İçerik
Birçok kişinin bildiği gibi sonik 1990'lı oyunlar çılgınca popülerdi. Nintendo'nun rakipleri oldu Mario Oyunlar ve o sırada sunulan oyunların çoğundan daha fazla ayrıntıya dikkat çekmek ve dikkatini vurgulamak için farklı türde bir platform macerası sağladı.
Medya kuruluşlarının ve oyuncuların da belirttiği gibi, Sonic Maniaacil çekiciliği nostaljidir. Kısmen, bulanık ve bulanık bir nostalji türü - erken oyun günlerinin mutsuz anıları, en sevdiğiniz oyunların iyi yaşlandığını ve hala eğlenceli olduğunu bulma heyecanı, ve bazı oyuncular için, bunları geçebilmenin yararı Geçmişten aşağıya gelecek nesle taş. Son yıllarda sık sık sömürülen ve geliştiriciler tarafından sık sık çalınmasına rağmen, nostalji güçlü bir şeydir. Bununla birlikte, nostaljiyi kullanmak da sorumluluk ile birlikte gelir, çünkü nostaljinin diğer kısmı bir oyunun başlaması neden bu kadar değerli olmasının nedenini yeniden vurgulamaktadır.
Geliştiricilerin dikkatli olması ve ürünlerinin, oyuncuların beklentilerine cevap vermesini sağlamak, özellikle de pek çok kişi tarafından yapılan bir dizi oyunla birlikte olmasını sağlamak zorunda.
Sonic Mania sadece bunu yapar. Başarısının büyük bir kısmı, Headcannon ve PagodaWest'in, kirpi'nin 90'lı yılların görkemli günlerinin sesinden ve görünümünden daha fazlasını yakalamasıdır. Seviye tasarımı, yıllarca süren bir şekilde görülmedi - çok uzun bir süre boyunca, taraftarlar, mükemmel yerleştirilmiş platformlar, sapkın tuzaklar ve gerçekte tehdit teşkil eden düşmanlarla söylerdi. Geliştiriciler, yüksek hızda koşuyu teşvik eden seviyeler ile metodik geri izleme, farklı yollar veya kaçırılmış taşlar arayanlar arasında mükemmel bir denge buldu.
Sahne türleri, oyuncuların ilgi alanlarını koruyacak kadar çeşitlilik gösterir; bulmaca çözme ve bazen de 3D platform oluşturma, tıpkı orijinallerin yaptığı gibi. Aynı derecede önemli olan, fizik motorunun gerektiği gibi çalıştığı ve akıllı seviye tasarımının boşa gitmediği gerçeğidir. Ve bunun üzerine, cinnet karışıma Knuckles ve Tails ekleyerek daha fazla tekrar teşvik içerir.
Özünde, neredeyse mükemmel sonik Başka bir yarışmacıya potansiyel olarak yer bırakmayacak bir deneyim, kendi soy ağacından bile.
Sonic Kuvvetler: Yarışmacı veya Pretender?
Ne yazık ki, Sonic Kuvvetler Bu önemli nostalji parçalarından herhangi birinin yararına değildir. Genel olarak, 3D sonik Oyunlar, yıllar boyunca aynı keyfi yaşamadı - ikisi dışında Sonic Macera oyunlar. Ve bu ikisi bile bazı önemli kusurlar içeriyordu.
Sorunun bir kısmı belirli bir gözlemde yatmaktadır: Bu oyunları yaparken, Sega daha önce yapılanları düzeltmek ve mükemmelleştirmek için değil, yeni, büyük ölçüde gereksiz karakterler eklemek de dahil olmak üzere her yinelemede yeni bir şey yaratmaya çalıştı. Bazı durumlarda, bu yeni mekanikler iyi çalıştı, ancak her zaman taş duvarların iyileştirilmesi için mekanik değiştirildi. Ve çoğu durumda - örneğin, Sonic ve Gizli Yüzükler - yineleme hiç işe yaramadı.
