World of Warcraft ve kolon; Azeroth Review için Savaş & Devam Ediyor & rpar;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
World of Warcraft ve kolon; Azeroth Review için Savaş & Devam Ediyor & rpar; - Oyunlar
World of Warcraft ve kolon; Azeroth Review için Savaş & Devam Ediyor & rpar; - Oyunlar

İçerik

Warcraft Dünyası: Azeroth Savaşı 13 Ağustos Pazartesi günü öğleden sonra saat 3'de başladı. PDT, oyunun ilk defa aynı anda dünya çapında lansmanında. BfA saygıdeğer MMORPG’nin yedinci genişleme paketi ve hem yutturmaca hem de tartışma konusundaki payından daha çok görüldü. Peki nasıl?


Çoğunlukla ve yaşadıklarımdan itibaren, mükemmel.

Olduğu doğru Warcraft Dünyası genişleme lansmanları öngörülemez olabilir. Önce olanlar Azeroth Savaşı, Draenor un savaş lordları ve lejyon, daha farklı olan etkinlikleri başlatamazdım. lejyon oyun tarihinin en yumuşak lansmanlarından birini atarken Warlords imha edilmemiş bir çöp tenekesi yangınıydı.

Nerede yapar BfA düşmek? Şey, kesinlikle mükemmel değildi. Çok sayıda insan piyasaya sürüldükten sonraki saatlerde giriş sorunları yaşadı; Blizzard neredeyse insanları hemen müşterilerini desteklemeleri için Twitter hesabını güncellemeleri için uyardı.

Oyunu test ederken, giriş sorunları sürdü, ancak birden çok deneme sonunda sorunu çözdü - ve başka bir sorun yoktu.

Azeroth SavaşıAçılış Senaryosu


Giriş yaptığınızda Azeroth Savaşı Seviye 110 karakteriyle ilk kez bir arayış anında ekranınızda belirecek. Bu görevi, gezegenin kendisi için konuşan Magni Bronzebeard'den yeni Heart of Azeroth kolyeyi almak için alacaksın. Araştırma zinciri kısa ve bu genişlemenin Legion’un yapı sistemi üzerindeki yeni yinelemesini kurmaya hizmet ediyor.

Oradan, hizipinize giriş senaryosu. Her iki senaryo da çok hikaye odaklı bireysel içerik parçalarıdır. Tüm seviyeleme deneyimini kurdular, yeni karakterler tanıttı ve bazı eski favorileri vurguladılar.

Zaman ayırın ve tadını çıkarın. Sadece onları yapabilirsin karakter başına bir kereve aslında çok eğlenceliler. Tabii ki, işleri, sizi genişletmek ve deneyimleyeceğiniz yeni seviyelendirme bölgeleri için heyecanlandırmak ve başarılı olmaktan daha fazlası.

Görseller


Warcraft Dünyası her zaman eşsiz bir sanat tarzına sahiptir. Yarı karikatürize bakışları dünyayı kendine özgü yapan şeyin bir parçası. Oyunun ilk günlerinde bile, oyuncular aşık oldular. Neredeyse 14 yıl boyunca VayYayınlanıyor, oyun içi görseller önemli bir revizyon geçirdi.

İçinde BfA, Vay imza stilini koruyor, ancak bu tarz hayranların 2004'te sadece hayalini kurduğu bir yere gelişti. Oyun çarpıcı görünüyor ve görseller dünyanın organik hissetmesini sağlayacak bir daldırma derecesi oluşturmaya yardımcı oluyor. Yeni ortamların her yönü olağanüstü bir ayrıntıya sahiptir ve durup bakmamak zordur.

Azeroth Savaşı atmosferik görsellerinde de çeşitlilik sıkıntısı yoktur. Hareketli bir deniz limanı, yoğun bir ormandan yükselen ışıltılı bir altın şehri, bir imparatorluğun kalıntıları ile dolu geniş bir çöl ve aynı adalardaki cadı ve hasır canavarlarla dolu korkunç perili bir orman bulabilirsiniz. . Her şey olsa mantıklı ve mükemmel uyuyor BfA’Nin hikayesi.

Oynarken, biraz zaman ayırın ve bu dünyayı hayata geçirmek için harcadığınız büyük miktarda çalışmayı takdir edin.

Öykü

Blizzard, daha önce hikayesini istediklerini belirtti. BfA daha belirgin bir rol almak için, ve gerçekten nihai ürün ile gösterir. Hizipinizin giriş senaryosuna başladığınız andan itibaren, karmaşık ve sürekli gelişen bir komploya atılırsınız.

Her iki grup da müttefik bir ulus tarafından kontrol edilen yeni bir adaya ulaşır. Her iki durumda da, yeni müttefiklerinizin bazı ciddi siyasi kargaşayla uğraştığını ve bunun da ortasında kaldığınızı hemen anlıyorsunuz.

Çekirdek alanların ötesinde, ziyaret ettiğiniz her bölge, birincil hedeflerinize müdahale eden bir dizi yan karakter atar ve çizgi çizer. Bu görevlere karıştırılmış bazı gerçek taşlar var ve seviye atlarken olabildiğince çok görev çizgisinde oynamaya kesinlikle değer. Kesilen sahneleri izleyin ve diyaloğu okuyun. Bu deneyimi daha çok takdir edersiniz.

