GDC'nin Deneysel Oynanış Atölyesinden Dört Düzenli Önizleme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
GDC'nin Deneysel Oynanış Atölyesinden Dört Düzenli Önizleme - Oyunlar
GDC'nin Deneysel Oynanış Atölyesinden Dört Düzenli Önizleme - Oyunlar

İçerik

Çoğunlukla, burada yer alan oyunların çoğu bir süredir geliştirilmekte. Ancak bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki görünümleri iki şey yapıyor: temelde ücretsiz reklam ve geliştiriciler endüstri hakkında anlamlı bir geri bildirim paylaşabilirler. Bu yıl, Deneysel Oyun Atölyesi, oyun endüstrisindeki (kesinlikle umarım) endüstrinin büyümesini gösteren eğilimleri göstermektedir.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure, şaşırtıcı derecede huzurlu bir baş ağrısıdır. Dört boyutta manipüle edilen bir platform olarak tasarlandı (dördüncü boyutun zaman olduğu, tür), bu puzzle oyunu (süslü bir pantolon filozof ya da bir şey değilseniz) başınızı sarmak için inanılmaz zordur. Konseptden hala oldukça şaşkın olduğum için, oyunun yaratıcısını benden çok daha iyi açıklamasına izin vereceğim.

Örneğin, varsa bir daire şeklinde duvar 2D'de bir nesnenin etrafında esasen kapalı, çünkü ona ulaşmak için bir gerekirdi 2B uçaktan ayrıl. Bir yabancı için içeride ne olduğunu bilmek de imkansızdır.

Ama biz bize 3B varlıklar yukarıdan nesneyi görmekve ayrıca basit yerden kaldır onu dışarıya taşımak, aslında ışınlamak. Şimdi analojiyle bir dört boyutlu varlık benzer pek çok şey yapabilir mucizeler Bize sadece üç boyutta yaşıyoruz. Bu oyun bu "mucizeleri" gerçekleştirmenize izin veriyor.


MANTAR 11

Itay Keren

Mantar 11, amacınız tehlikeli, lavlara baskın bir arazide tüm masrafları ile sizin periyodu mantarınızı ilerletmek olan garip bir evrim / fizik oyunu. Mantarın kendisi, Conway'in Yaşam Oyununa, zaman içinde sürekli olarak kendi parçalarını geliştiren ağır şekilde ithaf eder. Mantarı ileri itmek için dokunmatik girişinizi kullandığınız diğer çizgi çizme oyunları gibi çalışır. Mantar 11 ile ilgili en güzel şey, mantarı dilimleyerek manipüle etme kabiliyeti gibi görünüyor. Yaratığın “bilinci”, bölünmüş olduğu birçok parçanın daha büyüğünü (veya en gelişmişini) işgal eder. Mantar 11'in tasarımı tuhaf bir endüstriyel grunge dünyasında geçen oyun kadar çarpıcı.

Versu

Linden Lab

Bir yazar olarak, bu listedeki diğer tüm oyunlardan, Versu için kesinlikle en heyecanlıyım. Linden Lab'ın görsel romanı Versu muhtemelen yakında herhangi bir oyun ödülü kazanmayacak, ama çok garip, önemli bir oyun alanında var: bir bar yükseltmek. Karavanda açıklandığı gibi, Versu NPC'lerin varlığını ve bir karakter dünyasında tepki gösterme şeklini incelemek için var. Diyalog ve öyküdeki değişiklikler, yalnızca bir oyuncu olarak yaptığınız seçimlere göre değil, NPC'lerin bu seçimleri nasıl ele almaya karar verdiğine tepki olarak da ortaya çıkar. Versu'dan bir şey bekleyebilirseniz, video oyun şirketinin geri kalanı üzerinde bir etki yapmalıdır. Oyun teknolojisinin, hiçbir zaman rakiplerinden daha fazla şey talep etmeden iyi hikaye anlatıcılığının zirvesine ulaşamadığı noktasını açıkça açıkça ortaya koyuyor.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Herhangi biri yeni bir müzik / ritim temelli oyunu önyüklediğinde veya yayınladığında, ne zaman açıklanamayacak kadar heyecanlanıyorum. Soundoger aslında Beat Hazard and Pulse'un piç çocuğu, ancak büyük bir yükseltme ile: tüm alan oyunun müziğine dayanarak yaratılıyor, bu da beni tamamen kendi BPM'iniz üzerine inşa edilmiş bir seviyeyi oynayabileceğinize inandırdı. müzik (dubstep hayranları sevinir). Oyunun amacı, oyun alanının etrafında dolanan dokunmamış parçacıklardan kaçınırken mümkün olduğunca uzun süre dayanmaktır. Oyun gerçekten de kullanıcıların müzik girişini kabul edebiliyorsa, Soundodger kolayca piyasadaki en iyi ritim oyunu haline gelebilir.