Sonic Renkler Bunun istisnası, oyuncuların bu seviyelere yaklaşma şeklini değiştiren yeni powerup'ların yanı sıra iyi tasarlanmış ve ilginç seviyeler sunmaktı. Ancak öyle Sonik Nesiller Bu en çok satan 3D oldu sonik Son yıllarda oyun ve çoğunlukla ilham seviyeleri ile 2D platformlara dönüşü için. Kayıp Dünyalar 2B ve 3B karıştırmak gibi - aynı yaklaşımı denedi ve felaketten önce, biraz başarılı oldu Sonic patlaması: Lirik Yükselişi.
Alınacak güçlü bir miras olmadan Sonic Kuvvetler hemen bir dezavantajda Sonic Mania, oyuncuları daha olumlu bir bakış açısı yerine "Bu ne kadar kötü olacak" açıdan yaklaşmaya teşvik etmek. Geliştiriciler de özleyecektir, çünkü 3D çalışmak için sağlam bir soy sonik çizmek için oyunlar.
Sonic 3D mirasını araştırıyor ...
Ayrıca Sega'nın derslerini geçmiş başarısızlıklardan öğrenmemiş olabileceği gibi - Sonic Kuvvetler karıştırılmış. Bu yıl E3'te gösterilen ilk aşamada hız var, evet ama çok az. Seviye doğrusaldır, şehirdeki kaçıştan çok daha fazla. Sonic Macera 2 (bundan ilham alır) ve düşman yerleşimi keyfi tasarıma bakar, seviye tasarımına hiçbir şekilde eklemez Renkler, Örneğin.
2B elemanları da eksik. Spike tuzakları, kendilerine hızlanma tehlikesiyle karşı karşıya kalmadan, kolayca ulaşılabilen birkaç platform, hızı kırar… ve bununla ilgili. Sonic patronları her zaman zorluk ve ilgi açısından değişir, ancak Sonic Kuvvetler“E3 segmenti oldukça geneldir - ve Sonic’in savaş sırasında bir vuruş yapması neredeyse imkansız.
Ancak, en çok ilgili unsurlar yenileridir. Özelleştirilebilir avatar karakterlerinin dahil edilmesi, yeni sürümün en çok beklenen bölümlerinden biridir, ancak bu noktada kullanılmamıştır. Avatar aşamasının Green Hill Zone'u taklit etmesi gerekiyordu, ancak platform tekrarlayan ve ciddi şekilde sınırlı görünüyor.
Eşsiz, sadece avatar silahları, powerupların yerini alıyor güçler WISP'leri emerek Renkler, ama iyi kullanmayacak gibi görünüyorlar. Bir güç avatarın uçmasına izin verir (bir şekilde), ancak açıldığı alanlara birçok platformda olduğu gibi platformlar üzerinden kolayca erişilebilir sonik seviyeleri.
Son zamanlarda Gamescom'da ortaya çıkan Tag Team özelliği de benzer bir sorun yaşıyor. Bir seviyeyi hızlandırmak için ekstra bir yol sunar ve gösterişli seviyeye gerekli ya da hayati önemde görünmese de, gösterişli sahnelerden bahsetmek değildir, oysa gösterişli oyun sahnelerini tetikler.
Karar
Sonic Mania ve inançlı bir şekilde korunmuş ve genişletilmiş hassas platformlara ve çeşitli aşamalara dönüşü, tahtından devrilmenin tehlikesi yok gibi görünüyor. Sonic Kuvvetler Muhtemelen berbat bir oyun olmayacak, ama olabileceği ya da olması gerektiği kadar iyi olacak gibi görünmüyor. Eksik 3D başlıkların titrek bir temeli üzerine kuruludur ve oyun ve seviye tasarımı ile pahasına - görünüşte gerçek bir amacı olmayan - gösterişli ekstralar içerir.
Bunu söylemek güvenli gibi görünüyor Sonic Mania uzun zamandır en iyi Sonic oyunlarından biri - kısa sürede bu unvanı kaybetme tehlikesi yok.