WildStar neden zaman ayırmaya değer?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Koray Avcı - Senin İçin Değer (Official Video)
Video: Koray Avcı - Senin İçin Değer (Official Video)

İçerik

Çoğu insanın muhtemelen bildiği gibi Vahşi Star 29 Eylül'de ücretsiz oynayacak. Oyunu daha önce oynamış veya oynamamış olsanız da oynamaya değer. İşte denemek için herkesin bundan faydalanmasının birkaç nedeni.


savaş

Benim için en büyük beraberlik Vahşi Star savaş. Geleneksel sekme hedefli MMO'lardan farklı olarak, hemen hemen her yeteneğinde (iyileştirmeler ve kesintiler dahil) Vahşi Star karakterinizin yüzüne göre belirlenen bir etki alanı vardır. Bazı yetenekler AoE'deki tüm hedefleri vuracak, bazıları belirli bir maksimum sayıya vuracak, bazıları ise sadece en yakın hedefi vuracak.

Bu, normalin ötesinde 'kötü durma' ve 'belli belirsiz patronla yüzleş' sekmesi hedef MMO'larında görülen taktiklerin ötesine geçen bir konumlandırma unsuru ekler. AoE ince, düz bir çizgi olan bir yetenek, kendinizi düşmanların bir ucuna yerleştirirseniz, yıkıcı bir çok oyunculu saldırı olarak kullanılabilir. (Deadpool fragmanındaki üçlü headshot'ı düşünün.) Temizlenmesi gereken bir DoT mu var? Şifacılar, baskın çerçevelerindeki isimlerinizi sadece fareyle tutamazlar ve üzerinize bir temizlik yapamazlar; temizliği hedef almaları gerekir ve bunun dışına çıkmaktan kaçınmanız gerekir. Bu, tab-tab oyunlarında bulunmayan taktiksel düşünmeyi gerektirir. Aynı zamanda, dikkatli grup koordinasyonuna ihtiyaç duyulmasını da sağlar.


Mücadelede bir başka mükemmel yön Vahşi Star Çeşitli akrobasi yapmak için ihtiyaçtır. Sınırlı bir süre boyunca sprint yapabilme özelliği (sprint yapma, karakterin herhangi bir saldırı gerçekleştirmesini engellese de) ve sınırlı sayıda atlatma rulosu yapma yeteneği ile birlikte, diğer MMO'larda mevcut olanlardan daha fazla savaş alanı etrafında dolaşma . Bu yetenekleri akıllıca kullanmak hem hayatta kalmak hem de çıktınızı en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.

Sonuçta, savaş sistemi ilk çalmaya başladığımda dikkatimi çeken şeydi. Vahşi Starve ben tab hedefli bir sisteme geri dönmek istemem.

2. Oyunsonu içeriği ilginç kalıyor

En sevdiğim şeylerden bir diğeri Vahşi Star Baskın öncesi oyunsonu içeriğinin bile oldukça zorlayıcı olması ve yüksek bir yeniden oynatma değeri elde etmeye devam etmesi. Max seviye zindanları, bir kez bile aşarsanız bile, itici değildir. Elbette, dişli bir şeyleri daha hızlı öldürmenize izin verir, ancak genel olarak silmeden bir tamirciyi tamamen görmezden gelemezsiniz.


Başka bir deyişle, bir dövüşü yenerek başaramazsınız. Asgari teçhizata sahip olan yetenekli oyuncular, çok fazla teçhizata sahip olan vasıfsız oyunculardan daha iyi performans gösterecektir - bu her oyunda bir dereceye kadar geçerlidir, ancak en belirgin şekilde benim için daha belirgindir. Vahşi Star diğer birçok oyunda.

