Mortal Kombat X Kılavuzu ve kolon; Her Vahşetin Nasıl Yapılacağı Bölüm 2 & lpar; Karakterler K-Z & rpar;

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Kasım 2024
Anonim
Mortal Kombat X Kılavuzu ve kolon; Her Vahşetin Nasıl Yapılacağı Bölüm 2 & lpar; Karakterler K-Z & rpar; - Oyunlar
Mortal Kombat X Kılavuzu ve kolon; Her Vahşetin Nasıl Yapılacağı Bölüm 2 & lpar; Karakterler K-Z & rpar; - Oyunlar

İçerik

Bu, Her Acımasızlık Rehberimin Nasıl Yapılacağı bölümünün ikinci kısmı. Mortal Kombat X. İlk yarıyı arıyorsanız, lütfen Bölüm 1 A-K rehberime gidin.


Bu rehber tüm vahşetlerin üzerinden geçecek Mortal Kombat X dahil olmak üzere:

  • Koşullar - Vahşeti yapabilmek için gerekenler.
  • Düğme Girişleri - Bunu gerçekleştirmek için basmanız gereken düğmeler.
  • Kript - Her vahşeti nerede bulabilirim?

Notlar:

  • 1 = Ön yumruk
  • 2 = Geri yumruk
  • 3 = Ön tekme
  • 4 = Arka tekme

Sandığın kriptte bulunduğu alandan sonra koordinatlar var. Sadece kriptte bulunduğunuz alanı ve koordinatları görmek için ekranın sol alt köşesine bakın.

Bazı sandıklar da sadece belirli zamanlarda ortaya çıkar. Sol alt da kriptın iç saatini gösterir, ben de onu isteyenler için zaman koyacağım.

Kung Jin

isim Koşullar Giriş Krypt
Küçük Bir Kalp Tüm varyasyonlar, Son turda vurulmadan 7 saniye sürmeli, Süpürme mesafesi, Son vurma Düz Ok olmalıdır Aşağı, İleri, 2 Yok, başlangıç
Yuvarlak hakkında Tüm varyasyonlar, Maç boyunca 3 Çember hareketi düşmesi gerçekleştirmeli, Son vuruşu Çember hareketi Smash olmalıdır Aşağı, Geri, 4 ve blok Örümcek kave bölgesi, 14, 26
Nereye giderdin Tüm varyasyonlar, 3 aşamalı etkileşimi yapmalı, Nihai sıcak atış yapmalı Atmak Bilinmeyen
Bullseye Ataların varyasyonu, Her sadakat tipini maç sırasında en az bir kere kullanmalı, Süpürme mesafesi, Son vuruş rakibin kafasına çarpmalı, Son vuruş Air Down Arrow olmalıdır (Hava) Aşağı, Geri, 2 SK Mezar alanı, 11, 15, (Ermac's Pendant'ı kullan.
Yanmış Bojutsu varyasyonu, son vuruş sırasında rakip havada olmalı, son sıcak ise Bo Alev olmalıdır. Aşağı, Geri, 1 SK Tomb area, 4, -3, (Raiden Kadrosunu Kullan)
decapitator Shaolin çeşitliliği, Rakip kafaya vurup vurmak için Chakram'ı kullan, Final vuruşu Chakram Throw olmalı Geri, İleri, 1 Ölü orman alanı, -22, 10

Kung Lao

isim Koşullar Giriş Krypt
Sonuna kadar açık Tüm varyasyonlar, Final vuruşunda 1 veya 2 tuşuna 15 defa basın, Final vuruşunun atış olması gerekir. Atmak N / a başlangıç
Klassic Toss Tüm varyasyonlar, Atlama mesafesi, Son vuruş Hat Toss olmalıdır. Şapkayı rakibin boynuna doğru yönlendirmek için Tutmalı Geri, İleri, 2 Ölü Orman alanı, 0, 16
Spin Döngüsü Tempest varyasyonu, 40 saniyeden az maç kalmalı, Final hit Cyclone olmalı Aşağı, Geri, 1 ve Blok SK Mezar alanı, 1, 3, (Raiden Kadrosu'nu kullanın)
Dışarıda Öğütmek Buzz Testere değişimi, Atlama mesafesi, Son vuruş Yukarı Buzz testere olmalı Aşağı, İleri, 2 ve Blok Ölü orman alanı
Z Şapkası Hile varyasyonu, Şapka Tuzağı kurmalı, Final hit olmalı Aşağı, Aşağı, 2 Örümcek Kave bölgesi, 4, 41

