Blue Wizard Digital'in Uzay Tyrant'ına İkinci Bakış

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
Blue Wizard Digital'in Uzay Tyrant'ına İkinci Bakış - Oyunlar
Blue Wizard Digital'in Uzay Tyrant'ına İkinci Bakış - Oyunlar

İçerik

Blue Wizard Digital'in 5X strateji roguelike'sinin yayın öncesi önizlemesinden çok etkilendikten sonra Uzay Tyrant Geçen ay, oyunun şimdiye göre şimdi nasıl farklı olduğunu görmek beni heyecanlandırdı. Geçtiğimiz ay çok fazla içerik sunulmadı, ancak yüksek seviyede cilalama ve dengeleme, oyunun genel hissini etkileyici bir şekilde etkiliyor.


Gerçek Bir Mücadeleden Önce Nazik Bir Başlangıç

En son baktığımda Uzay TyrantGalaktik Senato, oyunun başlangıcından şu an olduğundan çok daha agresif davranıyordu. Önceden, bir görevi tamamladıktan sonra bir kerede iki uzay bölgesinden ilerlerlerdi.

Şimdi, ilk birkaç görev için, bu tamircinin nasıl çalıştığıyla oyuncuların daha kolay başa çıkmalarına izin veren bölgelerden yalnızca birinde ilerleyecekler. Örneğin, yukarıdaki resimde, yalnızca Büküm Bulutsusu üzerinde ilerlerken, daha önce Hive Dünyalarında veya Burrowed Sahalarında da gelişmiş olacaklardı.

Küçük bir ayrıntı olsa da, oyuna yeni oyuncular için hoş bir şey. Oyun baştan aşağı özelliklere sahip olduğundan, başlangıçta daha pasif düşmanlara sahip olmak, bu tür tamircilere yerleşmek için bu kadar alışkın olmadıklarına, aksi halde sinir bozucu bir deneyim olabilecek şeyleri bırakmalarına izin verir.


Sert Savaşlar, Agresif A.I. ve Beefier Space Monsters

Sürüm öncesi yapı çok eğlenceli olsa da, yapılması gereken bazı dengelemeler vardı ve Blue Wizard Digital bunu yaptı. Birincisi, diğer filolar arasındaki savaşlar. Aslında, bu savaşlar daha büyük filo tarafından saldırıya uğramanın zor olduğu noktaya göre oldukça kolaydı.

Ancak şimdi daha büyük filoların daha değerli gezegenleri savunduğunu göreceksiniz ve haritadaki daha derinleri bulduğunuzda daha fazla direnç göstereceksiniz. Artık değişen filolarınız arasında daha sıkı bir denge kurmanız gerekecek. Bir süper güçlü filoya ve birkaç düşük seviye filoya sahip olmak, hızla sorunlara yol açabilir. Bu, oyunun genel taktikleri ve stratejisine yeni bir derinlik katıyor.

Zorluğu biraz daha artırmak için, muhalefetiniz şimdi eskisinden daha agresif. Önceden, anavatanınızı saldırıya açık bırakacaktınız ve düşmanlarınız hedef almazdı. Şimdi, anavatanınızın saldırıya uğraması riski çok daha yüksektir, zira düşmanlar en kısa sürede ilerleyecektir. Kendi dünyanı kaybet ve misyonu ve muhtemelen oyunu bile kaybedersin.


Düşman ayrıca araştırmalarıyla bir önceki inşaa göre biraz daha saldırgandır. Teknolojileri araştırdıkça güçlenir ve zamanla yenilmelerini zorlaştırır. Eğer sizden daha hızlı ilerlerlerse, tiranlık kontrolünüzü yitirmeye başlayacak ve teknolojinin gerisinde kalacaksınız. Bunun üzerinde kalmak şimdi çok önemlidir.

Space Shark ve Space Slug gibi canavarlar da geliştirildi. Korkunçlardı ama bir zamanlar iyi bir filo elde ettiğinizde tehdit edici değil. Şimdi, öncekinden çok daha beceriksizler ve daha büyük ve iyi donanımlı bir filonun inmesi gerekiyor.

Genellikle sizin istila etmeniz için daha ödüllendirici gezegenler korurlar ancak bunun yanında düşman filolarını da geri alırlar, çünkü herkes için saldırgandırlar. Bir engel olarak olabildikleri kadar faydalı olabilirler ve doğru ellerde gerçekten iyi bir araç olabilirler.

Oyunun zorluğunda bir artış oldu, ancak bu kötü bir şey değil. Kendim gibi en iyi strateji oyuncusu olan ortalama bir oyuncu için bile biraz kolaydı. Taktik ustalar için, önceki yapı kendilerine sıfır meydan okuma önerdiği için biraz hakaret hissedebiliyordu.

Komple ve Cilalı Bir Duygu

Oyunun oynanışı ve dengeleme zorluğunun yanı sıra, oyuna verilen cilada da önemli bir artış oldu ve bu da ona tam bir his verdi. Özel efektler ve bir dizi yeni ses efekti gibi tonlarca görsel iyileştirme eklendi.

Oyun değiştirici olmasa da, geliştirmeler, oyunun kendisinin alfa veya beta aşamasında olduğu hissi arasındaki farkı gerçekten daha fazla olmaktan çok değiştiriyor. Oyunda üçten fazla oynanabilir yarış olsaydı, bunun erken erişim oyunu olduğunu düşünmezsin bile.

Geliştiricinin buna nasıl odaklandığını çok seviyorum, çünkü şu andan itibaren bu kadar küçük detaylar, gelecek güncellemelerde yeni içerik için daha fazla yer bırakıyor.

Steam'de En Umut Verici Erken Erişim Başlıklarından Biri

Steam Early Access'te kaliteden yoksun birkaç başlık var ve diğerleri yalnızca basitçe terkedilmiş veya geliştiriciler gelişimi erteledi. Bu, Blue Wizard Digital'in ikinci ismi ve önceki oyunundaki kadar çok söz verdiğini gösteriyor.

Gelişimde olduğundan daha ileri görünmesini sağlayacak bir dereceye kadar cilalanmış hissediyor ve her şeyden önce herkesin içine girip keyif alabileceği son derece eğlenceli ve eğlenceli bir strateji oyunu. Halen geliştirilmekte olan bir oyuna para harcamaktan bıkmışsanız, sizi temin ederim Uzay Tyrant şu anda oynamaya değer bir tam bir başlık.

Oyunun bir kopyası bu önizlemenin amacı için yazara sağlandı.