7 Sebep Skyrim, Hype'ı Uzaktan Hak Etmiyor

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
7 Sebep Skyrim, Hype'ı Uzaktan Hak Etmiyor - Oyunlar
7 Sebep Skyrim, Hype'ı Uzaktan Hak Etmiyor - Oyunlar

İçerik

Gerçeğine rağmen ilk 2011’de tüm yolu piyasaya sürdü (tam bir nesil önce!), Skyrim Bu gün RPG'lerin kralı olmaya devam ediyor.


Bethesda'nın karlı boğazı Elder Scrolls evren eleştirel olarak kabul edilmiştir; altı yılda birkaç kez yeniden piyasaya sürüldü, hala en çok satanlardan biri ve Xbox oyuncuları için, bazen var olan tek konsol RPG'si gibi geliyor.

Herkes ve köpeği yüzlerce saat giriş yaptı Skyrim. Kendi şanlı site kurucumuz (onun adı boşuna!) Elbette büyük bir hayran. Başka bir deyişle, gelgit karşısına çıkıp bunu söyleyerek hayatı ve uzuvları riske atıyorum, ama ...

Skyrim iyi bir oyun değil.

Dürüst olmak gerekirse, "RPG" terimiyle bile kalifiyedir ve herhangi bir nesildeki herhangi bir platformdaki en kötü rol oynama deneyimleri arasındadır.

Bağırır ve büyü

Bir dağın tepesinde bir grup keşişin bana nasıl "bağırılmayı" öğrettiklerini anlattığımda kıkırdayarak hatırlıyorum. Neden bağırıyorsun? Onları ejderhaları öldürmekten alıkoyuyorsun, bu yüzden onlara kükreme veya başka bir şey dememek mantıklı olmaz mıydı ve daha az saçma mı? Yani, kelimenin tam anlamıyla "ölümüne" bağırdım, ki bu da yüksek sesle söylenecek kadar epik değil.


O zaman, bir yerleşim yerindeki kazara atma düğmesine yanlışlıkla basıp başka bir şey yapmak istediğinizde tüm kasaba görevlisini üzerinize indirmenin eğlencesi var ...

Tüm sihir sistemi, seslerin en fazla bağırması dışında bile, genel olarak oldukça sıkıcı. Cevherleri dönüştürmek veya su altında nefes almak gibi ilginç bazı teşvikler olsa da, Büyü çalışmalarının çoğu, silah atışları kadar uzun süreli ataklardan oluşuyor.. Ana oyun döngüsü, RT'yi basılı tuttuğunuz ve düşmanlara ateş akışını hedeflediğiniz bir heceleme sınıfı için inanılmaz derecede sıkıcı - ve tekrarla ve tekrarla ve tekrarla ve tekrarla.

O zaman var belki de dünyadaki en sinir bozucu şey: Ruh Tuzağı'nı hedeflerken ya da 60 saniyelik pencereden hemen sonra inerken ...

Zayıf büyü seçimi gerçekten karşılaştırırken belirginleşir Skyrim Geçmişin RPG'lerine. Gibi oyunları düşün Arx Fatalis veya Ultima Yeraltı Dünyasıfarklı rune kombinasyonları çizerek onlarca ilginç büyü öğrenilir. Veya daha yeni bir oyun düşünün Sonsuzluk Sütunları, Burada, arcane ve ilahi büyü sistemlerinin karmaşık bir şekilde dünya hikayesine bağlı olduğu yer.


Büyülerin çoğu savaşa dayansa bile, Elinizde sadece "bir canavarı çağırmak" veya "bir ateş topu yakmak" yerine hala çok daha fazla seçenek var. Bir ayıya dönüşmekten, düşman düşmanlarına vurmaya ve onları sersemletmeye ve hasta etmelerine, hatta terörden kaçmaya göndermeye, diğer büyük RPG'lerde aerodinamikten çok daha fazla seçenek var. Skyrim.

Hafif RPG elemanları ile aksiyon odaklı oyun tarafında (bir alt-tür Skyrim açıkçası ait)), gibi oyunlar bile şerefsiz Oyun seçeneklerinizi gerçekten geliştiren, gizlilik için kısa mesafelerden yanıp sönme süresinden yavaşlama ve hedefler arasındaki mülkleri zincirleme gibi daha ilginç büyü sistemlerine sahip olmayı başarın. Bunlar bile daha ilginç seçimlerdir.

Arkadaşların can sıkıcı olduğunu ve kullanıcı arayüzünün iyi olmadığını söylemiş miydim?

Kötü İletişim ve Rol Oynama Eksikliği

İşte en büyük dezavantajlarından biri Skyrim: güzel olabilir ve etkileşime girebilecek çok sayıda insan ve yaratıkla dolu olabilir ... ama bunun bir anlamı yok.

NPC’lerin herhangi birinde uzaktan olacak ilginç bir şey yok. Skyrimve diyalog bölümleri - herhangi bir ciddi RPG'nin kalbi ve ruhu - "atlanabilir" in tanımıdır. Hangi yarışı seçtiğinizi, hangi yeteneklerin kilidini açtığınızı veya hangi arayış yollarını izlediğinize göre bulmak için hiçbir oyun değiştiren (hatta hafif ilgi çekici) diyalog seçeneği yoktur.