Liu Kang

isim Koşullar Giriş Krypt
Sıcak kafa Tüm varyasyonlar, Maç boyunca 3 seviyeli etkileşime maruz kalmalı, Final vuruşu bir hava mermisinden gelmelidir (Geri, İleri, 1) (Hava) Geri, İleri, 1 Yok, başlangıç
Ejderhanın den Tüm varyasyonları, Bir maçta 3 Ejder Kükremesini indirmeli, Son vuruş Ejder'in Gazabı olmalı Aşağı, Geri, 2 ve Blok SK Mezar alanı, -1, 12
Kounter En Alev Yumruğu değişimi, Nihai vuruş Geliştirilmiş Ejderha Parry olmalı, Nihai vuruş sırasında Aşağı tutmalı Aşağı, Geri, 3 ve Blok Örümcek Kave bölgesi, 4, 25
Hafifçe Sırtı Ejderhanın Ateşi varyasyonu, İlk vuruşun yapılması gerekiyor, Final vuruşunun arttırılması gerekiyor Bisiklet Kick İleri, Geri, İleri, 4 ve Blok SK Tomb area, 2, 0, (Raiden Kadrosunu Kullan)
Sıcak karışıklık Düellocu varyasyonu, Maç boyunca 10 adet Güneş Enerjisi fişeği çıkarmalı, Final hit Solar Blast olmalı Geri, İleri, 1 ve Blok Ölü, Woods bölgesi, -19, 9

Mileena

isim Koşullar Giriş Krypt
Yüksek silindir Tüm varyasyonlar, Maçta 5 Top Rulo gerekir, Son vuruş Top Rulo olmalı, Son vuruş sırasında Aşağı tutmalı Geri, Aşağı, 4 Yok, başlangıç
Tele-Splat Tüm varyasyonları, Final vuruşunda Tele-Kick olmalı, Final vuruşunda beklemeli Aşağı, Aşağı, 3 Örümcek Kave bölgesi, -5, 14
Voyvoda Delici varyasyon, Final hit Sadistic Ways combo olmalı, final hit sırasında 1 ve 2, 5 kez basılmalıdır Geri, 2, 1, 2 ve 4 SK Mezar alanı, -1, 6, (Batı)
Eğlenceli yolculuk Eterik çeşitlilik, Maç esnasında 10 Fade Away (Forward, Back, Y) yapmalı, Final hit Rider combo'dan gelmelidir. Geri, 2, 2, 1 ve 3 SK Mezar alanı, 2, 3, (Raiden Kadrosu'nu kullanın)
Erken öğlen yemeği Çılgın çeşitlilik, Final hit Quick Taste combo'dan gelmeli, final hit sırasında 2 olmalı Geri, 1, 2, 1 ve 2, Yukarı, Yukarı, 2 Ölü Orman alanı, -2, 10

Quan Chi

isim Koşullar Giriş Krypt
Kurburu Tüm varyasyonları, Final hit Sky Crush olmalı, son kafa çarpmadan önce Aşağı, Aşağı, Aşağı basmalı Aşağı, Geri, 4 ve Blok Yok, başlangıç
Kafatası Nakli Tüm varyasyonlar, Atlama mesafesi, Son vuruş Kafatası olmalı, Son vuruş sırasında 2 olmalıdır Aşağı, Geri, 2 Örümcek Kave bölgesi, 6, 21
Ölüm dokunuşu Büyücü varyasyonu, Rakip Final Hex (Aşağı, Aşağı, 2) dairesinde olmalı ve engellemeli, Son vuruş Zemin Patlaması olmalı Aşağı, Geri, 1 SK Mezar alanı, 1, 12
Kan duşu Warlock değişimi, Atış ile ilk turu kazanmalı, Son vuruş bir atış olmalı, Son vuruş sırasında Aşağı tutmalı Atmak Ölü orman alanı, -22, 12
Puggles 'Gazabı Toplayıcı varyasyonu, Zıplama mesafesi, Rakip en az% 10 sağlık kalmış olmalı, Son vuruş Demon Grab olmalıdır (Aşağı, geri, 3, şeytanı çağırmak için 3), Son vuruşta dört defadan fazla basılmalıdır Aşağı, İleri, 3 SK Tomb, 4, 10, (Batı)