3. Peki neden daha popüler değil?

Peki neden Vahşi Star daha popüler değil misiniz? Belki biraz kayalık başlangıç ​​biraz sarsıcı bir etkiye yol açmıştır. Yeni oyuncular kendilerini öncelikle sorgulama yoluyla seviyelendirmek zorunda buldular. Sorgulama yaparken Vahşi Star Seviye, oynadığım diğer MMO'lardan daha sıkıcı değil, oyunlardan gelen oyuncular Warcraft DünyasıHer 5 dakikada bir tesviye zindanına girmenin mümkün olduğu yerlerde, tesviye zindanı kuyruklarının eksikliği oldukça sinir bozucu olmuş olabilir.

İlgili bir problem öğrenme eğrisi idi. Diğer MMO'larda deneyimsiz olan oyuncular ve diğer MMO'larda daha fazla gündelik içeriğe sıkışmış oyuncular bile, bazı seviyelendirme örneklerini oldukça zor buluyor ve sonunda oldukça sinirli hissediyor, çünkü zorlukla hızla atladılar. Bu yapılan tesviye aslında olması gerekenden daha çok öğütülmüş gibi görünüyor.

Ayrıca, maksimum seviyeye ulaşmak öğütme işleminin sonu değildi. Maksimum seviyeye ulaştıktan sonra, daha fazla yetenek ve AMP puanları elde etmek için hala maksimum düzeyde etkili olabilmek için bir karaktere ihtiyaç vardı. Başlangıçta, bu süreç geçildi, bu yüzden bu puanları elde etmek için birkaç hafta sürer.

Sonunda, baskın için, çok uzun bir 12 adım uyum süreci vardı. Uyum sağlaması gereken yeni oyuncuların sürekli akını olsaydı, muhtemelen o kadar uzun zamandır hissetmezdim, ama çoğu adım için, geri adım atıp tekrar yapmak için o adımı tamamlayan birinin gerçek bir motivasyonu yoktu. (Örneğin, bu uyum adımını daha önce tamamlamış olsalardı, bir başkasının dünya patronlarını öldürmeleri için bir neden yoktu.) Bu nedenle, yeni oyuncuların eksikliği, yardım isteyenleri aramaya devam ederken yenileşme sürecini yavaşlatabilir.

Uyum adımlarından bazılarının, RNG ile son anda başarısız olabilen ve tekrar baştan başlamayı gerektiren uzun RNG-dolgulu örnekler (sana bakıyorum, Malgrave Trail ...) içerdiğinden bahsetmiyorum bile.

Neyse ki, Carbine'deki devler oyuncu girişine karşı çok hassastır ve önceki yamalardaki halihazırda düzenlenmiş olan uyumluluk süreci, ücretsiz oynamaya başlamada sadece dört ya da beş adıma indirilecek. Seviyelendirme süreci, öğrenme eğrisini daha pürüzsüz hale getirmek ve insanları oyunun etine daha hızlı bir şekilde tanıtmak için elden geçiriliyor. Dünya patronlarını öldürmek gibi şeyler yapmak için yeni teşvikler eklenmektedir. Statik öncelikleri değiştirmek gibi başka büyük değişiklikler de var; bu sayede, koşularla ekipmanların kişiselleştirilmesi eskisinden biraz daha ilginç olacak (önceki stat önceliklerini bilmeyenler için, çabucak 'sınıf sınırına AP, sonra daha fazla eleştiriye dönüştüler!' ), ancak bu tür ayrıntılı değişikliklerin zaten oyunu oynayanlar için daha anlamlı olması muhtemeldir.

4. Chuaları seçin!

Oynamak için daha fazla nedene ihtiyacınız varsa, bunu düşünün: bir chua, sıçan kuyruklu akıllı uzay kürekleri yarışı ve şiddeti kullanarak bilim yapmak için bir saplantı olarak oynayabilirsiniz. Ya da çevreciliğe takıntılı bir anaerkil uzay hippisi olarak ... tekrar şiddet yoluyla oynayabilirsiniz. Bir oyunda daha ne isteyebilirsin tatlım?