İçerik
Rio Olimpiyatları 2016 bir aydan daha az bir zaman alıyor. Kısa süre önce iki günlük bir eSports turnuvasını açıkladılar. Bu turnuvada yarışan ülkeler, on sekiz yaşından büyük profesyonel oyuncuları (hem kadın hem erkek) Rio'ya gönderecekler.
Sadece Amerika, Büyük Britanya, Brezilya ve Kanada, şu ana kadar takım gönderdiklerini onayladı. Bununla birlikte, eGames için bu iki günlük turnuvada daha fazla ülke bekleniyor. Oyunlara yapılan bu yeni eklemeyle insanlar video oyunlarının ne zaman olimpiyatlarda spor olacağını resmen merak ediyorlar.
Cevap hayır, Olimpiyatlar asla resmi olarak oyuncular dahil.
Olimpiyat oyunları eski bir gelenektir. Nisan 1896'da Yunanistan'ın Atina kentinde başladılar. O zamanlar sadece dokuz sporla mücadele edildi: bisiklet, eskrim, jimnastik, atletizm (atletizm), atış, yüzme, tenis, halter ve güreş. Bu sporların içinde rekabet eden hiçbir kadın da yoktu.
Ağustos ayında, oyunlarda yer alan yirmi sekiz spor olacak. Bu yirmi sekiz oyundan hiçbiri ilerici değil. Aslında, 2005 yılında beyzbol ve softball oyunların programından çıkarıldı. O zamandan beri, beyzbol ve softball temsilcileri oyuncu kadrosunu aldıklarını protesto etmeye çalışıyorlar. Uluslararası Olimpiyatlar Komitesi. Beyzbol ve softball şansı kalmazsa, video oyunları için olasılık nedir? Yok. Beyzbol ve softbol oyunlar için bariz seçenekler gibi görünüyor, ancak henüz eklenmedi. Oyun gibi tartışmalı bir seçim, kesinti yapmaz.
Olimpiyatlara yeni bir spor yapmak zordur. Sporun bir temsilcisinin Uluslararası Olimpiyat Komitesi'ne katılması gerekiyor. O zaman komite oy kullanmak zorundadır. Çoğunlukla oy kullanan spor Olimpiyatlara eklenecek. Kısa süre önce kuralı 2/3 çoğunluğun basit çoğunluğa değiştirdiler, çünkü bu çok zor bir süreçti.
Bu yıl yedi temsilci sunum yaptı. Bunlardan yedi tanesi seçildi - golf ve rugby. Video oyunları hiçbir zaman komitenin içinden geçen bu sistemi geçemez. Golf ve ragbi beyzbol, softball, karate, squash ve paten sporlarını yener. Bu sporların tümü en az elli yıldır buralarda. Video oyunları sadece 80'lerde başladı. Bu kadar genç bir şey, yarım on yıldır bir yer için yarışan sporlara karşı bir şansı olmayacak.
Video oyunlarının (ya da eksikliklerinin) fiziksel yönleri de neden Olimpiyatlara dahil edilmediklerinde kilit rol oynayacak.
Olimpiyat Oyunlarının adı tanrıların evinden geliyor - Olimpos Dağı. Bir Olympian'ın bir tanrının gücünü temsil etmesi gerekiyordu. Baş parmaklarınızı hareket ettirdiğiniz spor bu tür bir güçle karşılaştırılabilir. Olacak gibi görünmüyor.
Hile izlemek de zor. Hile yapan insanların söylentileri ile daha aktif sporlar yapıldı. Lance Armstrong kariyeri boyunca performans arttırıcı uyuşturucu iddialarıyla birkaç kez ilgilenmiştir. Böyle bir bisiklete binmek bir sporu izlemek kolay görünüyor - sadece izleyen insanları var. Yine de, hile bazen geçer. Korsanlara ve hile kodlarına faktör olarak eklemek, izlemenin daha zor olmasını sağlar. Olimpiyatlar, esports temsilcisini dinlemeden önce yerinde uygulanabilir bir sisteme sahip olmak isteyecektir.
Olimpiyatlar zaten oyunlarına eSpor'ları dahil ediyor - sadece resmi değil. Turnuvanın sadece iki gün sürmesinin bir nedeni var. ESpor'ların getirdiği ilgiden hoşlanıyorlar. Onlar daha genç nesiller ve reklamverenlerin Olimpiyatları fark etmelerini sağlayan blokta parlak ve son trend.
Ancak turnuva yine de kısa tutuluyor - muhtemelen IOC gerçek olaylardan dikkat çekmesini istemiyor. Turnuva, 2020'de eSports'un oyunların bir parçası haline gelmesinde büyük bir adım. Bu kesinlikle doğru. Ancak, Pyeongchang’ın 2018’de eGames’e ev sahipliği yapacağı ve Tokyo’nun 2020’de ev sahipliği yapacağı açıklandı. Ayrı bir olayı nasıl duyurduklarını görünce, onları bir araya getirmeleri pek mümkün görünmüyor.
Eğer harika olurdu Olimpiyatlar resmen eSports dahil. Büyüyen bir dünyada oyunların modern ve ilgili hissetmesini sağlar. Sadece eski bir gelenek olmak yerine, Olimpiyatları şimdiki zamana getirebilirdi.
Ancak bu olmayacak. Olimpiyatlar bir geleneğe dayanmaktan hoşlanıyor. Yıllarca uygulamaya koyuldu. Dünyada artan şiddet eylemleriyle, oyunlar dünyanın nasıl birleştiğini hatırlatıyor. Komite muhtemelen video oynatıcıları eklemek gibi tartışmalı bir karar vererek bunu tehlikeye atmak istemiyor. Akıllı çözüm, eGames'i ayrı ayrı ele almak ve ödün vermek. Ancak eGames yeterince dikkat ve görüş alırsa, belki bir gün onları yeniden gözden geçirip birleştirir.