Neden çoğu oyun filmi bu kadar kötü ve görevde;

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden çoğu oyun filmi bu kadar kötü ve görevde; - Oyunlar
Neden çoğu oyun filmi bu kadar kötü ve görevde; - Oyunlar

İçerik

Cırcır ve Klank 29 Nisan 2016'da birkaç hafta önce tiyatrolarda gösterime girdi. Film, ünlü PlayStation oyunundan ilham aldı. Cırcır ve Klank. Önceki video oyunu filmleri gibi, Cırcır ve Klank Film eleştirmenlerinden çok fazla olumsuz geribildirim aldı. Çürük Domates üzerine, eleştirmenlerin sadece% 18'i, ortalama 4.1 / 10 oyla olumlu bir inceleme yaptı. Metacritic'te eleştirmenler tarafından 31/100 olarak derecelendirilmiştir.


Cırcır ve Klank içinde sahne

Film eleştirmenlerinin yanı sıra, medya habere gelince çok az merhamet gösterdi Cırcır ve Klank:

Genel bilgisayar animasyonlu Cırcır ve Clank'ı izlerken, tanıdık karakterlerin hatırlatmalarıyla doluyorsunuz.

- Andy Webster, · New York Times

“Kuzey'in Normu” ve “Somun İşi” gibi, “Cırcır ve Clank”, her halükarda, 10 yaş altı kalabalığı güldürecek - ve diğerleri ötecek.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

dışında Cırcır ve Klankvideo oyunları filmler her zaman kötü arazilere sahip filmler olarak pazarlanmaktadır. 2007’de Hitman Gerilim olarak piyasaya sürüldü ve Çürük Domates ile ilgili olumlu eleştirilerin yalnızca% 14'üne, Metakritik'te ise 35/100'üne sahipti. Pers Prensi: Zamanın Kumları ve Mezar yağmacısı En iyi video oyun filmlerinden bazıları olarak kabul edilir ve hatta Metacritic'te yalnızca 50/100 ve 33/100 değerlerine sahiptir.


Pers Prensi Sahnesi

Peki neden video oyunu filmleri kötü?

Bunun birkaç nedeni var.

1. Zaman Sınırlamaları

Howlongtobeat’e göre, sadece geçmesi 12 saatten fazla sürüyorHitman'nın ana hikayesi. Bu, çeşitli yargılama ve yanılma sürecini ve tamamlayıcı olanı hariç tutar. Filmlerde, yönetmenin bu uzun hikayesini 90 dakika kadar bir filme kesmesi gerekecek. Elbette kısaldıktan sonra birçok detay kaybolacak.

2. Oyun geliştirme önceliği

Oyun geliştirme sırasında, geliştiriciler grafik, ses ve hikaye üzerine çalışmadan önce oyunun tamircisinin uygulanmasına öncelik verecekler. Bu, büyük bütçeli oyun geliştirmede yaygındır. Geliştiriciler seviyelerini yaptıktan sonra, seviyeye ve patronlara uyan bir hikaye ve ayar yazacaklar.


3. Oyuncular ana karakterdir

"Video oyunlarında, oyuncu gerçekten filmin yıldızı, oyuncuları yönetiyor, hangi komployu izleyeceğine karar veriyor - ve en önemlisi, bir sonraki seviyeye geçmek için ateş etmek isteyen çoğu oyun için. Oyunun bu yönü eksik, izleyiciler artık eylemin bir parçası gibi hissetmiyorlar. Video oyunlarının sinema salonlarında izleyiciler tarafından oynatıldığı bir zaman gelebilir. Ancak o zamana kadar filmler asla oyun deneyimini çoğaltamayacak. "

- Wheeler Winston Dixon, Nebraska-Lincoln Üniversitesi Film Çalışmaları Profesörü

Profesör Dixon'ın dediği gibi, oyuncu oyunun ana karakteridir ve oyunda olanlar oyuncu ile ilgilidir. Oyun oynarken, oyuncu karar veren oyundur. Ancak filmde, oyuncu yönetmen tarafından yazılmış bir senaryoyu takip ediyor. Ve daha önce bahsettiğimiz gibi, bu senaryo zaten oyunun yoğunlaştırılmış bir hali.

Sonuç olarak, video oyunu grafikleri iyi olabilir, ancak oyuncular tarafından oynanmaları amaçlanmıştır - bir filmi izlemekten daha arsaya girmemizi sağlar. Son olarak, filmlerin ana hikaye planının tüm ayrıntılarını 1-2 saat içinde ele alması zor.