Hitman bölüm 1 final sınavı meydan okuma rehberi

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Hitman bölüm 1 final sınavı meydan okuma rehberi - Oyunlar
Hitman bölüm 1 final sınavı meydan okuma rehberi - Oyunlar

İçerik

Sadece üç görevde yeni başlı başına gelen ilk bölüm Hitman hala hedeflerinizi öldürmek için gerçekten çarpıcı bir dizi yol sunar ve bunlardan birkaçı oldukça dahicedir.


Eğer kaçırdıysanız, başlangıçtaki yat serbest form görevindeki 13 suikast zorluğunun tümünün kilidini nasıl çözeceğimizi ve şimdi de ICA eğitim tesisinin Final Test görevine başlama zamanını şimdiden ele aldık.

Burada kilidini açmak için bir sürü suikast ve keşif mücadelesi var, ancak birçoğunun hedef bilim adamı Şövalyesi'nin farklı şekillerde öldürülmesini gerektirdiği için hepsini tek bir oyunda elde edemeyeceğinizi unutmayın.

Bir görevin kilidini açtıktan hemen sonra görevi yeniden yüklemeyin - sadece görevi tamamlarsanız ve bölgeden kaçarsanız tasarruf ederler, bu yüzden tüm zorlukları aşmak için Final Test seviyesini birkaç kez oynamanız gerekir.

Güvenlik İhlali / Ayrılmaz Güvenlik

Bu zorluklar ikilisi oldukça basittir. Arabaların yanına bir jeton atıp, seviyenin ön koruyucuyu dışarı çekmeye başladığı yer. Soruştururken sırtını dönerken, onu dışarıya fırlat ve kilidini açmak için üniformasını çal Güvenlik ihlali. Tabancasını al ve tabanın içine gir.


İlk korumayı yıkmak

Bir bekçi olarak, hedefin normalde zamanını geçirdiği üst seviyeye girmenize izin verilmeyecek, ancak bu bir sorun değil. Şövalyenin oradan geçeceği için hangarın yan tarafındaki boruyu ya da ofisine girebilir ya da merdivenlerin tepesine takılabilirsin. Kilidini açmak için bekçi gibi giyinmiş iken tabanca ile Knight öldür Ayrımcı Güvenlik.

Silahlı Ayaklanma / Sibirya'da Kar Temizleme

Bu zorlukların üstesinden gelmek için önce bir gardiyan kılığına girip, askeri üniforma giyen ve saldırı tüfeği olan askerleri çıkarın. Silahlı Ayaklanma Asker kıyafeti çaldığınızda kilidini açar. Bir sonraki meydan okuma için ihtiyacın olacağından, tüfeği almayı unutma.

Şövalye sonunda tek bir bekçiyle burada olacağından ofise gidin. Muhafızları yıkmak için bir İngiliz anahtarı veya levye fırlat, sonra tüfeğine geç ve Şövalyeyi indir Sibera'da Kar Yağışı.


Asker olarak giyinmek

Hızlı ve Düşük / Grease Monkey / Önce Güvenlik / Uçan Renkler / Mekanik Çözümler

Evet, bu çok fazla zorlama adı ve üst üste tonlarca almak üzereyiz. Görevin başlangıcında, derhal çitin sol tarafına doğru gidin (koruma istasyonunu atlatmadan önce) ve jet fırlatma koltuğunun güvenlik testiyle ilgili konuşmayı dinleyin. Bir bekçi üniforması çal ve hangarın içine gir. Kilidi açmak için uçağın yanında oturan güvenlik protokollerini okuyun. Hızlı ve Düşük.

Önce jet güvenliği!

Protokolleri okuduktan sonra yakındaki tamirciyi oyuklara kadar takip edin ve onu yere sermek. Kimse Bir Gres Maymunu Fark Etmiyor onun üniformasını giydiğinde kilidini aç. Yakında oturan anahtarı alın ve uçağın sol tarafındaki ejektör koltuğu mekanizmasını sabotajlayın. Önce güvenlik.

Şimdi, tamirci gibi giyinmiş, Knight'la konuş ve seni hangardaki jetiyle takip etmesini sağla. Güvenlik testini başlatmak için pano ile etkileşime geçin. Ejeksiyon mekanizmasını test etmesini emrettiğinde, ikinizi de bağlayan havaya fırlatılacak. Uçan renkler ejektör koltuğu ve Mekanik Çözümler tamirci gibi giyinmiş hedefi öldürmek için zorluklar.

Bir Slayt Gösterisi / Güvenli Davranış / Bir Slayt Yanılgısı / Vekaleten Ölüm

Evet, slayt göstericili bir adamı tuhaf bir şekilde öldürdüğünüz bu oyunda tekrar almak için daha fazla zorluk var. Üsün içerisine gidin ve en ön odaya gidin (bunu yapmanın en kolay yolu bir asker üniforması giydirilir) ve slaytlarla ilgili konuşmayı dinleyin. Projektör slaytlarını, kilidi açmak için iki muhafazanın yanındaki masanın üzerine alın Bir Slayt Gösterisi.

Slaytları kaldırıp

Hangardan yukarı çıkıp yan taraftaki projektör odasına gidin. Slaytları projektöre yerleştirin ve albenin kilidini açmak için odaya girmesini bekleyin Güvenli davranış. Anlık olarak kullanmanız gereken güç kutusunu bulmak için yandaki kapıdan geçin.

