Battlefield Hiç Pürüzsüz Bir Başlattı mı?

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 4 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Battlefield Hiç Pürüzsüz Bir Başlattı mı? - Oyunlar
Battlefield Hiç Pürüzsüz Bir Başlattı mı? - Oyunlar

İçerik

Sadece büyük bir hayranı olduğumu söyleyerek başlayayım. Savaş Alanı 1. Kampanyayı ilk birkaç gün içinde bitirdim ve o zamandan beri aktif olarak çevrimiçi olarak oynuyorum. Bu oyunun lansmanının yaşadığımız korkunç lansman deneyimine kıyasla gece gündüz olduğu inkar edilemez. Savaş 4 2013 yılında (hakkında konuşmayacağız bile Savaş Alanı: Hardline).


Bunu söyledikten sonra, iyileştirme için hala tonlarca oda var. Çevrimiçi olmaktan çok daha basit olması gereken kampanyayı oynamasına rağmen, bazı büyük hatalar vardı. Düzenli olarak, en önemlisi Çamur ve Kan yoluylaVurulmayacak düşmanlar (hala patlayıcılar tarafından öldürülebilirler) ve kayıp bir gövde gibi sorunları olan diğer düşmanlar yaşadım.

Gerçekten Büyük Bir Anlaşma mı?

Bu tür sorunlar kulağa küçük gelebilir, ancak vuramayacağınız düşman, görevi ilerletmek için son öldürmeniz gereken kişi olduğunda son derece sinir bozucu olabilir. Bunlar benim için hikaye boyunca en çok oyun yapan birkaç örnek oldu.

Ve unutmayalım, bu sadece kampanya; Çok oyunculu, EA’nın yayımladığı gerçeği gibi Savaş Alanı 1 ve Titanfall 2 arka arkaya haftalarda ve tüm Origin sunucuları iki kez düştü.


Bu ateşli zeplin twister gibi her şeyden daha eğlenceli bazı rastgele hatalar da vardır:

EA'ya Kredi

Sonuçta, gerçek şu ki durum Savaş Alanı 1 o kadar da kötü değil. Yeni gibi, piyasaya sürülmesinde daha az böcek olan birçok oyun oldu. Savaşın Gears'ı 4Ancak bu oyunların Battlefield oyunlarının yaptığı ölçek ve karmaşıklık yoktur.

EA’ya kredi vermek zorunda olduğum bir şey, birçok insanın nakit para olarak kullandığı, Erken Enlister baskısı. Bu, fanlardan daha fazla para kazanmanın bir yolu gibi görünse de, oyuncu tabanını oyuna giderek daha da yavaşlattı. Bunu yaparak, EA oyunu 3 gün sonra herkese sunarken yüklerini idare etmek için sunucularını daha iyi hazırlayabildi.

Sunucular iki kere aşağı inerken, çalıştıkları zaman nispeten kararlıdırlar. Dolayısıyla, beklediğimiz düzgün lansman olmasa da, geçmişten kesinlikle büyük bir gelişme oldu.