İçerik
PAX East'te gazetecilik endüstrisinin bazı içerdekilerin karşılaştığı zorlukları dinlemek için Arachnid tiyatrosunda toplandık.
Panelistler şunları içeriyor: Poligonlu Justin McElroy, Destructoid'li Dale Kuzey, Ars Technica ile Kyle Orland, Kotaku'dan Jason Schreier, serbest çalışan olarak Dennis Scimeca ve Joystiq ile Alexander Sliwinski.
Nasıl Başladı?
Tüm yazarlar, endüstri tarafından göz kamaştırıldığını itiraf etti. Oyunları piyasaya sürülmeden önce incelemek ve geliştiricilerle ve yaratıcılarla konuşmak, özellikle yeniler için oldukça heyecan verici bir deneyim. Bu yüzden, gerçeklik etkilendiğinde ve troller çalışmaları hakkında yorum yapmaya ve onlara saçma sapmaya başladıklarında, Sliwinski eleştirinin beklenmedik olduğunu itiraf etti.
E3, panelistlerin çoğu için büyük bir andı, çünkü tüm bu yeni oyunların ve eğlenceli oyuncakların etrafında olmanın neşe dolu hissi, okuyucular bunu bilmek ya da saatlerce zaman geçirmek istediği için bir oyunu denemek zorunda hissetmeye başladı. son dakika haberi kapsayan basın odası.
Hepsi bunun bir iş olduğu ve bu eğlenceli etkinliklerin çoğu kendileri için işe yaradığı noktasında güçlü bir şekilde asıldı.
En Büyük Zorluk Nedir?
Bir video oyunu gazetecisi olmanın en zor kısmı "kolayca politika. Özellikle de güzel bir havuç geldiğinde, tuzağa düşmek kolaydır."
Hız, yazarların makalelerini dinlemek istedikleri bir başka konudur, ancak haberi kesmek hızlı bir şekilde ortaya çıkmalı ve her türlü içerik bebeklenemez.
Kötü oyunlar oynamak elbette berbat bir durum. “90 dakika içinde ve sen de 'hep bu şekilde!'
Sahte hikayeler, photoshoplar ve diğer sahte müşteri adayları da özellikle sinir bozucu ve zorlayıcıdır, özellikle de zaman zaman hiçbir yere giden bu müşteri adaylarının peşinde koşarken.
Güncel haberleri takip etmek başka bir zorluktur. Her oyunu oynamak ve onunla ilgili her şeyi bilmek baskı hissediyordu.