Soyu tükenme derinlik derinliği & kolon; Eğlenceli ve virgül; Eski okul gerileme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 6 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Soyu tükenme derinlik derinliği & kolon; Eğlenceli ve virgül; Eski okul gerileme - Oyunlar
Soyu tükenme derinlik derinliği & kolon; Eğlenceli ve virgül; Eski okul gerileme - Oyunlar

İçerik

Steam kullanan herkes Greenlight'taki oyunların her zaman en yüksek kalitede olmadığını bilir.


Ancak zaman zaman, topluluğun dikkatini çekmek için sızan yemyeşil kütleden çok ilginç bir şey çıkıyor. Soyu tükenme derinliğiHOF Studios'un 2D sıra tabanlı bir taktik RPG'si, bu nadir bulunan bulgulardan biri.

Geliştirme aşamasında biraz zaman geçirdikten sonra, oyun Steam'in ön sayfasına geçmek için yeterince oy topladı - ve bu yazı itibariyle, platformun en çok satanlarından biri. Ve iyi bir sebepten dolayı: Soyu tükenme derinliği mükemmel olmayabilir, bu gibi eski okul klasikleri için eğlenceli bir gerileme X-COM.

Öykü ve Ayar

Soyu tükenme derinliği Medeniyetin kalıntılarının dünyanın dört bir yanına dağılmış küçük üslerde hayatta kalmayı başardığı kıyamet sonrası bir dünyada. Dünyanın çoğu bir felaketle dolu olduğundan, ekibiniz bir denizaltıdaki yerler arasında hareket eder, bu uzay gemileriyle dolu bir türe ilginç bir dokunuşdur.


Dünya haritası, hepsi farklı gruplara karşılık gelen beş sektöre ayrılmıştır. Bunun da ötesinde, her sektör, her biri mini harita görevi gören daha küçük tabanlardan oluşan birkaç ana konum içerir.

Burası tüm olayların gerçekleştiği yer. Takımınız seçilen haritalardan birine varır, ganimet için yağdırır ve diğerine geçer.

Başlıca ilgi çekici yerler, sizi hikaye yönelimli ürünler için en uygun yoldan aşağı doğru yönlendirerek doğru yöne yönlendirmenizi sağlar. Onları almak için, bir ara mini haritalar zincirinden geçeceksiniz. Ancak oyun, yolu kendi başınıza seçmenize de izin veriyor, böylece yolculuğunuzu ihtiyaçlarınıza göre daha kısa veya daha uzun yapabilirsiniz.

Örneğin, paraya, silaha veya iyileştirici eşyalara ihtiyacınız varsa, o zaman oyunun ana konumlarında mümkün olduğunca çok sayıda üs basmanız gerekir. Soyu tükenme derinliği hatta bazı yerleri atlamanızı ya da sessizce müdahale etmeden onları gözlemlemenizi önerirken, diğerleri açıkça girebileceğinizi, bir sürü düşmanı öldürebileceğinizi ve bulabildiğiniz her şeyi aldığınızı açıkça belirtir.


Bu, ana hedefinize giden yolu seçmek, çoğu bakımdan çok eğlenceli hale getirir. Ne yazık ki, mini haritalar kendilerini heyecan verici değil; Her birinin tasarımı harika, ama yapmanız gereken eylemler temelde tekrar tekrar aynı.

Oyun Mekaniği

Görevlere başlamadan önce oyun sizden yükünüzü seçmenizi istiyor. Yolculuğa çıkmak istediğiniz denizaltıyı ve görevinizde size eşlik edecek olan kadroyu içerir.

Başlamak için, nispeten iyi bir miktarda finansman alacaksınız, bu da temel bir denizaltı satın almak ve ekibinize bir ilave üye eklemek için yeterli. O andan itibaren işleri devam ettirmek ve mürettebatınızı insan tutmak size kalmış. Her takım üyesinin kendine özgü avantajları ve uzmanlıkları var, ama başlangıçta, kimi seçtiğin önemli değil.

Oyun boyunca ilerledikçe, size ekstra donanım sağlayabilecek Tüccarlar, NPC'ler ile tanışabileceksiniz. Üssünüzü yağmalamaktan yağmalamanıza rağmen, gerçekten iyi olan ürünler daha güçlü düşman ve patronlarla başa çıkmanıza yardımcı olacak gerçekten iyi eşyaları almak için Merchant'a harcadığınız paradan kaynaklanıyor.

Bir üsse geldiğinde, takımın sırayla hareket eder. Bir düşmanı tespit edersen, hemen ateş etmeye başlayabilirsin.

Bununla birlikte, kadroyu yerleştirmek çok önemlidir ve her haritaya belli taktikler ve stratejiler göz önünde bulundurularak girmeniz gerekir.

Gibi diğer taktik oyunlarda olduğu gibi X-COM, ekibinizi mümkün olduğunca örtü arkasında tutmak önemlidir. Ayrıca şu an donanımlı silahlarınızın menzili için de önemlidir. Örneğin, bir keskin nişancıyı düşmandan uzağa yerleştirmek daha akıllıca ve çok daha ateşli.

Bunun nasıl bir şey olduğu hakkında daha iyi bir fikir edinmek için oyunun çekim mekaniklerini kolayca aşağıdakilerle karşılaştırabilirsiniz: Çorak, farenizi düşmanın üzerine getirdiğinizde isabet şansını gördüğünüz yer.

Kontrolleri çok basit ve sezgisel olduğu için düşmanları birleştirmek kolaylaşır. Tüm kısayol tuşlarını öğrenmeden önce işlem başlangıçta biraz zor olsa da, oyunun ortasından geçine kadar olan oyun gerçekten sorunsuz geçiyor.

Tek dezavantajı, burada çok fazla değişiklik olmamasıdır. Belki de oyun, taktiksel çeşitliliği arttırmak için birkaç yayın sonrası düzeltme eki görecektir, ancak olduğu gibi, bize karşı tekrar tekrar zaman kazanmak için aynı stratejileri kullanırsınız. Soyu tükenme derinliği'nın sert düşmanı.

Son düşünceler

Başta dediğim gibi: Soyu tükenme derinliği mükemmel değil, ama bunun için çok iyi şeyler var.

Oyunun görsel ve sesli sunumu harika. Film müziği özellikle havalı ve 80'lerin synthwave damarında oynuyor; endüstriyel tasarımıyla oyunun 2D ayarına mükemmel bir şekilde uyar. Hiçbir şey bu konuda sizi oyundan ayıran hiçbir şey ifade etmiyor, bu da geliştiricilerin ayrıntılara çok dikkat ettiği anlamına geliyor.

Buradaki dezavantajı oyun eğlenceli olsa da, daha uzun seanslarda oynarsanız biraz sıkıcı gelmesi. Temelde aynı işlemleri çok fazla değişiklik olmadan tekrarlarsınız.

Ama eğer eski okul sıra tabanlı oyunların hayranı iseniz, o zaman cehennemden zevk alacaksınız Soyu tükenme derinliği. Bu yüzden günün sonunda, hepsi bir algı ve tat meselesi.

[Not: Bu derlemenin amacı için HOF Studios tarafından Tükeniş Derinliği'nin bir kopyası verilmiştir.]

Bizim Puanımız 7 Nesli tükenme derinliği, X-COM ve Wasteland gibi eski okul taktik RPG'lerine eğlenceli bir geri dönüş - hatta sonuçta birkaç kaçırılan fırsat tarafından zaferden geri alındı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı