WildStar Zindan Rehberi & Kolon; Fırtına'nın inine

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
WildStar Zindan Rehberi & Kolon; Fırtına'nın inine - Oyunlar
WildStar Zindan Rehberi & Kolon; Fırtına'nın inine - Oyunlar

İçerik

Stormtalon Lair, seviye 20'de yapabileceğiniz ilk zindanlardan biri. Stormtalon'un Lair'ındaki her patronu açıklamak için buradayım. Nexus'taki ilk zindana hoş geldin, şaplak!


Üstbilgi videosuna verilen kredi Spythe'a gider. WildStar Forumlarında aktif ve birkaç tane videosu var. Vahşi Star kontrol etmeniz gereken bir oyun.

Bu kılavuz, Stormtalon'un Lair zindanıyla ilgili her şeyi kapsayacak:

  • Çöp Kutusu İpuçları - Patronlar dışındaki temel düşmanlar hakkında bilgi.
  • Patron Kavgalar - Her patronun ve her bir fazın açıklaması.
  • Savaş İpuçları - Bu zindanda faydalı ipuçları.

Çöp İpuçları - Çöpleri temizleyin.

Bilmeyenler için, "çöp", zindanlarda veya patron olmayan baskınlarda savaştığınız düşmanları tanımlamak için yaygın olarak kullanılan bir terimdir. Patronlara ulaşmak için yenmen gereken normal düşmanlardır.

Zindanlar için söyleyerek başlayayım. her zaman en az bir kesme olmalı. Eğer yapmazsan, kötü zaman geçireceksin. Aksiyon setinize mümkün olduğunca çok kesinti yapmak iyi bir fikirdir.


Bu size daha fazla özgürlük sağlar ve bazı insanların dikkat etmesi ve gerektiğinde araya girmeyeceği PUG'larda (toplama grupları) durgunluğu alabilirsiniz.

Thundercall Shaman ve Thundercall Sentinel

  • Bu iki düşman her zaman birlikte savaşır. Tankın Sentinel’i Şaman’a çekmesi en iyisidir, böylelikle partiye bölünme hasarı verebilir.
  • Şaman periyodik olarak iyileşir, bu yüzden onu hedef almak en iyisidir. Oyuncusunu gördüğünde, onu kes. 1 kesme zırhı vardır, bu yüzden iki kez kesme. İyileşmeyi bırakmazsanız kavga uzar.
  • Nöbetçinin telgrafına dikkat et ve hareket et. Ortada daire bulunan uzun bir dikdörtgene benziyor.

Thundercall Fırtına-Weaver

  • Endişelenmen gereken tek şey bir oyuncuya yaptığı sersemletici. Bir telgraf göreceksiniz ve Davranış adı verilen bir alçı ortaya çıkıyor. 2 kesinti zırhı var, 3 kez kesinti veya oyuncu ölür. İkinci oyuncu seçmeden önce öldürün çünkü kesinti bekleme süresinde olacak.
  • Ayrıca, ölene kadar attığı bir debriyajı da atıyor. Alınan hasarı arttırır, böylece şifacıların temizlemesi gerekir.

Invoker Blade-Rüzgar (Patron)

Invoker ilk patron ve zindanda muhtemelen en zorudur.


1. Aşama - Thunder Cross

  • Normal -Sahaya dev bir çapraz telgraf yerleştiren Thunder Cross adında bir büyü atıyor. Her ne pahasına olursa olsun uzak durun. Bu kesilebilir.
    • 2 kesme zırhı vardır, bu yüzden onu sersemletmek için 3 kez kesebilirsin. Bu, fazladan telgrafları kısa bir süre için yapmasını engeller ve aynı zamanda bonus hasar verir.
  • Emektar - Bu aşamada Channeler'in birine periyodik olarak dev bir daire telgrafı ekler.

2. Aşama - Aşama ekle -% 50'de gerçekleşir

"Ekler", patron dışındaki bir dövüş sırasında ek düşmanlardır.

  • Normal - Invoker yenilmez hale gelir ve saldırmayı durdurur. Bir sonraki aşamaya geçmek için eklerin hepsini de öldürmelisiniz.
    • Piskoposlar daire telgraflarına girerseniz sizi şaşırtan alanın etrafında hareket ederler. Yıldırım aynı zamanda rastgele oyunculara dair bir daire telgrafında da ortaya çıkıyor.
    • Her seferinde bir düşmana odaklanın. Şimşek tarafından hedef alırsanız, bir düşmana geçin.. Yıldırım onlara çarpıyor ve çok fazla hasar veriyor. Sadece vurmadan önce yolun dışına çıkardığınızdan emin olun!
  • Emektar - Normal olarak aynı, ancak Thunder Cross bu aşamada olmaya devam ediyor. Ayrıca kalkanlarını sökmek için kanalcılara gök gürültüsü telgrafı ile vurmanız gerekir. Onları DPS ile atabilirsin, ama önce korumayı yok etmelisin, savaşı uzatmak zorundasın.

Son Aşama - Güvenli noktayı bulun

Tüm ilanlar tamamlandıktan sonra bir sonraki aşama başlar. Invoker saldırmaya başlar ve herkes "bastırılır", yani silahları kaybolur.

Sonunda silahlarını geri alacaksın, ama onları sahada da kaldırabilirsin. Tehdit oluşturmaya devam etmek için tankın silahlarını hızlı bir şekilde geri alması önemlidir, böylece patron rastgele birini öldürmez.

Ayrıca, tanklar, ikinci faz bittikten hemen sonra, baskıdan önce alay yapabilir. Bu, tehdidi korumayı çok kolaylaştırır ve ekibinizi silme işleminden kurtarır. Alternatif olarak, parti üyeleri tanka müdahale zırhı verebilir alt sırayı durdurmak için.

