Neden Sevgili Karakterlerin Feminizm Nedeniyle Değiştirilmiyor

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 8 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Edebiyatta, Yayıncılıkta, Çeviride "Feminizm"
Video: Edebiyatta, Yayıncılıkta, Çeviride "Feminizm"

Öyleyse, feminizmin video oyunlarında kirli ve kirli bir yolu varsa, en sevdiğiniz karakterlere ne olacak? Lara Croft düğmeli bir tişört giymek zorunda kalacak mı? Sütyen mümkün olan en seksi şekilde çıkarılıp yakılacak mı? Tüm dövüş oyun karakterleri aniden kendi kişisel kahramanlarının Hillary Clinton ve Elizabeth Cady Stanton oldukları hakkında konuşacak mı? İrade, titreme, tüm karakterler böyle mi bakıyor?


Feminizm bu noktada gülünç derecede kirli bir kelimedir, konuşmaları savunan insanlar olmadan savunmak zordur. Ama bu alakalı bir kelime. Feminizmin anahtarı nedir? Eşitlik. Gerçekten insan-ism olarak adlandırılmalıdır, fakat bunun buna tamamen aynı yüzüğü yoktur.

Feminist oyunların olduğu bir dünya, cinsiyet çekiciliği olmayan bir dünya değil. En sevdiğin aşırı cinselleştirilmiş karakterlerin, insan duyguları ve tutumları olan makul, kadın karakterlerle de bir araya geldiği bir dünya. Sadece hiç lanet olmaktan ve asla kahraman olmaktan bıktık. Neredeyse video oyunu yazarları, kadın olan ve seks nesnesi olmayan bir karakteri anlayamıyormuş gibi.

Örneğin, almak GTA V. Kadın forumlarında, Trevor'un neden kadın olmadığını soran birkaç tartışma oldu. Zor olmazdı. Psikopatik bir kadın baş, muhtemelen Michael ile neden onun arasında cinsel bir gerginlik olmadığını açıklayan bir lezbiyen? Bu harika olurdu. Ama bu asla olmazdı. Sadece çünkü değil GTA V geliştiriciler Rockstar, kadınların aşırı erkeksi bir masalda olamayacağını, aynı zamanda tamamen iğrenç bir kadın karakteri yapmanın hiçbir zaman gerçekleşmeyeceklerini düşünüyor.


Özel bir çıkar grubu gibi azınlık gibi davranılmasından bıktım. Kadınlar nüfusun yarısını oluşturuyor ve ne zaman oyunlardan bahsetsek, geliştiricilere yabancı bir ırk için oyunlar yapmalarını istemek gibi bir şey. Ve belki de bunun nedeni bir tür yabancı yaratık olduğumuzdur, özellikle anketler çoğu geliştiricinin erkek olduğunu göstermektedir. Bu karmaşık bir mesele, ama belki Playboy olmayan orta kadından kadınların hikayelerini anlatmıyorlar çünkü hikayeleri değil.

Mary Sue yazarı Becky Chambers'tan harika bir alıntı var:

Görüşte beni utandırıyor hissettiren bir karakter istiyorum. Eğer bir askersem, ekibimin geri kalanına benzemek istiyorum. Eğer bir zombi kıyametinden kaçıyorsam, koşabileceğim ayakkabıların ve ısırılma olasılığını en aza indiren kıyafetler istiyorum. Eğer bir şarkı ve efsanenin savaşçısıysam, içeri girdiğimde odayı susturacak bir dizi plaka posta istiyorum. Bunların hiçbiri cinselliğimin veya kadınlığımın değişmesini gerektirmiyor. ben istemek karakterim güzel olmakla birlikte, ne giymesini isterim ben onun şartlarında giymek isterdim.


Ancak bunların hiçbiri oyunlardaki kadınların seksi olamayacağını söylemek değildir. Aslında, bastırılmış bir dolabın mantıklı gelmeyeceği bazı karakterler vardır. Bu noktada, eğer ona daha fazla kıyafet giyersen Lara Croft kesinlikle saçma görünüyordu. Temelde bu noktada bir arketip ve onu bol bir tişört ve bol kot pantolon giyecek olursanız, bütün bağlamı kaybederdi.

Feminist oyunlar yaratmak, sevdiğiniz oyunlardan uzaklaşmak değildir. Onlara eklemekle ilgili. Daha zengin, daha iyi yuvarlak bir deneyim yaratmakla ilgilidir. Bu noktada gibi oyunlar oynayabiliriz. GTA V Bu hikaye anlatıcılığı ve zanaatta anlatılmamış zenginliği araştırıyor, ama yine de kadın karakterli bir karakterimiz yok mu? Hadi.