Üzücü bile Serpinti 4 iletişim tekerleği, toplam gerçek seçenek eksikliği ile, bir yükseltme gibi hissediyor Skyrim en anlamlı konuşmanın tamamen boş bırakılması. İletişim seçeneklerine bakmanın bile bir anlamı yok. Sadece hepsine basın (veya ideal olarak hangisinin "Bu görevi kabul ediyorum ve sohbeti sonlandırın) olduğunu anlayın ve bir sonraki savaş bölümüne geçin.

Sıkıcı ve unutulmaz olmazlarsa, NPC'ler genellikle ana karakterlerle tek bir şekilde etkileşime girer: yüksek el sıkıntısı - aşırı derecede. Whiterun'daki ilk anlarımda koşup para isteyen küçük bir kız vardı. Ona verdiğimde Babası olup olmayacağımı sordu.

Sonra, onu evlat edinmeye devam edersem, bir ev almam gerektiğini söyledi. Bu hikaye anlatımında tembel yaklaşım ve burnunda "karakter gelişimi" herhangi bir oyun için kötü bir haber olurdu, ama bir RPG için ölüm öpücüğü.

Tüm Cızırtı ve Biftek Yok

Skyrim en Şöhret için temel iddia, devasa açık dünyasıdır - istediğiniz yeri, istediğiniz sırayla keşfedin.Herhangi bir deve rastlamadığınız sürece (ki bu zaman zaman yenilmez görünüyor), iyi olacaksınız. Kilometrelerce üstünden uçabilen, nefes alan bir ejderha mı? Endişelenmeyin, onu seviye 2 ya da öylesine aşağı çekebilirsiniz.

Ama sorun bu değil. Bunun yerine, işte sorun şu: yüzlerce mil dijital manzarada, yasal olarak keşfetmeye değecek bir şey yok ve beş dakika sonra hatırlayacağın NPC yok. Kötü adamlarla ve sandıklarla dolu birçok mağara ve onlar için bir şeyler getirmeniz için gereken yerel yöneticiler ya da büyücüler var ama dünyayı gerçekten canlı hissettiren hiçbir şey yok.

Durance gibi biriyle tanışmayı unut. Sonsuzluğun Temelleri veya kesinlikle herhangi bir arkadaşı Planescape: Eziyetoyuncuların akıllarında hala taze olan birçok kimse, on yıllar sonra. Moira gibi kimse bile yok Serpinti 3 veya Victor Yeni Vegas Biraz lezzet sunmak ve sizi meşgul etmek için.

Moira kelimenin tam anlamıyla sadece bir görev vericiydi - A, B ve C alanlarını keşfetmenizi sağlayacak bir MacGuffin - sesini hala net bir şekilde duyabiliyorum ve onun daha saçma isteklerinden bazılarını ve hatta ne kadar kötü bir şekilde yaptığınızı açıklayabiliyorum yaralanacaklar. Onunla etkileşime girip isteklerini yerine getirme şekliniz, aslında bu oyunun fikrini değiştirdi ve karakterinize bir kişilik kazandırdı.

Herhangi bir görev dağıtıcısı olabilir mi Skyrim aynısını söyle? Geri düşünüyorum Açıkçası tüm oyunumu tek bir NPC adını hatırlayamıyorum.

Anlaşılan onlardan birine "Belethor" deniyordu.
Her gün yeni bir şey öğreniyorsun.

Son derece günlük görev sistemi

Makalelerimi geçmişte takip ettiyseniz, bundan haberdar olacaksınız, ancak bunu bilmeyenler için: Ben pis bir gündelikim. Gibi birkaç istisna dışında En Karanlık Zindan ve Dalgalanma, Ben bilerek aşırı zor oyunlara meraklı değilim.

Söyleniyor ki, Skyrim olmuş öylesine aptal ki evin mekanik tarafında oynamaya zar zor değer. Beceriler, öznitelikler ve büyü o kadar akıcı hale getirildi ki, gerçekten de öyle hissetmiyor Elder Scrolls Artık.

Altı istatistikten üç son derece temel olana geçtik: sağlık, sihir ve dayanıklılık. Kısa bıçak, tasavvuf, atletizm ve mızrak gibi çeşitli yetenekler tamamen tükendi. Bu, birincil suçlu değil, ancak büyük sorun, arayış sistemi ve son derece çıplak kemikler arayışı bilgi ekranı.

Kısaca tüm oyun şöyle: haritadaki işaretçiyi izleyin, bir şeyi öldürün ya da kaldırın, ardından işaretçiyi geri izleyin. İçinde bir yerlerde lore veya hikaye inşası var mı? Hiç bir fikrim yok, quest ekranı dünyayı fethetmek için herhangi bir lezzet metnini bıraksa bile, faydalı bir bilgi bile vermiyor.

Ekranı işaretlemeye çalıştığınız anlamsız görevler de aynı zamanda aşırı mülayim. İlginç bir hikaye gelişimi ve sıradışı görevler için olgunlaşmış bir yer olan mage'lerden oluşan bir kolej bile, derhal zindana baskın ve arayışlar getirmektedir.

