Wii U Neden Başarısız?

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Aralik Ayi 2024
Anonim
Nintendo Switch´in Abisi Wii U Neden Başarısız Oldu ?
Video: Nintendo Switch´in Abisi Wii U Neden Başarısız Oldu ?

Nintendo Entertainment System veya NES ile başlayarak, 1985 yılında Nintendo, kendisini tüm aile için konsol haline getirdi. Kan alınıp alınmadığı Ölümüne kavga veya herkesin zevk alması gereken oyunlara sahip olmak, bütün aile televizyonu çevreleyebilir ve Nintendo'nun sunduğu şeylerin tadını çıkarabilir. Bu aile geleneği, Nintendo'nun Süper Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii ve en son olarak Wii U'yı serbest bırakacağı yıllar boyunca devam etti.


Nintendo konsollarının ve genel olarak video oyunlarının hayranı olarak, kendimi her zaman Nintendo konsollarını bıraktıkları gibi sevmeyi düşünüyorum çünkü her zaman video oyunları dünyasına her zaman yeni bir şey getirdi. Nintendo 64 üzerindeki 64 bit grafik veya Wii'deki hareket kontrolü olsun, herkes yeni bir konsol planlarken Nintendo'nun kılıfında devrim niteliğinde bir şey olduğunu biliyordu.

Her şey Wii U ile değişti. Wii U 2012'de tekrar piyasaya sürüldüğünde, kontrol cihazınızda oyunu oynamanıza ve haritalar ve ekstra bilgiler için ikinci bir ekrana sahip olmanızı sağlayacak yeni dokunmatik gamepad yüzünden insanlar heyecanlandı. Nintendo Wii U'nun umutları, her Nintendo konsolunda olduğu gibi, yüksek olarak ayarlandı. Bu umutlar hızla düştü. Bunun nedeni iki şey: Oyunlar ve Donanım.

Geçmiş Nintendo konsol nesllerine bakacak olursanız, klasik ve belki de tüm zamanların favorilerinden biri olarak düşüneceğiniz bir avuç oyun olurdu. Benim için, Süper Mario 64 Nintendo 64'teki favorimdi, Süper Mario Güneş Işığı GameCube’deki favorimdi ve Mario Kart Wii Wii'deki en sevdiğim şeydi.


Her Nintendo konsolunun sürümüyle aynı üç oyunu bekliyoruz. İlk önce, bir çeşit bekliyoruz Süper Mario Kardeşler. İkincisi, biz her zaman yeni bir sürümünü almak Mario Kart. Sonunda yeni bir versiyonunu alıyoruz. Süper Smash Kardeşler. Çizginin biraz aşağısında Zelda Efsanesi oyun. Bu beklenen bir şey. Wii U sürümü bize bu oyunları verdi, ama hepsi bu kadar.

Wii U'nun evimizdeki yaşamının başlarında, en büyük oyun yazılımı şirketlerinden biri olan EA, konsol dışı satışlar nedeniyle konsola oyun oynamayacaklarını söyledi. EA'nın CFO'su Blake Jorgensen şöyle dedi:

"Artık Wii veya Wii U için oyun yapmıyoruz çünkü pazar yeterince büyük değil, PS Vita - Sony ürünü - artık oyun yapmıyoruz çünkü pazar çok küçük, yani hepsi bu pazarın büyüklüğü hakkında "dedi.


Nintendo Wii U. için çok büyük bir darbe oldu. EA'nın oyun kütüphanesi, spor franchise'larını içeriyor. Madden NFL, Fifa ve NBA Live. Kataloğunun geri kalanını içerir. Hız İhtiyacı imtiyaz, savaş alanı, Sims, Kütle etkisi ve Ejderha çağı. Bunlar Wii U konsoluna muhtemelen ilgi duyabilecekleri ve oyun oynayabilecekleri birçok oyun.

Geçen sene taşındığımda, tüm oyun konsollarımı yanımda getirdim. Xbox One, PlayStation 4, Wii U ve hatta oyun bilgisayarım. Bu dört kişiden üçü yoğun olarak çalındı ​​çünkü onları oynama dürtüsüne sahiptim. Bir tanesi kutuda kaldı. Bu benim sahip olduğum Wii U idi. Smash Kardeşler Wii U ve Mario Kart 8 ve hala ikisinden de oynama dürtüsü yoktu.

Son zamanlarda Wii U'mdan kurtuldum, çünkü hala oynamadım. Bu konsolun 'retro' olduğu düşünüldüğünde 15 yıl içinde oynamak istediğim Wii U oyunlarına baktığımda, hiçbir şey düşünemiyorum. Ana 3'ün yanında parçalamak, yarış arabası ve Mario Kardeşler, harika bir oyun olduğunu söyleyebileceğim başka hiçbir başlık yok. Bazı insanlar söyleyebilir Splatoon harika bir oyundu ve çok hoşuma gitti ama oynamaya devam etmem için bana dürtü vermedi.

