WildStar Tradeskills Guide & colon; Craft nasıl

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
WildStar Tradeskills Guide & colon; Craft nasıl - Oyunlar
WildStar Tradeskills Guide & colon; Craft nasıl - Oyunlar

İçerik

İşçiliği Vahşi Star başlangıçta biraz kafa karıştırıcı, ancak nasıl çalıştığını anladıktan sonra çok da kötü değil. Zanaat yapmak çok yararlı çünkü çeşitli donanımlar ve malzemeler üretebilirsiniz. Ayrıca, bir tradeskill antrenörü NPC'sine giderek tradester'lerinizi değiştirebilirsiniz.


İster destansı silahlar, zırhlar, iksirler, evinize girecek eşyalar, hatta meraklılar için yemek yapmak isteyip istemediğiniz - esnaf, vakit geçirmek için harika bir yoldur Vahşi Star. Yolculuğunuza başlayabileceğiniz en iyi zanaatkar olmaya başlayacağım ve Her bir ticari alanda nasıl ustalaşabileceğinizi.

Bu rehber, Wildstar'daki esnafla ilgili her şeyi içerecektir:

  • Başlamak - İşçiliği / toplama becerilerini ve nereye gideceğini öğrenmek.
  • Toplama Temelleri - Her tradeskill için nasıl toplanır.
  • Silah, Zırh, Malzemeci ve Terzi - Her biri nasıl yapılır ve her biri ile iyi giden beceriler toplanır.
  • Aşçılık, Teknoloji Uzmanı ve Mimar - Her biri nasıl yapılır ve her biri ile iyi giden beceriler nasıl toplanır.

Başlamak

at Seviye 10, esnaf öğrenmek için bir görev alıyorsun. Bu önemli! Herhangi bir esnaf öğrenmeden önce bu görevi yapmanız gerekir.. Aldığında yapmadıysan, görevi aldığın bölgeye geri dönmelisin. Aşağıda hizip ve başlangıç ​​alanına bağlı olarak görevlerin yerleri bulunmaktadır.


Sürgün

  • Kuzey Wilds başlangıç ​​alanı - Algoroc - Gallow
  • Everstar Grove başlangıç ​​alanı- Celestion - Sylvan Glade

hakimiyet

  • Levian Koyu başlangıç ​​alanı - Ellevar - Lightreach Misyonu
  • Blood Isle başlangıç ​​alanı - Deradune - Feralplain Kolektifi

Ondan sonra, ticari yeteneklerinizi seçmek için işçiliği yapan eğiticiye gidin.

  • Sadece iki tane seçebilirsiniz, ancak bir işçiliği eğitmenine geri dönerek geçiş yapabilirsiniz.
  • Ayrıca her bir beceride deneyiminizi koruyorsunuz.
  • Geçiş yaptıktan sonra acemi olarak tekrar geçiş yapmak için üç gün beklemeniz gerekir.
  • Tradeskill'inizin seviyesini yükseltirken, anahtarlama arasındaki gün sayısı artar. Aynı zamanda bir miktar paraya mal olur.

Toplama Temelleri

Madencilik, sağkalımcı ve kalıntı avcısı, bir araya gelme esnaflarıdır. Her birinin toplamanız gereken bir öğe var. Madencilik lazer kazma kullanır, hayatta kalma uzmanı bir lazer testere kullanır ve kalıntı avcısı bir kalıntı blaster kullanır.


Birini seçip doğru öğeyi donattıktan sonra, dünyadaki uygun düğüme sağ tıklayın. Örneğin: Madencilik için, gördüğünüzde etiketli bir madenciliği tıklayın ve ardından yağmalayın.

"Çiftçi" düğümleri

Dünyada çiftçi olarak etiketlenmiş birkaç bitki var. Herkes bunları alabilir ve özel becerilere veya donanıma ihtiyacınız yoktur. Onlara saldır ve ödülleri yağmala. Onları farklı şekillerde kullanıyorsunuz.

Silah, Zırh, Malzemeci ve Terzi

Bunları bir araya getirdim çünkü hepsi silah ya da zırh yapıyorlardı. Ayrıca aynı işçiliği arayüzü var.

Weaponsmith

  • Bu yapmanızı sağlar silahlar ve silah ekleri. madencilik yararlı bir toplama becerisidir çünkü bu malzemelerin işlenmesi için ihtiyacınız vardır.

silâhtar

  • Bu yapmanızı sağlar ağır zırh ve kalkanlar. madencilik yararlı bir toplama becerisidir çünkü bu malzemelerin işlenmesi için ihtiyacınız vardır.

