İçerik
- Bu rehber tüm vahşetlerin üzerinden geçecek Mortal Kombat X dahil olmak üzere:
- Kung Jin
- Kung Lao
- Liu Kang
- Mileena
- Quan Chi
- Raiden
- Sürüngen
- Akrep
- Shinnok
- Sonya Blade
- Sub-Zero
- Takeda
Bu, Her Acımasızlık Rehberimin Nasıl Yapılacağı bölümünün ikinci kısmı. Mortal Kombat X. İlk yarıyı arıyorsanız, lütfen Bölüm 1 A-K rehberime gidin.
Bu rehber tüm vahşetlerin üzerinden geçecek Mortal Kombat X dahil olmak üzere:
- Koşullar - Vahşeti yapabilmek için gerekenler.
- Düğme Girişleri - Bunu gerçekleştirmek için basmanız gereken düğmeler.
- Kript - Her vahşeti nerede bulabilirim?
Notlar:
- 1 = Ön yumruk
- 2 = Geri yumruk
- 3 = Ön tekme
- 4 = Arka tekme
Sandığın kriptte bulunduğu alandan sonra koordinatlar var. Sadece kriptte bulunduğunuz alanı ve koordinatları görmek için ekranın sol alt köşesine bakın.
Bazı sandıklar da sadece belirli zamanlarda ortaya çıkar. Sol alt da kriptın iç saatini gösterir, ben de onu isteyenler için zaman koyacağım.
Kung Jin
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Küçük Bir Kalp | Tüm varyasyonlar, Son turda vurulmadan 7 saniye sürmeli, Süpürme mesafesi, Son vurma Düz Ok olmalıdır | Aşağı, İleri, 2 | Yok, başlangıç |
Yuvarlak hakkında | Tüm varyasyonlar, Maç boyunca 3 Çember hareketi düşmesi gerçekleştirmeli, Son vuruşu Çember hareketi Smash olmalıdır | Aşağı, Geri, 4 ve blok | Örümcek kave bölgesi, 14, 26 |
Nereye giderdin | Tüm varyasyonlar, 3 aşamalı etkileşimi yapmalı, Nihai sıcak atış yapmalı | Atmak | Bilinmeyen |
Bullseye | Ataların varyasyonu, Her sadakat tipini maç sırasında en az bir kere kullanmalı, Süpürme mesafesi, Son vuruş rakibin kafasına çarpmalı, Son vuruş Air Down Arrow olmalıdır | (Hava) Aşağı, Geri, 2 | SK Mezar alanı, 11, 15, (Ermac's Pendant'ı kullan. |
Yanmış | Bojutsu varyasyonu, son vuruş sırasında rakip havada olmalı, son sıcak ise Bo Alev olmalıdır. | Aşağı, Geri, 1 | SK Tomb area, 4, -3, (Raiden Kadrosunu Kullan) |
decapitator | Shaolin çeşitliliği, Rakip kafaya vurup vurmak için Chakram'ı kullan, Final vuruşu Chakram Throw olmalı | Geri, İleri, 1 | Ölü orman alanı, -22, 10 |
Kung Lao
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Sonuna kadar açık | Tüm varyasyonlar, Final vuruşunda 1 veya 2 tuşuna 15 defa basın, Final vuruşunun atış olması gerekir. | Atmak | N / a başlangıç |
Klassic Toss | Tüm varyasyonlar, Atlama mesafesi, Son vuruş Hat Toss olmalıdır. Şapkayı rakibin boynuna doğru yönlendirmek için Tutmalı | Geri, İleri, 2 | Ölü Orman alanı, 0, 16 |
Spin Döngüsü | Tempest varyasyonu, 40 saniyeden az maç kalmalı, Final hit Cyclone olmalı | Aşağı, Geri, 1 ve Blok | SK Mezar alanı, 1, 3, (Raiden Kadrosu'nu kullanın) |
Dışarıda Öğütmek | Buzz Testere değişimi, Atlama mesafesi, Son vuruş Yukarı Buzz testere olmalı | Aşağı, İleri, 2 ve Blok | Ölü orman alanı |
Z Şapkası | Hile varyasyonu, Şapka Tuzağı kurmalı, Final hit olmalı | Aşağı, Aşağı, 2 | Örümcek Kave bölgesi, 4, 41 |
Liu Kang
