Ulusal Video Oyunu Müzesi'ne neden ihtiyacımız var?

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 22 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Ulusal Video Oyunu Müzesi'ne neden ihtiyacımız var? - Oyunlar
Ulusal Video Oyunu Müzesi'ne neden ihtiyacımız var? - Oyunlar

Bayan Graham’ın yakında açılacak Ulusal Video Oyunu Müzesi’ndeki son makalesini okumak beni birçok şeyden memnun etti. Amerika'da video oyunlarını korumak için çalışacak merkezi bir yer olacağına dair genel olarak rahatlamanın yanı sıra, müzenin video oyunlarının tarihini oluşturan hikayeleri aktif olarak toplamak ve korumak için çalıştığı için şükrediyordum. bir endüstri ve bir sanat formu.


Geçenlerde Patrick Scott Patterson'ın G4 @ Syfygames için yazdığı ve video oyunu tarihinin yıllar boyunca temsil edilme ve yanlış temsil edilme şekillerinden bahsettiği ve bunun hakkında öğrenmenin öneminden bahseden bu eserle karşılaştım. "Bu tarihi bilerek, endüstrinin nereden geldiğini gerçekten bilebilir miyiz" olduğunu, hataların yanı sıra geçmişin başarılarından ders aldığını da savunuyor. (Ne de olsa, ilk etapta neyin neden olduğunu bilmiyorsak, '83'teki rezil sanayi kazasını tekrarlamaktan nasıl kaçınabiliriz?)

Öyleyse kendimizi eğitmek zorundayız - ama nasıl? Patterson eski kitaplara ve video oyunu dergilerine dönmeyi önerir. Bunların değerli kaynaklar olduğunu düşünürken, aynı zamanda ortalama bir oyuncunun sahip olduğundan daha fazla zaman harcayacaklar - özellikle çoğumuz bile oyun oynamak için zaman bulmakta zorlanıyor.

Kitap gibi Video Oyunlarının Son Tarihi İyi bir alternatif sunun, ancak kapsamı da sınırlıdır. Zorunlu olarak, video oyun endüstrisinin nasıl şekillendiğine dair merkezi, tutarlı bir anlatı oluşturmak için bazı isimleri ve hikayeleri atmaları gerekir. Bu, bilgimizi "büyük isimler" ile sınırlandırır. hayata tek bir oyun.


Bununla birlikte, Ulusal Video Oyunu Müzesi, tarih yazmış insanlardan çok çeşitli ilk elden öyküler toplamak için çalışıyor. Bu, müzeye - ve ziyaretçilerine - video oyunu tarihine farklı açılardan bakma ve tüm hikayelerin daha büyük anlatıları oluşturmak için nasıl bir araya geldiğini görebilme becerisini kazandıracak. Kararları, bugün ne oldukları konusunda video oyunları yapmasına yardımcı olan erken itibarsız tasarımcıları ve programcıları bile izleyebiliyorlardı - bazıları bazılarının zaman zaman dergilerinde bile adlandırılan Intellivision programcıları grubu gibi adlandırılmamış olmasına rağmen Blue Sky Rangers olarak. NVM, bu eski kitapların ve dergilerin yapamayacağı boşlukları doldurabilecektir.

Bu müze, video oyunu tarihçesini ülkemizde, video oyunu tarihinin temelleri yaygın bir bilgi olana kadar bu bilgileri öğrenip yayabileceğimiz merkezi bir yer sağlayacaktır. Gelecek nesillere öğrenilecekleri bir yer verecek ve hatta oyunları kendileri yapmak için ilham alacaklar. Ve herkese tarih yazmış oyunları oynama şansı verecek.


Her şeyden çok, tarihi herkesin zevk alabileceği aktif, oynanabilir bir şey haline getirecek.