Wizardry ve kolon; Woodhead'in Geniş Dünyası

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 12 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Wizardry ve kolon; Woodhead'in Geniş Dünyası - Oyunlar
Wizardry ve kolon; Woodhead'in Geniş Dünyası - Oyunlar

İçerik

Bölüm 5, uzay politikacısı Robert Woodhead ile yaptığımız röportajın son bölümü.


MW: “Uzay gemisi politikacısı” olarak rolünüzden ne çıkarıyorsunuz? EVE Çevrimiçi? Şimdi birkaç dönem için seçilmiş bir pozisyonda bulundun, bu rolde neler var? Ödenmemiş bir danışman, gönüllü bir yönetici veya çok hevesli bir EVE hayranı mısınız? Hala oyun tasarımına ve geliştirilmesine başka bir açıdan katılıyor musunuz, yoksa kaçırır mısınız?

RW: Şeylerden biri Sihirbazlık benim için en çok takdir ettiğim şey, beni, beni ilgilendiren bir şey yapabileceğim ve CSM'de olmanın bunlardan biri olduğu bir duruma sokmasıydı. Odak grupta olmanın ve oyuncular için lobici olmanın birleşimi. Sıkıldım Vay aylar boyunca beni EVE oynamaya devam ettiren şey sosyal yönlerdi ve CSM de gizli sosdaki gizli bileşen. CSM'deyken, ayrıcalıklı bir bakış açınız vardır; EVE oyununu oynayan insanları izliyorsunuz.


Yine oyun tasarımında çalışmaya gelince, eğer ilginç bir fırsat ortaya çıkarsa, onu baştan çıkarabilirim. Hala her zaman kod yazıyorum, ancak çoğu kendi kişisel kullanımım ve geri kalanım için.


MW: Daha önceki bir e-postada, Nisan ayında İzlanda'daki Fanfest'e katılacağınızı, çünkü “Önemli Bir İnternet Uzay Gemisi Politikacısı olmanın avantajlarından biri” demiştiniz. Bu, EVE oyuncularının başka bir görev süresi için CSM rolünüzü sürdürdüğünü görmeyi bekleyebileceği anlamına mı geliyor?

RW: Şu an itibariyle, koşup koşmamam konusunda son bir karar vermedim. Ve sonra koşarsam, seçilmek için yeterince oy kullanmam gerekiyor.

MW: Vikipedi sayfanızda 1985 Val Kilmer geek komedisinde kazanıldığını duymak beni çok heyecanlandırdı. Gerçek Genius “hack danışmanı” olarak. Prodüksiyonda herhangi bir şekilde yer aldınız mı ya da bu sadece yapım ekibindeki hayranların çalışmalarına bir selam mı verdi? Sizden herhangi bir karakteri temel aldıklarını düşünüyor musunuz? Lazlo Holyfeld belki?


RW: Aslında film üzerinde çalıştım ve birkaç günlüğüne beni Kaliforniya'ya uçurdular. Lazeri yeniden hedeflemek için veri formatını bulmaya çalıştıklarında, ekranda gördüğünüz şeyler için orijinal tasarım çalışmasını yaptım (bir başkası programlanmış olsa da). Sihirbazın aslında filmde görünmesi gerekiyordu - Holyfeld bir Sihirbaz oyuncusuydu ve bilgisayarını onun için çalması için programlamıştı - ama kesildi.

Bir yerlerde senaryonun ilk taslaklarından birine sahibim; final filmi yapmamış gerçekten, gerçekten iğrenç şakalar var.

Giants Codebase üzerinde duran: Bir Yansıma

Bilgisayar temelli RPG'lerin ve MMO'ların ilk adım adımlarını temelden etkileyen birisinin bir çevrimiçi oyun topluluğundaki işini mutlu bir şekilde sürdürdüğünü keşfetmek mutlak bir vahiydi. İnternetin etkisinin ve dünyanın ne kadar küçük hale geldiğinin altını çizen çevrimiçi oyun oynamanın bir kanıtı.

Bugün için hepimizin aldığı RPG oyun ortamlarının öncülerinden biriyle etkileşim kurma fırsatına sahip olmak gerçek bir zevkti ve onu nasıl adım attığını görmek harikaydı. Ayrıca, gelişme ilerlemesini ölçmek, elde edilen fikirleri ve onlarca yıl önce alınan kararların oyun dünyasında kalıcı bir etki bırakabileceği ilginç bir ölçüt sağlar.

Bu yılın ilerleyen saatlerinde İzlanda'daki EVE Online Fanfest'te Robert ile konuşma fırsatım olduğunu umuyorum ve çok yakında incelenmek üzere Wizardry oyunlarına katılacağım.

Özellik Dizini:

  1. Tür tanımlayan RPG'nin yaratıcısı Robert Woodhead ile röportaj
  2. Büyücülük: Rol Oynama Video Oyunlarının Doğuşu
  3. Japonların ve MMORPG'nin Neredeyse Olduğunu Çevirmek
  4. Deli Overlord ve Online Nesil
  5. Woodhead'in Geniş Dünyası