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Sıcak kafa | Tüm varyasyonlar, Maç boyunca 3 seviyeli etkileşime maruz kalmalı, Final vuruşu bir hava mermisinden gelmelidir (Geri, İleri, 1) | (Hava) Geri, İleri, 1 | Yok, başlangıç |
Ejderhanın den | Tüm varyasyonları, Bir maçta 3 Ejder Kükremesini indirmeli, Son vuruş Ejder'in Gazabı olmalı | Aşağı, Geri, 2 ve Blok | SK Mezar alanı, -1, 12 |
Kounter En | Alev Yumruğu değişimi, Nihai vuruş Geliştirilmiş Ejderha Parry olmalı, Nihai vuruş sırasında Aşağı tutmalı | Aşağı, Geri, 3 ve Blok | Örümcek Kave bölgesi, 4, 25 |
Hafifçe Sırtı | Ejderhanın Ateşi varyasyonu, İlk vuruşun yapılması gerekiyor, Final vuruşunun arttırılması gerekiyor Bisiklet Kick | İleri, Geri, İleri, 4 ve Blok | SK Tomb area, 2, 0, (Raiden Kadrosunu Kullan) |
Sıcak karışıklık | Düellocu varyasyonu, Maç boyunca 10 adet Güneş Enerjisi fişeği çıkarmalı, Final hit Solar Blast olmalı | Geri, İleri, 1 ve Blok | Ölü, Woods bölgesi, -19, 9 |
Mileena
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Yüksek silindir | Tüm varyasyonlar, Maçta 5 Top Rulo gerekir, Son vuruş Top Rulo olmalı, Son vuruş sırasında Aşağı tutmalı | Geri, Aşağı, 4 | Yok, başlangıç |
Tele-Splat | Tüm varyasyonları, Final vuruşunda Tele-Kick olmalı, Final vuruşunda beklemeli | Aşağı, Aşağı, 3 | Örümcek Kave bölgesi, -5, 14 |
Voyvoda | Delici varyasyon, Final hit Sadistic Ways combo olmalı, final hit sırasında 1 ve 2, 5 kez basılmalıdır | Geri, 2, 1, 2 ve 4 | SK Mezar alanı, -1, 6, (Batı) |
Eğlenceli yolculuk | Eterik çeşitlilik, Maç esnasında 10 Fade Away (Forward, Back, Y) yapmalı, Final hit Rider combo'dan gelmelidir. | Geri, 2, 2, 1 ve 3 | SK Mezar alanı, 2, 3, (Raiden Kadrosu'nu kullanın) |
Erken öğlen yemeği | Çılgın çeşitlilik, Final hit Quick Taste combo'dan gelmeli, final hit sırasında 2 olmalı | Geri, 1, 2, 1 ve 2, Yukarı, Yukarı, 2 | Ölü Orman alanı, -2, 10 |
Quan Chi
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Kurburu | Tüm varyasyonları, Final hit Sky Crush olmalı, son kafa çarpmadan önce Aşağı, Aşağı, Aşağı basmalı | Aşağı, Geri, 4 ve Blok | Yok, başlangıç |
Kafatası Nakli | Tüm varyasyonlar, Atlama mesafesi, Son vuruş Kafatası olmalı, Son vuruş sırasında 2 olmalıdır | Aşağı, Geri, 2 | Örümcek Kave bölgesi, 6, 21 |
Ölüm dokunuşu | Büyücü varyasyonu, Rakip Final Hex (Aşağı, Aşağı, 2) dairesinde olmalı ve engellemeli, Son vuruş Zemin Patlaması olmalı | Aşağı, Geri, 1 | SK Mezar alanı, 1, 12 |
Kan duşu | Warlock değişimi, Atış ile ilk turu kazanmalı, Son vuruş bir atış olmalı, Son vuruş sırasında Aşağı tutmalı | Atmak | Ölü orman alanı, -22, 12 |
Puggles 'Gazabı | Toplayıcı varyasyonu, Zıplama mesafesi, Rakip en az% 10 sağlık kalmış olmalı, Son vuruş Demon Grab olmalıdır (Aşağı, geri, 3, şeytanı çağırmak için 3), Son vuruşta dört defadan fazla basılmalıdır | Aşağı, İleri, 3 | SK Tomb, 4, 10, (Batı) |
Raiden
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Süper Shocker | Tüm varyasyonları, Final vuruşunda Electrocute olmalı, Final vuruşunda 2, üç kere basılmalıdır | Aşağı, İleri, 2 | Yok, başlangıç |
