Neden Bu Kadar Tanky DPS & quest; Aatrox Oyuncular

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden Bu Kadar Tanky DPS & quest; Aatrox Oyuncular - Oyunlar
Neden Bu Kadar Tanky DPS & quest; Aatrox Oyuncular - Oyunlar

İçerik

Duyduğum yaygın şikayetlerden biri efsaneler Ligi şampiyonlara dayanıyor. Birçok oyuncu, özellikle diğer MOBA oyunlarında tecrübesi olanlar, riskli DPS'nin meta kategorisine giren yeni bir şampiyon ortaya çıktığında not alma eğilimindedir. Jarvan, Rengar, Nasus ve yaklaşmakta olan Aatrox gibi şampiyonlar bu kategoriye giriyor.


Asıl gereksinim, onlara hem zarar veren hem de hayatta kalabilmeleri, öfkeli bir takım dövüşünün ortasına atlayabilmelerini, etrafta atılan hasarın makul bir süre boyunca atlanabilmelerini ve diğer takım için önemli miktarda ceza atabilmelerini sağlamaktır. . Bazı şampiyonlar, düz tank (Jarvan ve muhtemel Aatrox gibi) inşa edebilmek ve hala göz ardı etmek imkânsız olmak için yeterince zarar verebilmekle yetinmekle birlikte bu kategoriye uyuyor, ancak şampiyonların ayırt edici özelliği, hayatta kalma ve hasarın birleşimi.

Birçok oyuncu, bu kalıba uyan şampiyonların saygısızlığını ifade eder, bu da oyunun genel çevresine toksik olduğunu iddia eder ve bazı takım kompozisyonlarının çalışmasını gerektiren metaları boğar. Ben, zamanımda birkaç MOBA oynamış olarak saygılarımla aynı fikirdeyim. Tanky DPS hiçbir zaman mevcut olan tek şampiyon seçeneği olmamalıdır, ancak sahip olunması için önemli olmasının çok iyi nedenleri vardır ve Aatrox nedenlerini göstermek için mükemmel.


Tehdit yaymak, taşımayı öldürmek

League of Legends dahil olmak üzere pek çok MOBA maçında takımlar arasında taşıyıcılar var. Bu şampiyonlar genel olarak sıralı şampiyonlardır ve neredeyse sadece eşyalarındaki hasarlara odaklanmakta, bu da inşa edildikten sonra çok büyük miktarda ceza vermelerini sağlamaktadır. Canlandırıcı mekanizmaların eklenmesiyle, sağladıkları hasara dayanarak düşmanlardan sağlığın geri kazanılmasıyla, birçok MOBA maçında bu şampiyonlar bir kez kurulduktan sonra durdurulamaz hale geliyor.

Tanky DPS genellikle çok güçlü düelloculardır. Birkaç saniyeliğine ağır ceza alabilirler ve genellikle hayat sürmesi gibi şeylerin üstesinden gelmek için yeterince hasar verebileceklerdir. Etrafında ceza alabilen ancak yine de bu zarar verme mekanizmalarına zarar verebilecek bir şampiyona sahip olmak, dikkatli davranmaya zorlayarak zorlu taşımaların önlenmesine yardımcı olur. Düşmanlarını onlardan soymak için konumlandırmalarına dikkat eder ve takımlarına güvenir. En önemlisi, Tryndamere gibi şampiyonların sadece düşman takıma girmesini, temizliğini ve ultrasını patlamasını ve bir şampiyondan diğerine cinayet makinesi olarak geçmesini engeller. Durdurulabilir.


Bir anti-carry olarak Aatrox'un daha yakın bir mesafeye sahip olması - herhangi bir tanık eşya üretmeyen bir şampiyonu patlatmasına izin veren ve onları öldürmekten alıkoymayan yavaş bir steroid. Sonuç olarak, Taşıyıcıların ona dikkat etmesi gerekir. Ayrıca, taşıdıktan sonra gidip gitmediğine bakılmaksızın, düşman ekibinin onu görmezden gelemeyeceği kadar zarar veriyor; Herhangi bir kavgada hangi şampiyonların bulunduğuna bakmaksızın oyunu dinamik kılmak.

Rollerin çeşitliliği

Hem tank eşyalarını hem de hasar maddelerini oluşturmaktan yararlanan şampiyonlar her iki rolü de gerektiği şekilde doldurabilir. Her ikisi de inşa etmek, güçlü bir savaşçı yaratma eğilimindedir, ancak belirli takım kompozisyonları için veya şaşırtan bir düşmanı şaşırtmak için şaşırtmak, birçoğu kolayca veya tamamen başka bir yolla inşa edebilir.

Örneğin, Aatrox, eğer takımın başlı başına bir tetikleyiciye ihtiyacı olursa, düşmanın takımının ortasına atlayıp Katliam ve Kan Susuzluğa vurarak düz tank kurmayı seçebilir ve genellikle takımın asıl hasar verenleri savaşı kazanırken büyük bir dikkat dağıtıcı olarak hareket eder . Ayrıca, yakın mesafeden hızlı bir şekilde kapanmasına ve kime uzanırsa onu koparmasına izin verecek şekilde bir yakın dövüş aracı olarak makul bir şekilde inşa edilebilecek kadar hareketli.

Takım çeşitliliği

League of Legends için meta şu anda oldukça kararlıdır. Menzilli bir taşıma destek şampiyonu ile devam ediyor, keskin bir DPS yalnız şeride gidiyor, diğeri ormana gidiyor ve bir AP şampiyonu ortasına gidiyor.

O zaman bu metayı kırabilecek şampiyonlar var. Yakın dövüşçü suikastçiler ortada, üst sıralarda koşuyorlardı ve takımın en iyi performans göstereceğini düşündüğü her yerde tankçı DPS şampiyonları gidiyordu.

Aatrox, özellikle, kolayca üst veya ormanda olabilir. Mevcut meta geleneklerine göre daha az, aynı zamanda belirli rakiplere karşı ortasına gidebilir ve sadece ciddi bir şeritli kabadayı olarak da çalışabilir ya da aynı şeyi yapan bir destek olarak dibe kadar gidebilirdi, kullanarak q, e, ve w ile değil. yakın mesafedeki kavgayı idare edebildi. Her iki seçenek de hafifçe üstlenilecek bir şey değildir, ancak şampiyon kategorisindeki içsel esneklik göz önüne alındığında her ikisi de tamamen mümkün değildir.


Şu desteğe bak. Çok kahramanca!

Seçenekler

İnsanların sık sık DPS şampiyonları hakkında en çok şikayet ettiği şey, çoğu kişinin ne kadar genel hissettiğidir.“Bunu daha önce görmüştüm, sadece bir _____ klon şampiyonu.” Birçoğunun benzer yetenekleri vardır, ancak bu yeteneklerin her bir şampiyonun kendine özgü bir şekilde tam takımda birleşmesine rağmen yine de izin verirken efsaneler Ligi Rekabetçi ve eğlenceli olmak.

Gözlerinizi yuvarlamayın ve Aatrox gibi şampiyonları sadece belirli bir kategoriye sığdırdıkları için indirim yapmayın. Şampiyonu kategorize eden şey değil, herhangi bir oyunun kendine özgü koşullarında yapabileceklerinin uygulamasıdır.