WildStar Devs Raiding hakkında konuşuyor

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
WildStar Devs Raiding hakkında konuşuyor - Oyunlar
WildStar Devs Raiding hakkında konuşuyor - Oyunlar

İçerik

Carbine Studious'taki adamlar yeni yaklaşmakta olan MMO'su WildStar'taki Raiding'in ayrıntılarını kapsayan yeni bir güncelleme yayınladılar. Şimdiye kadar bahsi geçen baskınlar hakkında, oyunda olacakları gerçeğinden başka pek bir şey olmadı ve büyük oyuncu gruplarının temizleyebileceği içeriklerin yanı sıra kendileri için oynayanlar için ekstra içerik olacak.


Takımın baş geliştiricisi Jeremy Gaffney, onlar hakkında konuşmaktan gerçekten heyecanlandı. “Eski Okul, büyük göt baskınları. Zor baskınlar, baskınlar için yolunuzu kazanmanız gereken baskınlar” diyor. Bu benim dikkatimi çekti, çünkü World of Warcraft'tan kişisel olarak ayrılmamdan biri, baskın sahnesinin ne kadar kolay ve otomatik hale geldiği idi. Karşılaşmaları zorlaştıracağınıza söz verdim ve ancak sorunu çözdükten sonra zorluğu azaltmak çok daha iyi bir ilerleme şekli.

Carbine'ın başarmak istediği üç şey

Daha sonra Jeremy, Timetravel adında bir Dev arkadaşına aktardı. TT'nin söyleyecekleri vardı, ama baskın yapmak istedikleri yer olarak 3 ana hedefe odaklanmak istediğini söyledi. Başlangıçta dört yaşındaydı, ama ne yazık ki bize henüz maddeleştirme hakkında bilgi veremiyor.

Aksiyon tarzı savaşa adaptasyon

Günümüzdeki çoğu MMO'dan farklı olarak WildStar, sürekli hareket, düşman ve oyuncu telgrafları ve serbest biçimli hedefleme etrafında dönen eylem tabanlı bir dövüş sistemi kullanıyor. Bunun anlamı, temel kavramların aşina olmasına rağmen, umarız, diğer pek çok MMO'nun hoşuna giden her zamanki kısayol makro tarzı yerine, savaşların kendileriyle daha fazla ilgisi olacaktır.


Karşılaşmalarda Varyans

WildStar genellikle olduğu gibi hissetmek istemiyor, bu yüzden işleri karıştırmak için ellerinden geleni yaptılar. Oyuncunun zindanları ve baskınları dört gözle beklemesini isteyen Carbine Studios, baskınlarına bazı rastgele faktörler eklemeye çalıştı. Devs ayrıca, çeşitli sınıf yeteneklerinin belirli dövüşlerde ve dizilerde önemli roller oynamasını istedi; bu da o sınıftaki oyuncuların gerekli hissetmelerinde uzun bir yol alacaktır.

Zorluk, Başarı ve İlerleme

Sonuncusu ve bence TT'ye baskın yapmanın en önemli kısmı, mücadelenin ne kadar önemli olduğuydu. Baskınlarının zor olmasını istediler, böylece temizlemeyi başardığınızda iyi hissettirdi. Bu koca adamın kıçına tekmeyi basmış ve tekmelemiş gibiydin, ve çok zordu ve bir inatçı gibi hissettin. Ve beni güldüren şey, TT'nin eşyalarının nasıl çalışacağını tartışmak için "Sadece deneyimli akıncılar için" olan bir toplantı yaptıklarını ve şirketin yarısının katılacağını söyledi. Bir MMO için iyi bir işaret, şüphesiz.


Bunların hepsi harika noktalar, özellikle de sonuncular. Çok sayıda MMO'dan bıkmamın sebeplerinden biri de sıkıcı hissettim ve dişli kontrolünden sonra sadece vites kontrolü hissi almaya başladım. Ve baskın yapmak WildStar için "Son oyun değil, sadece bir son oyun" olarak belirtilirken, bakmaya ve sese başladığı kadar iyi olsa bile, onu seveceğim.