Tesviye

Her genişleme ile, Blizzard düzeldi Vayseviyeleme tecrübesi. Hikaye ve görseller bu konuda çok büyük bir rol oynadı. Ancak, BfA tesviye gelince, karışık bir çanta.

İlki, tesviye yavaşve yavaş hissediyor. En kısa zamanda karakterinizi seçmek istemiyorsanız, bu sizin için çok önemli değildir. Ancak, çoğu oyuncu gibiyseniz, ilk baskının kilidini açmadan önce seviye sınırında bir karakter istersiniz. Bu hala kolay bir şekilde mümkün olmalı, ancak yatırım yapacak çok vakti olmayan oyuncular geride kalabilir.

Artan zamanın bir kısmı, belirli bölgelere arazi ve görevlerin yerleştirilmesi ile ilişkilendirilebilir. Örneğin, Zandalar’ın Horde kıtasında, Nazmir’de tesviye yapmak, Zuldazar’dan daha pürüzsüz hissediyor. Nazmir’in görevleri doğal olarak birbirine akıyor ve arazi çoğunlukla düz. Zuldazar çok dağlıktır ve görevler, ana arayış zincirinin dışında aralarında fazla bir süreklilik olmadan oldukça dağılmış durumdadır.

Geç BfA beta, Blizzard ayrıca her seviye için gerekli deneyim miktarını arttırdı. Bu, oyuncuların seviyeleme deneyimini çok hızlı bir şekilde üflemelerini engellemek için tasarlanmış olsa da, ek bir sonucu oldu. Tamamlanmadıkça her araştırmak her Bölge seviyesine gelmeden önce bölgedeki görevlerin bitme riski vardır. En iyi çözüm Savaş Kampanyası. Gittiğiniz her bölümü tamamlayın ve karşı taraftaki adanın adasında üç ayak noktanızı oluşturun. Bunu yapın ve bir sorun yaşamamalısınız.

Tüm bunlar kulağa oldukça kötü gelse de, görevlerde çıkan hikayelerin birinci sınıf olduğunu ve içinde bulundukları ortamların şaşırtıcı olduğunu unutmayın. Tesviye BfA değil Gerçekten mi kötü. Bu sadece bir çeşit ... tıknaz.

Zindanlar

Zindanları test etmek için çok zaman yoktu. BfA, ancak ilk gösterimler olumlu. Şu anda, hemen hemen her zindan için kuyruk zamanları çok uzun. Bazıları bir saat kadardı. Özellikle her bir bölgedeki son görevi tamamlamak için birkaç zindan çalıştırmak istiyorsanız, sıraya alın ve sorgulamaya devam edin.

Bununla birlikte, istisnai sanat yönü zindanlara taşınır. Hepsi kendilerine özgü estetik ve savaşacak düşmanları ile çeşitlendi. Düzenler benzer bir tasarım felsefesini takip ediyor lejyon, verimli bir şekilde gezinmelerini ve çalıştırılmalarını kolaylaştırır. Patron dövüşleri gerçek çeşitli mekanik özelliklere sahip. Anlaşılan Blizzard, bu kez Mythic + zindanları ve Mythic Dungeon Invitational'ı çok ciddiye alıyor ve tasarıma yansıyor.

Savaş Kampanyası

Azeroth Savaşı Savaş Kampanyası, sorgulama deneyiminin en önemli noktalarından biriydi. Savaş Kampanyası, fraksiyonunuzun muhalefete karşı savaşını kazanma çabalarını takip eder. İlk görevler, önümüzdeki birkaç yıl içinde oynayacağınız oyunsonu içeriğinin birçok yönünü ayarlamanıza yardımcı olur. BfA.

Daha ilginç görevler, sizin hizipiniz için güçlü yerler oluşturmak üzere sizi düşman grubunun ana adasına götürür. Tamamen yeni bölgelere (karşı hizip hizasındaki seviyelendirme bölgelerinin) geldiğinde sizi hizip kahramanlarınızla eşleştiren kısa zincirlerdir.

Yine de, diğer oyunculara girmekten endişe etme. İlk aşamalar örneklendirilir ve kurduğunuz üssünde gardiyanlar ve dost canlısı oyuncular var. Muhtemelen, en azından henüz değil, düşman oyuncuları göremezsiniz.

Warmode

Bu oyunun başlarında Warmode hakkında çok şey söylemek çok zor. Biri BfA’Potansiyeliyle yeni özellikler. Aynı sunucularda birbirleriyle dövüşmek isteyen oyuncuları yerleştirir ve onları teçhizat, onur düzeyleri ve diğer faydalı şeylerle dövüşmeleri için ödüllendirir. Warmode, müttefiklerini öldüren düşman oyuncularına ödül vermek gibi oyuncuları savaşmaya teşvik etme özelliklerini de içerir.

Warmode oyunculara bağlıdır ve eğer oyuncuların çoğu kullanmazsa veya kötüye kullanmazsa, başarısızlık için yeterli alan vardır.

Genişlemenin yayınlanmasından önce BfA yama öncesi olay oyuna Warmode'u tanıttı ve göründüğü gibi tam teşekküllü Warmode için tasarlanmış yeni bir bölge oluşturdu Azeroth Savaşı. Bu bölge Darkshore, oyuncuların büyük ölçekli savaşlar için fraksiyonlarının üyeleriyle gruplanarak veya sadece düşman fraksiyonunu avlamak için bir savaş alanına girdi. Açık dünya oyuncusu - oyuncu (PvP) savaşından hoşlanan insanlar için, bu büyük bir başarıydı.

BfAAncak, Warmode’a beklenmeyen bir şey geldi. Başından beri, PvP sunucularındaki oyuncuların daha yüksek seviyedeki oyuncular tarafından öldürülmeleri bekleniyor. Bölge ile birlikte geldi ve oyuncuların girmeyi beklediği bir şeydi. BfA Warmode açıkken. Sadece, olan biten hiç bir şey değil. Daha düşük seviyedeki oyuncular daha yüksek seviyedeki oyuncuları öldürmeye başladı.

BfA tanıttı yeni ölçeklendirme sistemi Yüksek seviye oyuncuların bir veya iki vuruşta diğer oyuncuları öldürmelerini engelleyen Warmode'da. Daha düşük seviyedeki oyuncuları normalde olduğundan daha sağlam kılar ve onlara hayatta kalma şansı verir. Aynı zamanda, lejyonArtık kötü niyetli efsanevi eşyalar, oyuncu 116. seviyeye ulaşana kadar özel efektlerini koruyor. Her iki faktörün sonucu da, 116. seviyenin altındaki karakterlerin, üst seviye oyunculara göre güçlü bir avantaj sağlaması BfA. Aslında, düşük seviyeli oyuncu grupları daha üst seviyelere çıkmak için bile oluşmuşlardır.

Açıkçası, bu bir sorundur ve betada var olanı daha az derecede. Bu kalıbın devam edip etmeyeceği henüz belli değil. BfA'In ömrü veya hangi seviye ekipman, maksimum seviye oyuncular için onu önleyecektir, ancak insanların Warmode'yi ciddiye alması için düzeltilmesi gereken bir şey var.

Ada Gezileri

Ada gezileri dönüşüdür Pandaria'nın SisleriÜç oyunculu senaryoları, ancak çok daha dinamik bir şekilde. Ada gezileri sizi ve diğer iki oyuncuyu, aranan madde için keşfedilmemiş bir adada yapılan aramada çeşitli zorluklarla karşılaşan bir NPC ekibine karşı koymuştur. Azerite.

Adalar dinamik olarak üretilir ve her ziyarette farklı yerleşimler ve karşılaşmalar içerir. Gerçek bir meydan okuma istiyorsanız, aslında senaryonun PvP aromalı bir versiyonunda düşman hizipinden üç oyuncu alabilir.

Ada gezileri hızlı, eğlenceli ve oynamak için çok zamanınız olmasa bile, size farklı bir şey sağlar.

Neler Gelmeli

Azeroth Savaşı yeni başlatıldı, ancak yakın gelecek için çok fazla sıra var. 4 Eylül’de Blizzard ana oyun sonu içeriğinin kilidini açacak; baskınlar, Mythic + zindanlar ve ilk PvP mevsimi. İlk baskın olan Uldir, büyük ölçüde Horde’un seviyelendirme hikayesine dayanıyor. Bir sonraki müttefik yarışlar dizisi, Karanlık Demir Cüceler ve Mag’har Orklar da o zaman Savaş Kampanyası ile satışa sunulacak.

Herhangi biriyle olduğu gibi Vay genişleme, BfA yaklaşık iki yıl civarında olacak. Gelecekteki yama içeriği hakkında çok az şey biliniyor, ancak Naga'nın gizemli kraliçesi, Kraliçe Azshara sonunda bunlardan birinde baskın bir patron olarak görünecek.

Ayrıca gelecekteki yamalar için birkaç yeni müttefik yarış seti bekleyebilirsiniz. Zandalari Troll'leri ve seviyenizle ilişki kuracağınız Kul Tiran İnsanları buna dahildir.

Azeroth Savaşı iyi? Şu anda kesinlikle mevcut olan içerik. Eski hayranlar ve yeni oyuncular, şüphesiz, genişlemenin birçok yönünden keyif alacaklardır. Ne dedi, her zaman söylemesi zor. Vay genişleme bu aşamada tarih tarafından değerlendirilecektir. Teknik sorunlarına rağmen, Draenor un savaş lordları ilk günlerinde seviliyordu. Olumsuz itibarını kazandığı, daha sonraki yamalardaki çirkin içeriğe kapılana kadar değildi.

Ancak, olası görünmüyor BfA takip edecek o yolu. Eğer istersen bu oldukça güvenli bir bahis. lejyon, seveceksin Azeroth Savaşı.

[Editörün Notu: Bu devam eden bir incelemedir ve buna göre güncellenecektir.]