Karanlık kuvvet | Thunder God hariç tüm varyasyonlar, Final vuruşu Sonunda elektrik çarpması olmalı, Sonunda elektrik çarpması sırasında İleri, Geri, İleri basmalı | Geri 1, 1, 1 ve 3 | Ölü orman alanı, -19, 3 |
Aşırı yükleme | Gök gürültüsü tanrısı varyasyonu, maç boyunca% 30 hasar veren bir kombo gerçekleştirmeli, Final vuruşu Lightning Strike combo'dan gelmelidir. | Geri 1, 1, 2, 2 | SK Mezar bölgesi, 4, 19 |
Senin içinde | Anlaşmazlık bildirimi, Maç esnasında 10 adet Telemetre (Aşağı, Yukarı) yapmalı, Nihai vuruş Enhanced Electric Fly'den olmalıdır. | Geri, İleri, 3 ve Blok | Ölü orman alanı, -8, 9 |
Güç kesintisi | Fırtına varyasyonlarının efendisi, Maç sırasında 10 vuruşlu bir iniş yapmalı, Son vuruş Statik Tuzak olmalı | Aşağı, İleri, 4 | Örümcek Kave bölgesi, 6, 2 |
Sürüngen
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Asit yıkama | Tüm varyasyonlar, Final hit Asit Spit'ten gelmelidir, maç sırasında Asit Spit ile% 30'dan fazla hasar vermelidir | Aşağı, İleri, 1 | Yok, başlangıç |
Kalp krizi | Tüm varyasyonlar, Maç boyunca 5 dil tokatını çıkarması gerekir, son vuruş dil tokat olmalıdır. | Geri, 1 | SK Mezar alanı, 0, 1 |
Kusmak | Aldatıcı varyasyon, Maç sırasında 3 Asit Su birikintisi almalı, (Aşağı, İleri, 1 ve Blok), Final vuruşu Slithering Slam combo'dan gelmelidir. | İleri, 2, 1 ve 3 | Netherrealm alanı, -1, 1 |
Diz Kapper | Çevik çeşitlilik, Basilisk (Aşağı, Aşağı, 3) aktif olmalı, Son vuruş Slippery Slide olmalıdır | Geri, İleri, 4 ve Blok | SK Mezar alanı, -8, 17 |
Bo Dash | Zararlı varyasyon, Zehirli Gaz (Aşağı, Aşağı, 3) aktif olmalı, Final Hit Reptilian Smash olmalı | Geri, İleri, 2 ve Blok | Ölü Orman alanı, -1, 9 |
Akrep
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Buraya gel | Tüm varyasyonlar,% 50'den fazla sağlığı olmalı, Nihai vuruş Geliştirilmiş Çift Mızrak olmalıdır | Geri, İleri, 1 ve Blok, Blok | Yok, başlangıç |
Shirai Ryu Ateşi | Tüm varyasyonlar, Nihai vuruş Hava Flameport olmalıdır | (Hava) Aşağı, Geri, 3 ve Blok | Örümcek Kave bölgesi, -7, 26 |
Sadece bir çizik | Ninjutsu varyasyonu, 3 füze inmesi gerekir Downfalls (Geri, 4), bir maç sırasında, Final hit Doom Blade olmalı | İleri, 2 | Ölü orman alanı, -6, 20 |
Nether Delik | Cehennem ateşi değişimi, Aura aktif olmalı, Son vuruş Fier Ball olmalıdır | Aşağı, Geri, 1 | SK Mezar alanı, -5, 11 |
Küçük şeytan | Cehennem değişimi, Minion Grab almalı, Minion Charge ve Minion Drop maç sırasında, Final hit Minion Grab olmalıdır | Aşağı, Geri, 4 | Ölü orman alanı, -19, 8 |
Shinnok
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Kanlı Delik | Tüm varyasyonlar, Nihai vuruş, Muska Saldırısı olmalı, Nihai vuruşta 1 tutulmalıdır | Geri, İleri, 1 | Yok, başlangıç |
Kafa darbesi | Tüm varyasyonları, İlk turu bir atışla kazanmalı, Son vuruş bir atış olmalı | Atmak | Netherrealm alanı, 1,1 |
Yüzü Kapalı | Değişimi arttır, Atlama mesafesi, Bir tur kaybetmeli, Son vuruş taklit olmalı | Aşağı, Geri, 1 | Ölü orman alanı, -6, 21 |