Raiden

isim Koşullar Giriş Krypt
Süper Shocker Tüm varyasyonları, Final vuruşunda Electrocute olmalı, Final vuruşunda 2, üç kere basılmalıdır Aşağı, İleri, 2 Yok, başlangıç
Karanlık kuvvet Thunder God hariç tüm varyasyonlar, Final vuruşu Sonunda elektrik çarpması olmalı, Sonunda elektrik çarpması sırasında İleri, Geri, İleri basmalı Geri 1, 1, 1 ve 3 Ölü orman alanı, -19, 3
Aşırı yükleme Gök gürültüsü tanrısı varyasyonu, maç boyunca% 30 hasar veren bir kombo gerçekleştirmeli, Final vuruşu Lightning Strike combo'dan gelmelidir. Geri 1, 1, 2, 2 SK Mezar bölgesi, 4, 19
Senin içinde Anlaşmazlık bildirimi, Maç esnasında 10 adet Telemetre (Aşağı, Yukarı) yapmalı, Nihai vuruş Enhanced Electric Fly'den olmalıdır. Geri, İleri, 3 ve Blok Ölü orman alanı, -8, 9
Güç kesintisi Fırtına varyasyonlarının efendisi, Maç sırasında 10 vuruşlu bir iniş yapmalı, Son vuruş Statik Tuzak olmalı Aşağı, İleri, 4 Örümcek Kave bölgesi, 6, 2

Sürüngen

isim Koşullar Giriş Krypt
Asit yıkama Tüm varyasyonlar, Final hit Asit Spit'ten gelmelidir, maç sırasında Asit Spit ile% 30'dan fazla hasar vermelidir Aşağı, İleri, 1 Yok, başlangıç
Kalp krizi Tüm varyasyonlar, Maç boyunca 5 dil tokatını çıkarması gerekir, son vuruş dil tokat olmalıdır. Geri, 1 SK Mezar alanı, 0, 1
Kusmak Aldatıcı varyasyon, Maç sırasında 3 Asit Su birikintisi almalı, (Aşağı, İleri, 1 ve Blok), Final vuruşu Slithering Slam combo'dan gelmelidir. İleri, 2, 1 ve 3 Netherrealm alanı, -1, 1
Diz Kapper Çevik çeşitlilik, Basilisk (Aşağı, Aşağı, 3) aktif olmalı, Son vuruş Slippery Slide olmalıdır Geri, İleri, 4 ve Blok SK Mezar alanı, -8, 17
Bo Dash Zararlı varyasyon, Zehirli Gaz (Aşağı, Aşağı, 3) aktif olmalı, Final Hit Reptilian Smash olmalı Geri, İleri, 2 ve Blok Ölü Orman alanı, -1, 9

Akrep

isim Koşullar Giriş Krypt
Buraya gel Tüm varyasyonlar,% 50'den fazla sağlığı olmalı, Nihai vuruş Geliştirilmiş Çift Mızrak olmalıdır Geri, İleri, 1 ve Blok, Blok Yok, başlangıç
Shirai Ryu Ateşi Tüm varyasyonlar, Nihai vuruş Hava Flameport olmalıdır (Hava) Aşağı, Geri, 3 ve Blok Örümcek Kave bölgesi, -7, 26
Sadece bir çizik Ninjutsu varyasyonu, 3 füze inmesi gerekir Downfalls (Geri, 4), bir maç sırasında, Final hit Doom Blade olmalı İleri, 2 Ölü orman alanı, -6, 20
Nether Delik Cehennem ateşi değişimi, Aura aktif olmalı, Son vuruş Fier Ball olmalıdır Aşağı, Geri, 1 SK Mezar alanı, -5, 11
Küçük şeytan Cehennem değişimi, Minion Grab almalı, Minion Charge ve Minion Drop maç sırasında, Final hit Minion Grab olmalıdır Aşağı, Geri, 4 Ölü orman alanı, -19, 8

Shinnok

isim Koşullar Giriş Krypt
Kanlı Delik Tüm varyasyonlar, Nihai vuruş, Muska Saldırısı olmalı, Nihai vuruşta 1 tutulmalıdır Geri, İleri, 1 Yok, başlangıç
Kafa darbesi Tüm varyasyonları, İlk turu bir atışla kazanmalı, Son vuruş bir atış olmalı Atmak Netherrealm alanı, 1,1
Yüzü Kapalı Değişimi arttır, Atlama mesafesi, Bir tur kaybetmeli, Son vuruş taklit olmalı Aşağı, Geri, 1 Ölü orman alanı, -6, 21
İyi günler dilerim Kemik Şekillendirici varyasyonu, maç sonunda 1 bar süper metre olmalı, Final vuruşunun Deity combo'dan olması gerekir İleri, 2, 2, 1 ve 3 Ölü orman alanı, -8, 7
Eller aşağı Nekromancer değişimi, Sweep mesafesi, Final hit, Yarışma Yumuru olmalı, Final hit sırasında basılı tutulmalıdır Aşağı, Geri, 1 Örümcek Kave bölgesi, 7, 32