  • Normal - Bu aşamada, perdeler tarlayı daire içine almaya devam ediyor, 2. aşamadan yıldırım düşüyor ve Invoker sadece birkaç güvenli noktaya sahip dev bir telgraf gerçekleştiriyor.
    • Bu güvenli noktaları hızlıca bulun. Muhtemelen onlara atlatmak zorunda kalacaksınız.
  • Emektar - Aynı şey, ancak büyük telgraflardan ikisini arka arkaya yatırıyor. Tekrar yaptığı zaman telgraf sayısı 3'e yükseliyor. Savaşta daha uzun süre kalmaya devam ediyor.

Aethros (Patron)

Bu ilginç bir kasırga kaçan tamirciye sahip bir kasırga patronu.

1. Aşama

  • Normal - Sadece patronla dövüş. Yuvarlak telgraflar belirir, ancak atlatmak kolaydır.
  • Emektar - Normal olarak aynı.

2. Aşama - Aşama ekle

  • Normal - Aethros kaybolur ve dört küçük kasırga eki görünür. Devam etmek için onları yenin.
    • Şifacıya yardım etmek için alternatif sersemletmeler yapmayı deneyin. Bir sonraki aşama için bekleme süresinin kapalı olduğundan emin olun.
  • Emektar - Eklere ek olarak: oyuncuları rastgele hedefleyecek şekilde yıldırım bırakarak daire telgrafları görünecektir. Bunları gruptan uzaklaştırın.
    • Veteran'da ekler eklenemez, bu nedenle tank yeteri kadar tehdit üretemiyorsa, DPS'nin durdurulması gerekir.
    • Odanın bir tarafında kalmak ve size net bir koşu yolu sunmak için telgrafları oraya bırakmak iyi bir fikirdir. Tekrar olduğunda diğer tarafa geçin.

3. Aşama - Kasırga Koşusu

Eklemeler düştükten sonra, patron görünür ve herkesi geri ışınlar. Şimdi bir eldiveni Aethros'a geri vermelisin.

  • Normal - Kasırgalar bir yandan diğer yana hareket eder ve şimşek rastgele düşer.
    • Aethros'a vardığında, onu kes. O onu durdurmak için 3 kesinti alır.
    • Onu böldüğünde, kasırgalar hareket etmeyi kesiyor. Ayrıca kısa bir süre için sersemlemiş.
  • Emektar - Bir oyuncuya, dışarı çıkmazlarsa onları sersemleten rastgele bir telgraf ekler.

Onu durdurduğunda, birinci aşamadaki tamirciye geri dönüyor. Usta, o da periyodik olarak odanın diğer tarafına ışınlanır.

Aşama 1-3'ü tekrarlayın.

4. Aşama - Fırtına Öfkesi

Her aşamadan tekrar geçtikten sonra son aşama başlar.

  • Normal - Birinci aşamaya benzer, ancak şimdi kasırgalar alanın etrafında hareket eder ve yıldırımlar periyodik olarak vurur.
  • Emektar - Normal olarak aynı.

Stormtalon (Son Patron)

1. Aşama - Kesin ya da ölün

  • Normal - İlk başta basit, sadece patrona saldır. Bir süre sonra herkesi geri çağırıyor.
    • Geri vurulduktan sonra, patron odayı dolduran bir telgrafı yönlendirmeye başlar. Bitmeden önce bunu kes. 3 alır.
      • Eğer atış yaparken patrona doğru koşarsanız, yıldırım telgraflarından etkilenmezsiniz. Karakterinizin yüzünün önünde görünürler.
    • Şimşek çakması dövüş boyunca olur. Sadece bunları yap.
    • Ayrıca çok yıldırım çarpması yapıyor. Bitinceye kadar telgraflardan kaçmaya devam edin.
  • Emektar - Tankı ve en yakın hedefi debre eden zincir şimşek yapar. Bunun uzaklaştırılması gerekiyor.

2. Aşama - Güvenli noktada kalın

  • Normal - Büyük telgraftan sonra şimşek çakması meydana geldi.
    • Sonunda bir telgraf sahayı kaplar ve bir oyuncuyu hedef alan güvenli bir nokta bulunur.
    • Telgraf gidene kadar dairede kal. Şimşek atlatmak için hareket etmeniz gerekir.
  • Emektar - Daha fazla / daha hızlı yıldırım çarpması. Hedeflenen oyuncu temizlenemeyen rahatsız edici olur. Bir CC mola olsa çalışıyor.

Patron ölene kadar her aşamayı tekrarlayın. Aşamalar patronun sağlığına dayanır, bu nedenle sorun yaşarsanız şimşek fırtınası aşaması bitene kadar bekleyin.

Ayrıca, zindanın sonunda tamamlanması gereken süreye bağlı olarak madalya alırsınız. Ayrıca isteğe bağlı tüm hedefleri yerine getirmelisiniz.

  • Bronze'i elde etmek için sadece tüm hedefleri tamamlamanız ve bitirmeniz yeterlidir.
  • Gümüş ve daha yüksek Tüm hedefleri tamamlamanız ve içinde bitirmeniz için size gerekli olan 30 dakika.
  • Altın ayrıca, tüm zorlukları tamamlamanızı gerektirir, diğerleri de yapmaz.

Bu, Stormtalon'un Lair zindanındaki her şeyi kapsar. Herhangi bir şey hakkında herhangi bir sorunuz varsa veya kaçırmış olabileceğim bir şeyi fark ederseniz, yorumlarda bana bildirin!