Güç kutusu

Knight'ın odaya girmesini bekleyin ve slayt gösterisini albayla izlemeye başlayın. Slayt gösterisi devam ederken, pencerenin hemen dışındaki duvar kutusunu kullanarak gücü kapatın.

Knight projektörü onarmaya çalışırken gücü tekrar açarsanız, Slayt Yanılgısı meydan okuma. Bunun yerine hiçbir şey yapmaz ve yakınlarda beklerseniz, albay dışarı çıkacak ve güç kutusu ile dolaşacak ve Knight'ı sizin için öldürecektir! Bu rota Vekaleten Ölüm meydan okuma.

Hafif Bir Baş Ağrısı

Bu çevresel öldürmenin kaçırılması kolaydır, ancak nereye bakacağınızı biliyorsanız, elde edilmesi zor değildir. Askeri bir üniforma giy ki serbest dolaşabilirsin ve etrafta yatan kazayağı yakalayabilirsin. Ahşap plakalar ve iskele kaplı dış alana erişmek için projektör odasının yanındaki kapıdan geçin.

Projektörlere erişimi olan gizli bir alana ulaşmak için ön taraftaki iskele platformuna tırmanın. Her iki spot lambasının yanında durun ve Knight altından geçene kadar bekleyin, ardından spot lambasını bırakmak ve kilidini açmak için levye kullanın Hafif Bir Baş Ağrısı.

Spot ışığı düşürmek

Nash Z'darove! / Düşmüş Yoldaşlar / Karnına Hasta / Acılarını Boğma

Votka ile ölüm! Bunun için bölgede bulunan zehirlerden herhangi birini almanız gerekecek (ilki odun yığınını kullanarak tabanın önüne doğru).

Zehiri Bulmak

Sonra hangarın yanındaki soyunma odasına gidin ve bir şişe votka içeren bir öldürme fırsatı elde etmek için konuşmayı dinleyin. Şişeyi tabanın önündeki odadaki masadan al. Bu bölüm önemli: Nash Z'darove! pop, meydan okuma votka taşırken hiç fark edilemez.

Ofise çıkın ve şişeyi masanın üzerine koyun, ardından soldaki camı zehirleyin (ya da iki doz zehir alırsanız her iki bardağı da zehirleyebilirsiniz).

Votkayı yerleştirmek

Knight odaya girmeden önce satranç tahtası ile etkileşime geçin ve kilidini açmak için “kraliçeyi G3'e taşı” seçeneğini seçin. Düşmüş Yoldaşlar meydan okuma.

Şövalye gelecek ve satranç hamlenin hakkında yorum yapacak, sonra masanın üstüne taşınacak ve zehiri içecek, Midesine hasta meydan okuma. Zehri aldıktan sonra Knight'ı banyoya sok ve tuvalete attı. Acılarını Boğulma.

Satranç tahtası

Şimdi Albaysınız / Final Koşulları / Moskova

Bir asker üniforması giymiş tabanın içine doğru gidin ve projektör odası içindeki büyük masanın üzerindeki KGB notunu okuyun.

Radyo odasının içine gir (oda, projektör odasının yanında iki asker tarafından korunuyor). Albay'ın yalnız girmesini, onu nakavt etmesini ve kilidini açmak için kıyafetini çalmasını bekle Sen şimdi albaysın.

KGB Notu

Albay gibi giyinirken, Knight ile konuşun ve kilidini açmak için sizi radyo odasına kadar takip etmesini sağlayın. Son Koşullar. Albay gibi giyinmiş iken Knight'ı tel ile öldür ve dolabında vücudunu sakla Moskova çağırıyor.

Sessiz Assassin / Yalnızca Suit / Sessiz Assassin, Yalnızca Suit

Bunlar, özel bir şey yapmanızı veya çevre ile belirli bir şekilde etkileşime girmenizi gerektirmiyor, bunun yerine sizi fazladan gizli tutmaya zorluyorlar. İçin Sessiz suikastçi, sadece hedefini öldür, vücudunu bir dolabın içinde sakla ve üssün içindeyken asla lekelenme. Bir asker gibi giyinir ve sabırlı kalırsanız, bu hiç de zor değil.

Sadece uygun, Öte yandan, kıyafetinizi değiştirmemenizi gerektirir. Evet, sadece içeri gir, biraz öldür, ve yapabildiğin kadar dışarı çık (muhtemelen yanan cilalarla). Son meydan okuma Sessiz Suikastçi, Sadece Takım. Bunu almak için sadece Knight'ı öldür, vücudunu sakla, hiç farketme ve eleştirel olarak - kıyafetini asla değiştirmeyin.

Dürüst olmak gerekirse, bu işi nasıl yapacağımı hala çözemedim, çünkü Knight'ın yakınında bir yere gitmek için bir noktada kıyafet değiştirmek zorunda kalıyorsunuz. kilidini açmayı başardıysanız, nasıl yaptığınızı bize bildirin!

Final Testinde Zorlaşan Zorluklar!

Final Test görevi için bu kadar - Paris defilesi suikast görevi sırasında bizleri izlemeye devam edin!