Sonya Blade

isim Koşullar Giriş Krypt
Uyluk Ustası Tüm varyasyonlar,% 50'den az sağlık kalmalı, Leg Grab ile biten 5 hit combo yapmalı, Final hit Leg Grab olmalıdır Geri, İleri, 4 N / a başlangıç
Başa önyükleme Tüm varyasyonlar,% 50'den fazla sağlığa sahip olmalı, Nihai vuruş Etrafında sarılmalıdır. İleri, 3 Ölü orman alanı, -7, 20
Garro-O Cops Ops varyasyonu, Maç boyunca 10 vuruşlu bir tarak almalı, Final hit Garrote Cezası olmalı Aşağı, Geri, 1 ve Blok Ölü orman alanı, -18, 11
Saatli Bomba Yıkım değişimi, İlk vuruşun yapılması gerekir, Son vuruşun Boomer combo olması gerekir 1, 1, 2 SK Mezar alanı, -7, 27
intihar uçağı Özel Kuvvetler varyasyonu, Rakip son vuruşta engelliyor olmalı, Son vuruş Drone Kamikaze olmalı Aşağı, Aşağı, 1 ve Blok Örümcek Kave bölgesi, 7, 21

Sub-Zero

isim Koşullar Giriş Krypt
Kartopu Tüm varyasyonlar, 40 saniye veya daha fazla saniye kalmalı, Tam ekran, Rakip dondurulmalı, son vuruş Buz Patlaması olmalı Aşağı, İleri, 2 ve Blok Yok, başlangıç
Donmuş akşam yemeği Tüm varyasyonlar, Rakip dondurulmalı, Son vuruş Yükselen Yumruk ya da Yukarı Kılıç olmalı Aşağı, 2 Örümcek Kave bölgesi, 4, 4
Kafanı kullan Cryomancer varyasyonu, Cold-Blooded ile biten 6-hit combo yapmalı, Final-hit Cold-Blooded combo olmalıdır İleri, 4, 2, 1 ve 3 SK Mezar alanı, 1, 6, (Güney)
Buz küpü Kırılmaz değişken, Dondurulmuş Aura açık, Nihai vuruş Buzlu Slayt olmalı Geri, İleri, 4 ve Blok SK Mezar alanı, 3, -3, (Gizli alan)
Görüntü Bölme Grandmaster varyasyon, Nihai hit patlayan bir Ice Clone olmalı Aşağı, Geri, 1 Ölü Orman alanı, -16, 20

Takeda

isim Koşullar Giriş Krypt
Kolsuz Tüm varyasyonları, Son vuruş bir atış olmalı, son vuruş sırasında 1 veya 3, dört kez basmalısınız Atmak Yok, başlangıç
Kool Kırbaç Tüm varyasyonlar, Nihai vuruş, Hızlı Öğrenen veya Düşük Süpürme kombinasyonundan gelmelidir 2, 1, 2 Ölü Orman alanı, 1, 17
Kırbaçla Shirai Ryu varyasyonu,% 50 veya daha fazla sağlık olmalı, Son vuruş Shirai Çavdar Faz olmalıdır. Aşağı, Geri, 3 ve Blok SK Mezar alanı, -6, 8
İki yüzlü Lasher varyasyonu, Final hit, final hit sırasında Kırbaç telaşı, Aşağı, Aşağı, aşağı, Basmalı olmalı Geri, İleri, 2 ve Blok Ölü Orman ara, -19, 1
Zorla Dilim Ronin varyasyonu, Final hit Blade Kall'dan olmalı, Blade Drop yapmalı ve final hit sırasında bıçağı yerinde tutmalı Aşağı, Geri, 1 Örümcek Kave bölgesi, 12, 9

Bu, karakterlerin vahşiliğinin geri kalanını sarar. Lütfen ilgili diğer kılavuzlar ve püf noktaları için Acemi rehberimi ziyaret edin. Mortal Kombat X.