Bu kritik hatalar beni özellikle sorgulayan Skyrim Gerçekten de "RPG" olarak adlandırılmalıdır. Fantezi dünyasında gerçekleşen bir aksiyon oyunu.

... ve sonra o var.

Şehir Muhafızları

87 uzun kılıcını satmak için ziyaret ettiğin, unutulmayacak her hangi bir kasabanın muhafızlarının gazabını açığa çıkartan yanlışlıkla bağırmayı hatırlıyor musun? Bu sadece buzdağının görünen kısmı Skyrim en gülünç koruma A.I.

Zamanın yarısı, kafasına bir ok, bir şey duyup duymadıklarını merak etmelerini sağlarken, diğer yarısı, aşırı savunmaya maruz kaldıklarını savunuyor.

Yeniden doldurmak zorunda kaldığımın sayısını kaybettim, çünkü bir takım vampir suikastçıları sokakta bana saldırdı. Kendimi savunmakla hata yaparsam, gardiyanlar görünürde bir sebep olmadan her zaman düşmanca davranırlardı. Beni öldürmeye çalışan bir şehirden kaçıyor olurdum.

Bethesda'nın diğer açık dünya oyunlarında bile Araları açılmak, yanlışlıkla bir elmayı çalabileceğiniz ve yabalarla kovalanabileceğiniz yerlerde, bir kasabanın ana karaktere dönüşmesi gibi bir sorun yaşanmaz. Tüm Megaton'ları toplamak için doğrudan sivillere ateş açmaya veya el bombalarını salmaya başlamalısınız.

Bu, daha ileri teknolojilerin daima daha yumuşak bir deneyime yol açmadığı bir örnektir. Tabii ki, oyunlar gibi Baldur Kapısı görsel olarak çarpıcı değil SkyrimFakat bu tür nadiren karşılaşabilecekleri problemler var - kasıtlı olarak kötü bir şey yapmak zorundasınız veya farketmeden fark etmeden gardiyanları rahatsız etmek için kalabalıklar içinde ateş duvarlarını sallamanız gerekiyor.

Her. Lanet olsun. Zaman.

Bethesda'nın Gereksiz Karakter Özelleştirmesi

Bu, benzersiz değil SkyrimAncak Bethesda'nın oyunlarının çoğunda bir sorun var. Bu bir tasarım seçimidir, anlamadım bile. İLK KİŞİSEL OYUNDA neden çok derin bir yüz tasarımcısı var?

Neden yeryüzünde üç veya dört saat geçiriyorsunuz, karakteriniz için kelimenin tam anlamıyla bir daha asla görmeyeceğiniz mükemmel yüzünü oluşturuyorsunuz? Herhangi bir noktada kask taktın mı? Harika, şimdi gerçekten ne ırk veya yüz özellikleri seçtiğin önemli değil.

Kabul edildiğinde, ideal olmayan bir deneyim için üçüncü şahıs bakış açısına geçebilirsiniz, ancak oyunun büyük çoğunluğunu, kamerayı ooh ve aa'ya kendi yüzünüzde çevirerek değil, dört gözle bekliyor olacaksınız.

Tüm bu sistem kapatılmalı ve bu geliştirme saatleri görevleri daha eğlenceli hale getirmeye ve NPC'leri daha ilginç hale getirmeye başlıyor.

Ölü İnek Sağma

Tamam, sonumun sonuna ulaşıyoruz Skyrim daha çok aptal olduğumu söyleyeceğin yerdeyiz demektir!

Son olarak, sadece dövmeye devam eden ölü atı tartışmalıyız. Skyrim Altı yıl önce ortaya çıktı ve taraftarlar, oyunu PC'de geliştirilmiş bir sürüm olan 360, PS4'te satın alma zevkine sahip oldular ve şimdi Bethesda'nın E3'ün büyük haberi geldi: Switch'i tekrar deneyip satın alıyoruz. PS4'te VR olarak. Şanslıyız!

Orada sadece Her sürüm arasında yeterince değişiklik olmadı. Skyrim dört veya beş ayrı kez satın alma emri. Nesnelerdeki pürüzlü kenarlar hafifçe yumuşadığı halde, oyunda mevcut olan tüm temel problemler - nesnelerin uzayda sıkışıp kalmasına neden olan hatalardan cansız görev sistemine kadar - her yinelemede var olmaya devam ediyor.

Alt çizgi

Tamam, itiraf edeceğim - Skyrim eğlenceli bir oyun olabilir, eğer bir ton mod yüklü ise ve öyküyü veya karakterleri önemsemiyorsan, tabii ki, görünüşte bitmeyen bir dünya haritasına sahip, estetik açıdan hoş bir zaman geçirici.

Ancak, gerçekten önemseyecek karakterlerle ilgi çekici, sürükleyici bir deneyim ya da on yıl hakkında konuşacağınız bir hikaye istiyorsanız?

Rahatsız bile etme - Orada yüzlerce daha iyi RPG var ve Skyrim uzaktan yutturmaca kadar canlı değil.