2016'da çıkan veya çıkacak olan tüm oyunların listesine bakın. Tüm oyunlardan 19'u Wii U'da yayınlandı. 2015'te 43 ve 2014'te 67 vardı. Bir sistemin oyunlarının sayısı, yıl boyunca 24'e düşerek bir sonraki yarıya bölünmeye ne kadar devam eder? Wii U, hatırlamaya değer bir konsol yapmak için bu büyük oyunlardan yoksundu.

Bize söz verildi Zelda Efsanesi Wii U için oyun. İlk fragman güzel grafiklerini sergiliyordu ve hayran kaldık ve 2016'da bu oyunda ellerimizi almak için sabırsızlanıyorduk. 2016 geliyor ve Nintendo geciktiğini söylüyor ve tahmin et, ne olduğunu Gelecek yıl yeni nesil konsolumuz NX’e çıkıyor! Ben için heyecanlı iken Zelda Efsanesi oyun, gelecek sene Wii U yerine NX'de oynamaya hazır olacağım. Yeni sistem için bir lansman başlığı olması gerekiyordu, bu yüzden çoğu oyuncu NX'ten aldıklarında onu alacağından eminim. 2017 yılının Mart ayında sistemi.

Wii U'nun diğer sorunu da donanımdı. İlk başta insanlar, kumandanız olarak bir dokunmatik yüzeye sahip olmanın ve ikinci ekran deneyimine sahip olmanın harika olduğunu düşündüler. Oyun kumandası ile ilgili sorun kimsenin gerçekten ne için kullanacağını bilmemesiydi. Gamepad ile oynamak için harika olduğunu düşündüğüm ilk oyunlardan biri Zombi U. Etrafta zombilerin olup olmadığını görmek için tableti sensörün önünde tutmak şaşırtıcıydı ve bana her oyunun böyle olacağını hissettirdi (ve bir ilk parti oyunu bile değil). Onlar değildi. Oyunların çoğu, haritayı veya duraklatma menüsünü göstermek için sadece gamepad'i kullanır.

Bir saniye için gamepad hakkında konuşalım. Oyun klavyesinin önünde dahili bir kamera vardı ancak hiçbir zaman hiçbir şey için kullanılmadı. Gibi oyunlarda yeteneklerinizi artırabilir Amiibo ürün hattını desteklemek için üzerinde NFC nokta var parçalamak. Kontrolörün en kafa karıştırıcı kısmı alt kısımdaki porttur. Bu bağlantı noktası ekstra bir aksesuar için kullanılmış olabilirdi, ancak bu bağlantı noktasını kullanmak için gereken hiçbir ürün veya oyun yoktu.

Gamepad ilk gördüğümüzde sahip olduğu haberi kaybetmeye başladı. İçinde Eşek Kong Tropikal Freeze, gamepad bile gerekmez. Oyunu oynarken ekran karanlık.Gamepad, kafanızda şaşırtıcı olan fikirlerden biri gibi görünüyor, ancak pratikte bir bar sahibi olmak ya da arkadaşlarınızla bir grup kurmak gibi bir şey. Bunun harika bir fikir olduğunu düşünüyorsunuz ve neden daha önce hiç düşünmediğinizi merak ediyorsunuz. Gerçekten düşündüğünde, bunun aptal bir fikir olduğunun farkındasın ve gülüyorsun. Gamepad de bu.

Efsanevi tasarımcı Shigeru Miyamoto bile gamepad'in başarılı olmadığını söyledi. Fortune ile yaptığı röportajda şöyle dedi:

“Wii U'nun arkasındaki kavramı ve ne yapmaya çalıştığımızı insanların gerçekten anlamadığını hissediyorum.” Diyor. “Bence bir oyun makinesi ve bir tablet yaratmaya çalıştığımız varsayımıydı ve gerçekten yapmaya çalıştığımız şey, bu sistemi kontrol etmek için size tablet benzeri bir işlevsellik sunan ve size farklı izin verecek iki ekran veren bir oyun sistemi oluşturmaktı. oturma odasında bulunan insanlar farklı şekillerde oynuyorlar. Ne yazık ki, çünkü o sırada tabletler gittikçe daha fazla işlevsellik ekliyoruz ve gittikçe daha belirgin hale geliyoruz, bu sistem ve bu yaklaşım onu ​​piyasaya sürdüğümüz döneme iyi gelmedi. ”

Nintendo oyunları her zaman benim favorimdi. Geçenlerde Nintendo 64'ü tekrar aldım, böylece oynayabilirim. Süper Mario 64 Bu korkak denetleyiciyi kullanarak. Nintendo oyunları, oynadığınızda güçlü bir hafıza bırakır. Arkadaşlarınızla, ailenizle veya kendinizle olsun, size en eğlenceli oyun deneyimini sunmak için her zaman Nintendo'ya güvenebilirsiniz. NES, SNES, N64, GameCube ve Wii üzerinde çalıştı. Ancak, Wii U'da çalışmadığını söylemek için üzgünüm. Bu yüzden Wii U'nun çok büyük bir başarısızlık olduğunu düşünüyorum.