Görev ve Görev Çağrısı için Neden Heyecanlandırılmalısınız? Kara Ops III

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 12 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Görev ve Görev Çağrısı için Neden Heyecanlandırılmalısınız? Kara Ops III - Oyunlar
Görev ve Görev Çağrısı için Neden Heyecanlandırılmalısınız? Kara Ops III - Oyunlar

İçerik

Bilirsin, ben oynamam Görev çağrısı beri oyun Modern savaş, ben oynayana kadar Görevin çağrısı: Hayaletler. İnanılmaz derecede kısa olan kampanyasını yendikten ve çok oyuncusuyla oynadıktan sonra, gerçekten incelemeye bile değmeyeceğini düşündüm. Böylece aniden sürprizimi hayal edebilirsin. Görev çağrısı Bazılarının inandığı gibi olmasına rağmen oyunlar tekrar saygınlaşmaya başladı.


Gelişmiş Savaş bir devam filminde yeni bir girişimdi ve olabileceği kadar farklıydı, gerekliydi. Yeni bir yaşam döngüsü başlatmak için yeni bir yaratıcı ekip Görev çağrısı. Her girişin bir yıl içinde yapılması gerekenler yerine, her yeni Görev çağrısı Oyun aslında geliştirmek için üç yıl verilir. Sonuç olarak, üç farklı ekip (InfinityWard, Balyoz Oyunları, Treyarch) kendi projelerini kendi hikayeleri ve fikirleriyle yapıyorlar.

Sonuçları, eğer Gelişmiş Savaş ve Kara Ops III herhangi bir gösterge, oldukça ilginç. Bir kez, Görev çağrısı oyunlar yeni bölgelere yayılıyor. Gelişmiş Savaş daha güçlü bir hikaye, artan mobilite ve inanılır fütüristik silahlar için gitti. EXO kıyafeti bir hit, ve dizinin çok oyunculu oyunu için bir paradigma kaymasıydı. Ancak, tek oyuncuyu tamamen değiştirmedi.


Burası Kara Ops III içeri gir.

İlk kez, Görev çağrısı büyük açık seviyeleri ve her savaşa çeşitli yaklaşımlarla, dört oyunculu kooperatif odaklı bir kampanya yapacak (zombi / uzaylı kıyametinden kurtulmakla ilgili değil). Daha yüksek oyuncu sayısından dolayı seviyeler genişletiliyor ve yeni bir tek oyunculu yükseltme ve yükleme sistemi ile farklı oyun stillerini denemenizi teşvik edecek.

Görünüşe göre bırakılan ahlaki seçimler için oluşturduğu "katmanlı" bir anlatı ile tekrar odaklanacak. Kara Ops II. Hem kadın hem erkek olarak oynayabilecek ve çeşitli yeteneklere sahip olacaksınız. Konuşurken, bu oyunun temelde bir melez olduğunu söylemeyi unuttum. sendika ve Eski insan devrimi araçlar ne zaman? Peki bu!

Bu fikirlerini birleştiren bir hareket sistemine sahip olmanın zirvesinde Titanfall, crysis, ve Gelişmiş Savaş. Bu noktada, çekimin, kontrollerin ve kullanımın ötesinde, kesinlikle geleneksel olanlardan çok uzak Görev çağrısı oyun; ve bu hiçbir şekilde köpekbalığına atladığı anlamına gelmez. Bir şey olursa, tartışırım. Kara Ops III ve Gelişmiş Savaş yaşını müjdeliyorlar Görev çağrısı sadece yinelemeli devam filmi değil oyunlar. Keşke daha erken gelseydi.


Treyarch saçma kararları seçiyor gibi değil. Kara Ops II, durumu belirleyen temalarla yoğun olarak ilgilendi Kara Ops III, çok benzer olsa bile Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü daha fazla çekim ve daha az konuşma ile. Bir şey olursa, gerçek mekanik ve tasarım kararlarına ne kadar çok bakarsanız, netice daha geleneksel bir çerçeve içinde başka bir deney gibi hissettirir.

Öldürme çizgileri, en yüksek puanlar olarak yeniden işlendi ve ölüme bakmaksızın devam edecek. Bu, Homefront'un çok oyunculu oyununda harika çalışan bir fikirdi ve bunlardan birini düzeltti. Görev çağrısıen büyük çok oyunculu dengeleme sorunları.

Adı geçen oyuncuların aktive ettiği eşsiz silahlar ve yeteneklerle Uzman olarak adlandırmayı seçtiğin özel karakterler de var. Ya yeteneklerini (görünmez hale getirme) ya da silahlarını (termobarik tatar yayını) savaşa götürebilirsin, ama her biri ciddi bir oyun değiştirici. Dört saniye önce kaldığınız yere veya bir silahlı tüfek koluna geri dönme yeteneğini mi kullanıyorsunuz? Bunlar seçim çeşitleri Kara Ops III size sunarlar ve diğer bazı yeni girişlerden çok daha canlandırıcı olurlar.

Şimdi, bu hala sahip olmayacağı anlamına mı geliyor? Görev çağrısı Tropes? Tabii ki hayır, bu hala bir Görev çağrısı oyun. Aynı zamanda kayma, duvara atlama, onları uzaktan kumanda etmek için robotları ve dronları hackleme yeteneği, insan sibernetik artışları, dengeli öldürme çizgileri, büyük ve çok daha az doğrusal kampanya seviyeleri, sualtı savaşı (ciddi olarak) ve çok daha fazla oyuncu- oyunu nasıl oynayacağınıza karar vereceksiniz. Ve bunun sektördeki en büyük oyun stüdyolarından biri tarafından yapıldığını görmek için oldukça ilginç bir fikir seti olduğunu söyleyebilirim.

İşte çoraplarımızı Treyarch'tan çıkarmanı umuyoruz. dört gözle bekliyorum Sendika Çağrısı: Gelişmiş Crysis Güz 3!

[Görüntü Kredisi: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]