İçerik
- 2017 daha da iyi olabilir mi?
- 2016'daki e-Spor sahnesindeki ve dışındaki bu popülerlik patlaması göz önüne alındığında, şimdi ne gelecek? Geliştiriciler, Arena FPS yutturmacalarından faydalanacak ve gelecek yıl kendi versiyonlarını deneyecek mi?
- Sonuçta, Arena First Person Shooter'ın ilk buluşması adeta zaten geldi ve geçti.
2016, Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSA'lar) olarak da bilinen Arena First Person Shooter için kesinlikle önemli bir yıldı.
İleri Takip 2014 yılında ilan edildikten sonra MOSA yutturmaca lideri oldu, 2015 yılında betaya girdi ve sonunda 2016 yılında tamamen serbest bırakıldı. Savaşçı, Paladinler, ve lawbreakersSadece birkaçı olarak, FPS türü son 12 ayda hızla değişti. Ama asıl soru şu ki ...
2017 daha da iyi olabilir mi?
Bu oyunlar sayesinde, tek tip çok oyunculu FPS oyunlarının beğenileri olduğu fikrini aştık. CS: GO, Görev Çağrısı, ve hale, 'öldürmek için ateş ve hepsi bu' tarzı.
Arena FPS türünün kökenleri, piyasaya sürüldüğü ana kadar izlenebilir Takım kalesi 2 Ancak, bu türden çok daha yakın zamana kadar türün gerçek bir yükselişini göremedik - tartışmasız sadece bu yıl. Ve bu tür çok popüler oldu, çünkü diğer geleneksel FPS başlıklarının eksik olduğu kilit bir unsur ekledi. Amaçları. Düşman öldürmek kesinlikle bir artı olsa da, aynı amaç için bir takım olarak çalışmak zorundasınız. Borderlands, imha ile ezilmiş Görev çağrısı.
Bu, yeni bir türdeki başlık isyanının ilk kez yaşandığı bir şey değil. İlk sürümünden sonra efsaneler Ligi ve popülerliğini izleyen patlamaları, diğer oyun geliştiricileri yeni stile atladı ve kendi sürümlerini yaptılar. Sadece birkaç yıl sonra, çoğu oyunun kendilerine eklenmiş tam bir eSports devresine sahip olduğu gelişen bir MOBA sahnesine sahibiz ve Twitch'in en üst noktalarına çoğunlukla MOBA oyuncuları hakim durumda.
Öyleyse tarih geçilecek bir şeyse, oyunların yeni başarıları İleri Takip Birinci şahıs arena atıcılarının aynı fenomen olma yolunda oldukları anlamına gelebilir.
2016'daki e-Spor sahnesindeki ve dışındaki bu popülerlik patlaması göz önüne alındığında, şimdi ne gelecek? Geliştiriciler, Arena FPS yutturmacalarından faydalanacak ve gelecek yıl kendi versiyonlarını deneyecek mi?
2017'de piyasaya sürülen daha fazla Arena FPS oyunu olsa da, etrafındaki heyecanın ve yutturmacaların 2016'da olduğu kadar güçlü olacağını düşünmek zor. Yenilik, tamamen aşınmış ve birçok geliştirici denemiş kendi MOSA oyunlarını yapmak için yaklaşan sayı. Bu nedenle, bazı yönlerden, tür zaten aşırı doygunluk nedeniyle bayat hissetmeye başlıyor. Yeni oyunlar piyasaya sürülse bile, oyuncular muhtemelen geçen sene oynadıkları OG Arena FPS oyunlarıyla karşılaştırmaktan başka bir şey yapmazlar.
Yine MOBA sahnesine bir örnek olarak bakabiliriz. Gibi kurucu oyunlar efsaneler Ligi ve Dota 2 MOBA çılgınlığı büyüdükçe, fan tabanının çoğunluğunu korudu. Türdeki diğer birçok girişim Hi-Rez Studio’nun gibi bir kaç başlık dışında çok az dikkatle geldi ve gitti. SMITE - türünde başarıya ulaşmıştır, çünkü çılgınca farklı bir yaklaşım benimsemiştir.
Sonuçta, Arena First Person Shooter'ın ilk buluşması adeta zaten geldi ve geçti.
Çılgınca sayıda oyun seçeneği olan bir türü çevreleyen çok heyecanlandığında, oyuncular genellikle birini seçip buna bağlı kalıyorlar. Ve bu atıcılar durumunda, o oyun İleri Takip.
2017'de daha fazla Arena FPS başlığı için pek fazla duyuru yapılmadı, ancak diğer geliştiriciler bu türden faydalanmaya çalışırken bir pop-up görürseniz şaşırmayın. Şimdilik, FPS eyleminin bu yeni gelişen köşesine duyulan hevesin çoğunun, oyuncu tabanlarını oluşturmuş olan oyunlara odaklanması ve eSports, bu oyunların tüm hızıyla başladığı devrelere odaklanacak gibi görünüyor.