Wizardry Online Lansmanı Geri İtti

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
ELDEN RING KONUŞUYORUZ
Video: ELDEN RING KONUŞUYORUZ

Büyücülük Çevrimiçi gerçek bir meydan okuma arayan kalabalığa hitap etmeyi hedefliyor ve Sony Online Entertainment oyunu olabildiğince iyi hale getirmek istiyor. SOE, lansman için her şeyi telaşlamak için oyunun lansmanını 30 Ocak'a geri iteceklerini açıkladı.


denedim Büyücülük Çevrimiçi ilk kapalı beta girdiğinde. Uzun süredir hayranı olarak Sihirbazlık serisi, nasıl MMORPG formatına geçeceğini görmek için heyecanlandım. Terbiyeli yapar, ama oyun kesinlikle herkes için değildir. Kontroller tıknaz ve zindanlar affedilmez - hatta, serinin hayranları zindanın sürünen kısmında zevk alabilecekleri bir şeyler bulabilir. Sadece bu kıvılcım diğer geleneksel daha kıvılcım var gibi görünmüyor Sihirbazlık Oyunlar, fanlar arasında bile son derece niş bir oyundur.

Topluluk Yöneticisi Piestro, forumlarda yayınlanan lansman gecikmesini duyurdu ve şirketin bunu yapma nedenini belirtti:

Büyücülük Çevrimiçi Bu ekip, yeniden tasarlanan bu MMORPG'yi, franchise’in hardcore ticari marka özelliklerini yakalayacak ve gerçek olacak şekilde oluşturmak ve sunmak için aralıksız çalışıyor. Oyunu başlatmak için son hazırlıklara girdiğimizde, lansman tarihini değiştirmeye karar verdik. Büyücülük Çevrimiçi oyuncularımıza mümkün olan en epik oyun deneyimini sunmamızı sağlamak için fazladan zaman ayırmamıza izin vermek için 30 Ocak 2013’e kadar.


Piestro, SOE'nin de oyunu Steam'de yayınlamayı planladığını ve gecikmenin başka bir nedeni olduğunu göstererek, ipte daha fazla mesaj yayınladı.

Sony Online Entertainment'ın toplulukla etkinleştiğini ve olup bitenleri takip etmelerini sağlamak güzel. Wizardry Online, 2012'den itibaren en sevdiğim beta olmayabilir (TERA ve Raiderz benim için en iyi beta puanları aldı), ancak oyunun kesinlikle bazı vaadi var ve standart MMO yarışmasına kıyasla oldukça benzersiz bir deneyim.