Neden Silent Hill Pachinko oyunu saptan uçmamı sağladı

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Silent Hill Pachinko oyunu saptan uçmamı sağladı - Oyunlar
Neden Silent Hill Pachinko oyunu saptan uçmamı sağladı - Oyunlar

Düzenleme: Daha önce Konami'nin kendisinin sanatsal olarak iflas ettiğini ve sadece genel bir çukur olduğunu düşündüğüm için bir rant yayınladım, bu dizlik tepkisi için özür dilerim ve şimdi bunun Konami'nin neden kötü bir hamle olduğunu neden sakin bir şekilde tartışmaya çalışacağım.


Konami, pachinko için bir fragman yayınladı (Japonca bir kumar makinesi şekli) Sessiz Tepesi 2 oyun, yaygın olarak tüm zamanların en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri olarak kabul edilir. Şimdi Hideki Hayakawa'nın Konami'deki geçmişini Baş Yapımcı olarak değerlendirirken Dragon Koleksiyonu Çok başarılı ve kazançlı bir mobil oyun olması, şirketi kendine güvendiği bir alana yönlendireceğini düşünürdü. Asıl mesele, sadece Konami'nin şu anda franchise aldığı değil. Sessiz Tepe ve temalarını kopyalayıp yapıştırarak bir slot makinesinin batı eşdeğeri için kullandıklarını, ancak bunu yapmak için kullandıkları yöntemleri.

Konami'nin çalışanlarını, geleneksel oyun geliştirme yeteneklerini mobil gelişim lehine kullanmaya istifaya ikna etmek için kötü muamele gördüğü bildirildi. Çelişkili raporlar bile, kurumsal yapının yanı sıra, çalışanlarının strese yol açan işlerini yapmak için gereken temel kaynaklardan yoksun bulduğu sert ve arkaik bir iddiaya rağmen, küçük ve hakaret içeren iddialar içerir.


Bana pachi'nin fragmanını Sessiz Tepe Sigara silahıydı, bir zamanlar gerçekten hayran olduğum şirketin gerçekten yaptıkları ürünleri umursamadıklarının kanıtıydı.

Ama asıl üzücü olan kısım, bu gösteriyi ilk çektikleri zaman bile değil. Hatırlamak Castlevania? Konami'nin bu konuda yapacak bir şeyi yoksa.

Şimdi, herhangi bir gerginlikle mobil karşıtı bir oyun fanatiği değilim (Serpinti Barınağı android için çıktığı zaman en iyi 5-to-to-play oyunumda) ama Konami'nin yarattıkları ürünler için hiçbir ilgisi olmadığını görmek zor değil. Video oyunları bir iş olabilir ama bu bir CREATIVE İş dünyası ve bu ruhsuz, birçok insana neşe veren ve neşe getiren, franchise'lardaki nakit parası ... kirli ve Konami'nin ürünleri ya da tüketicileriyle ilgilenmediğini sadece kanıtlıyor.