İçerik
- Blizzard'a göre cevap asla değil.
- Görünüşe göre Blizzard, oyunun çevrimiçi olması gerektiğini söylemenin ne kadar kaba olduğunu görmüyor çünkü çevrimiçi sorun yaratma planları var.
- Peki, konsol oyuncularını ve bilgisayar oyuncularını, konsol oyuncularını çevrimdışı tek oyunculuya layık yapan şey nedir?
- Başka bir olası açıklama yapan biri olabilir mi?
Serbest bırakılması ile Diablo 3 Konsollarda nihayet birinin internet bağlantısı olmadan oyundan zevk alması mümkün. İnsanlar deneyim için şimdiden teşekkürlerini dile getiriyorlar, orijinal bilgisayar başlığında yaşanan sıkıntıların çoğu gerekli bağlantıların eksikliği ile düzeltiliyor.
Maddi düşüş oranları, onları satacak (veya satın alacak) nakit açık artırma evi olmadığından daha iyidir. İlk önce bağlanması gereken bir sunucu olmadığında sunucu sıkıntısı tamamen yoktur. Arkadaşların yerel kooperatiflere katılmadan önce oyunu satın almadan bile konsol versiyonuna ilave bir bonus kazandırıyorlar.
Bilgisayar oyunları topluluğunun açık yanıtı, oyunun versiyonlarındaki seçeneklerle aynı özelliklerin bazılarını ne zaman görebileceklerini sormaktır.
Blizzard'a göre cevap asla değil.
Konsolun sahiplerinin pek çoğunun konsollarını internete bağlamadığını kabul etmek, görünüşe göre oyunun bu sürümleri için yerel işbirliğinin dahil edilmesine neden oldu. Blizzard, oyunu sosyal bir deneyim olarak sürdürmek istiyor ancak oyuncuların başkalarıyla oynadıklarından daha fazla eğlenmediğine inanmak. Oyun direktörü Joshua Mosqueira'nın söylediği gibi
... PC'de oyuncuların daha büyük Blizzard ve Diablo topluluğunun bir parçası olduklarını hissetmelerini istiyoruz. Oyuncularımızın faydalanabileceği bir platform ve fırsat seçimi. Daha güvenli bir ürün ticareti ortamı değil, aynı zamanda daha sosyal bir ortam var. Çevrimiçi sorun yaratmak için birçok planımız var. Bizim için bu bağlantılı deneyim hakkında.
Görünüşe göre Blizzard, oyunun çevrimiçi olması gerektiğini söylemenin ne kadar kaba olduğunu görmüyor çünkü çevrimiçi sorun yaratma planları var.
Her zaman çevrimiçi deneyim kazanma fikrinin bazı temel problemleri vardır, özellikle de aynı oyunun tek oyunculu bir şekilde oynanabileceği kanıtlandıktan sonra. Birincisi, oyuncuya seçim yapmadıklarına dair temel bir bildiridir. Çevrimdışı bir tek oyunculu olmak kip Oyunda, deneyimleriyle başkalarıyla oynamaktan hoşlanan insanları soymayacak, oyunculara istedikleri şekilde egzersiz yapmayı seçebilecekleri bir seçenek sunacaktı.
İkinci bir sorun, oyunun konsol sürümlerinin çevrimdışı oyuna izin vermesi nedeniyle ortaya çıkıyor. Birçok konsol kullanıcısı konsollarını bağlamaz. Bu kullanıcılardan biri bağlantı kurmuyor ve arkadaşlarınızı davet etmiyorsa, tek oyunculu bir deneyime sahiplerse, Blizzard'ın bilgisayar oyuncularına izin vermeyi reddettiği bir şey var.
Peki, konsol oyuncularını ve bilgisayar oyuncularını, konsol oyuncularını çevrimdışı tek oyunculuya layık yapan şey nedir?
Aklıma gelen tek şey para. Konsol serbest bırakıldı. Oyunun milyonlarca kopya satması bir fırsattı, ancak bilgisayar sürümüyle aynı şekilde sınırlı olması, bu satışları büyük ölçüde azaltıyordu.
Blizzard’ın, birçok konsol kullanıcısının konsollarını bağlayamadığını açıkça belirttiği gerçeği, Xbox One’ın orijinal DRM’si açıklandığında, oyun endüstrisindeki birçok insanın açıkça tartışıldığını gösteriyor. oyun alacaktı.
Eğer Blizzard, yalnızca çevrimiçi bir deneyim oyun için çok önemli olduğu inancında gerçekten güçlü ise, o zaman çok özel bir şekilde oynamadıkça, bu vizyona tamamen aykırı olan oyunun bir versiyonunu oluşturmaları için daha iyi bir nedene ihtiyacımız var.
Sanatsal olarak aradaki farkın gerçekten, gerçekten iyi bir nedeni varsa, duymayı çok isterdim, ama gerçekler şu anda olduğu gibi, konsollarda tek oyuncu seçeneğine sahip olma ve bilgisayarlarda seçeneğe sahip olma gibi bir neden yok gibi görünüyor. daha fazla konsol kopyası satmak dışında.
Başka bir olası açıklama yapan biri olabilir mi?
Yorum yapabilirseniz, bu karışıklığın açgözlülükten daha fazlası olduğunu düşünmek isterim.