadece bu operasyonda var, fakat diğer operasyonlarda da kullanabileceğimiz bir şey. Almanya'dan gelen küçük Schnellbootlar, oyunda bunlar yok. Bir destroyerden daha küçük bir şeyle çalışmıyoruz. Dolayısıyla, nasıl etkileşimde bulunduğunu tasarlayan ve tasarlayanların bulunması çok ilginçtir - özellikle tüm farklı A.I. sorular. Çok ciddi bir zekâsı olan Dunkirk'in oyunlaştırılmış versiyonuna dönüştürebileceğiniz bu yeni ve heyecan verici şeyi yapmak çok büyük bir çabaydı.

Bunun diğer işlemlerden farkı nedir? Bu, oyuncu hesabınıza eklenen ve birtakım maçları tamamlamak için elde ettiğiniz başarılara benzeyen bir grup öğeye sahip, belirli bir koleksiyona sahip olmasından farklıdır. Bu koleksiyonların o dönemden tarihi eserleri vardı ve bunlara ekli birçok tarihi bilgi vardı.

Karmaşık ve derindi, ama bizim için de çok iyiydi. Bu çeşitli teknolojileri ve bu çıkarımları kullanarak, şu anda yaptığımız birçok işlemi etkilediler. Çoğunlukla, bu öğrenmeleri ve sistemleri alabilir ve onları daha iyi hale getirecek olanlara kopyalayıp yapıştırabiliriz.

GS: Amerika ve Japonya’da ilk iki ülke vardı. Savaş Gemileri Dünyası. Geliştirme ve araştırma ekipleri bu iki ülkeye nasıl karar verdi? Peki ya tarihi filoları bu odaklanmaya yol açtı?

TS: Hatırladığım kadarıyla [o zamanlar hakkında Savaş gemileri'tarih], Wargaming ve Lesta Studio, biraz daha popüler olacak ve Amerikan deniz tarihçilerine yönelik olacak bir oyun üzerinde çalışmak istedi. Ve Amerikalılar için, Pasifik Savaşını Atlantik Savaşından daha fazla düşünüyoruz. Mesela Almanya ile gemi-gemi etkileşimlerini yapan - Amerikalılar denizciliğe katılım konusunda Japonlarla olan savaşı daha çok hatırlıyorlar.

Ayrıca, Japonlar şimdiye kadar bilinen en ünlü savaş gemisi olan Yamato'ya sahipti. En büyük, en kötü savaş gemisiydi… Bir deniz savaş oyunu yayınlıyor olsaydınız, mümkün olan en kısa sürede Yamato'yu kesinlikle serbest bırakacaktınız.

GS: Battleship Texas Foundation ile yaklaşmakta olan girişiminizden bahsedebilir misiniz?

TS: Bugün, 11 Aralık, 1 Nisan 2018’de devam eden yeni bir girişim başlatıyoruz. Bu girişimde, bir arkadaşınıza başvurabilir ve herhangi bir satırda Kademe VI’ya getirebilirsiniz. Battleship Texas Foundation'a 25 $ bağışta bulunacağım. Bu, oyunculardan hiç para kazanmalarını istemediğimiz bir şey olacak - sadece yeni birini bulmalarını ve oyuna sokmalarını istiyoruz.

---

Wargaming'in tarihsel temelli MMO başlıklarının üçlüsünü tamamlama, Savaş Gemileri Dünyası Denizcilik meraklılarına ve sıradan oyunculara modern oyunlarda en gerçekçi ama en eğlenceli deniz savaşlarından bazılarını sunarak yedi denizin egemenliğini sürdürmeye hazırlanıyor. Ve Wargaming'in hayırseverlik çabalarıyla, şirket, dünyanın gördüğü en ikonik tarih parçalarını korumak için harekete geçen birkaç oyun alanından biri.

Birinci Dünya Savaşı ve İkinci Dünya Savaşı'nın en korkunç savaş gemilerinden, kruvazörlerinden, yok edicilerinden ve uçak gemilerinden bazılarını kontrol edebilirsiniz. Savaş Gemileri Dünyası Wargaming.net adresinde Steam veya üzeri.