Malzemeci

  • Bu yapmanızı sağlar orta zırh ve destek sistemleri. Hayatta kalan yararlı bir toplama becerisidir çünkü bu malzemelerin işlenmesi için ihtiyacınız vardır.

Terzi

  • Bu yapmanızı sağlar hafif zırh. Malzemeleri düşmanlardan veya bitkilerden toplarsın, böylece onunla birlikte gitmen için belirli bir şeye ihtiyacın olmaz. Yine de, eskiden kalma avcılara öneriyorum çünkü Eldan'a güçlü teçhizat için eski parçalar veriyorlar.

El işi için bir işçiliği istasyonuna gidin. "Basit El Sanatları" sadece malzemeleri elde ettiğinizde işlem yapmak için düğmeyi tıklayın.

"Yük Şematik" işçiliği biraz değiştirir. Bu beceriler için yukarıdaki resme benzeyen bir ekran açılacaktır.

  • Bunları oluşturmak için, en alttaki sağdaki sayıya kadar alttaki çubuğu doldurmanız gerekir. Devre yuvalarına istatistikler ekleyerek doldurursunuz solda ve / veya sağda. Ekipmanınızın kaç istatistiği olacağını artırmak için eklemeye devam edin.
  • Her yuvanın bir rengi vardır, belirli bir rengin statünü seç.
  • Geçtiğinizde ikinci bir alan doldurulur. Bu denir abartma. Ne kadar fazla şarj ederseniz, başarısız olma şansınız o kadar yüksek olur.
  • Güç amper aşırı şarj edilmeden önce gereken maksimum şarjı artırın.

Aşçılık, Teknoloji Uzmanı ve Mimar

Yemek yapmak teknoloji uzmanından ve mimardan biraz farklı, ama çoğunlukla aynı. Aşçılık iki yeteneğinize sayılmaz, bu yüzden kimse onu kaldırabilir.

Yemek pişirme

  • Bu size veren yiyecekleri yapmanızı sağlar meraklıları. Materyalleri düşmanlardan ve çiftçilikten alıyorsun.

teknoloji uzmanı

  • Bu, savaşta sağlık ve meraklılar için iksir ve iksir yapmanıza olanak sağlar. Kalıntı Avcısı Bununla iyi gider.

Mimar

  • Bu, ev eşyaları ve Warplot konuşlandırılabilirleri yapmanızı sağlar. Hayatta kalan bu konuda en iyisidir, ancak madencilik ve kalıntı avcısı da onu tamamlar.

Tıpkı diğerleri gibi bir işçiliği yapan istasyona gidin, ancak "Schematic'i yüklediğinizde" farklı bir arayüz ortaya çıkıyor.

  • Var üç "Hamle" bu tür esnaflara malzemeler eklemek.
  • Malzemeler eklemeden zanaat yapabilirsiniz, ancak bunları eklemek size öğenin farklı bir versiyonunu hazırlama şansı verir. "Varyant".
  • Bu içeriğin sizi kullanıcı arayüzünde nereye götürdüğünü göstermek için her bir maddenin üzerine gelin.
  • Bir değişken yapmak için belirli bir alana girmeniz gerekiyor.
  • Yemek pişirmek için yeşil alan, hedeflemek istediğiniz yeri gösterir..
  • Yeni tariflerle nereye gideceğinizi bilemeyeceksiniz. Başarısız olursanız, normal sürümü yine de yapacaksınız. Bir ok da size alanı düzeltmek için rehberlik eder..
  • Varyantı başarıyla oluşturabilene kadar okları takip etmeye devam edin.
  • Başarılı bir değişken oluşturduktan sonra ve teknoloji uzmanı ve mimar için kullanıcı arayüzünde bir daire belirir. Bu çevreye girmek değişkenleri yaratır.

Bu "nasıl yapılır" işçiliği kılavuzu için tamamladı Vahşi Star. Bu Açık Beta sırasında yapıldı, böylece lansmandan sonra işler değişebildi. Gerektiği gibi güncellediğinizden emin olacağım. Herhangi bir sorunuz varsa, herhangi bir konuda daha fazla açıklamaya ihtiyacınız var veya düzeltilmesi gereken herhangi bir şey varsa, yorumlarda bana bildirin.