İyi günler dilerim | Kemik Şekillendirici varyasyonu, maç sonunda 1 bar süper metre olmalı, Final vuruşunun Deity combo'dan olması gerekir | İleri, 2, 2, 1 ve 3 | Ölü orman alanı, -8, 7 |
Eller aşağı | Nekromancer değişimi, Sweep mesafesi, Final hit, Yarışma Yumuru olmalı, Final hit sırasında basılı tutulmalıdır | Aşağı, Geri, 1 | Örümcek Kave bölgesi, 7, 32 |
Sonya Blade
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Uyluk Ustası | Tüm varyasyonlar,% 50'den az sağlık kalmalı, Leg Grab ile biten 5 hit combo yapmalı, Final hit Leg Grab olmalıdır | Geri, İleri, 4 | N / a başlangıç |
Başa önyükleme | Tüm varyasyonlar,% 50'den fazla sağlığa sahip olmalı, Nihai vuruş Etrafında sarılmalıdır. | İleri, 3 | Ölü orman alanı, -7, 20 |
Garro-O | Cops Ops varyasyonu, Maç boyunca 10 vuruşlu bir tarak almalı, Final hit Garrote Cezası olmalı | Aşağı, Geri, 1 ve Blok | Ölü orman alanı, -18, 11 |
Saatli Bomba | Yıkım değişimi, İlk vuruşun yapılması gerekir, Son vuruşun Boomer combo olması gerekir | 1, 1, 2 | SK Mezar alanı, -7, 27 |
intihar uçağı | Özel Kuvvetler varyasyonu, Rakip son vuruşta engelliyor olmalı, Son vuruş Drone Kamikaze olmalı | Aşağı, Aşağı, 1 ve Blok | Örümcek Kave bölgesi, 7, 21 |
Sub-Zero
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Kartopu | Tüm varyasyonlar, 40 saniye veya daha fazla saniye kalmalı, Tam ekran, Rakip dondurulmalı, son vuruş Buz Patlaması olmalı | Aşağı, İleri, 2 ve Blok | Yok, başlangıç |
Donmuş akşam yemeği | Tüm varyasyonlar, Rakip dondurulmalı, Son vuruş Yükselen Yumruk ya da Yukarı Kılıç olmalı | Aşağı, 2 | Örümcek Kave bölgesi, 4, 4 |
Kafanı kullan | Cryomancer varyasyonu, Cold-Blooded ile biten 6-hit combo yapmalı, Final-hit Cold-Blooded combo olmalıdır | İleri, 4, 2, 1 ve 3 | SK Mezar alanı, 1, 6, (Güney) |
Buz küpü | Kırılmaz değişken, Dondurulmuş Aura açık, Nihai vuruş Buzlu Slayt olmalı | Geri, İleri, 4 ve Blok | SK Mezar alanı, 3, -3, (Gizli alan) |
Görüntü Bölme | Grandmaster varyasyon, Nihai hit patlayan bir Ice Clone olmalı | Aşağı, Geri, 1 | Ölü Orman alanı, -16, 20 |
Takeda
isim | Koşullar | Giriş | Krypt |
---|---|---|---|
Kolsuz | Tüm varyasyonları, Son vuruş bir atış olmalı, son vuruş sırasında 1 veya 3, dört kez basmalısınız | Atmak | Yok, başlangıç |
Kool Kırbaç | Tüm varyasyonlar, Nihai vuruş, Hızlı Öğrenen veya Düşük Süpürme kombinasyonundan gelmelidir | 2, 1, 2 | Ölü Orman alanı, 1, 17 |
Kırbaçla | Shirai Ryu varyasyonu,% 50 veya daha fazla sağlık olmalı, Son vuruş Shirai Çavdar Faz olmalıdır. | Aşağı, Geri, 3 ve Blok | SK Mezar alanı, -6, 8 |
İki yüzlü | Lasher varyasyonu, Final hit, final hit sırasında Kırbaç telaşı, Aşağı, Aşağı, aşağı, Basmalı olmalı | Geri, İleri, 2 ve Blok | Ölü Orman ara, -19, 1 |
Zorla Dilim | Ronin varyasyonu, Final hit Blade Kall'dan olmalı, Blade Drop yapmalı ve final hit sırasında bıçağı yerinde tutmalı | Aşağı, Geri, 1 | Örümcek Kave bölgesi, 12, 9 |
Bu, karakterlerin vahşiliğinin geri kalanını sarar. Lütfen ilgili diğer kılavuzlar ve püf noktaları için Acemi rehberimi ziyaret edin. Mortal Kombat X.