Video Oyunlarında Temsil Neden Önemli?

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Video Oyunlarında Temsil Neden Önemli? - Oyunlar
Video Oyunlarında Temsil Neden Önemli? - Oyunlar

İçerik

Farklı yaşam ve kültürlerden insanların düzenli olarak buluşabileceği, inanılmaz derecede farklı bir dünyada yaşıyoruz. İnsanların büyük çoğunluğu geçmişte farklı kökenlerle bu kadar fazla etkileşime girmemiş olabilir - kesinlikle modern dünyanın başarabileceği ölçüde değil. Video oyunlarının artık film veya TV gibi diğer eğlence ortamlarından daha popüler olduğunu göz önünde bulundurarak (beş ABD hanesinden dördü video oyunları oynamak için kullanılan bir cihaza sahip), daha fazla çeşitlilik ve çeşitli insanların temsil edilmesine sahip olmak özellikle yaygın ve video oyunları ile ilgili olarak acil bir konu.


Video oyunlarının erişebildiği çok çeşitli insanlar göz önüne alındığında, farklı insan gruplarının temsil edilmemesi şok edicidir. Son yıllarda, video oyunlarında birincil karakterler olarak hizmet eden daha fazla kadın ve renkli insan var, ancak istatistikler çeşitlilik açısından hala oldukça olumsuz. Gibi son oyunlar Uncharted: Kayıp Miras her ikisi de renkli kadınlar olan iki kadın kahramana sahipler. En önemlisi, bu karakterler, karakter gelişimlerini ve hikayelerini daha da önemli kılan belirli tropikleri ve kalıpları kırıyor.

Çeşitlilik ve temsil sadece kadınları ve renkli insanları video oyunlarına atmakla ilgili değildir. Sadece bir kadın karakteri olarak kodlanmış bir erkek olan kadın bir karakter istemezsiniz; Bu karakterler için incelikli ve yetenekli bir yazı olmalı.

Video Oyunlarındaki Kadınlar

Birçoğumuz kendi gözlerimizle, video oyunlarında erkekler kadar kadın karakter olmadığını görebiliyoruz. Tarihsel doğruluğu ve bir saniye için bu argümanları unutun ve saf istatistiksel temsil istatistiklerine odaklanın. Dünyada erkekler ve kadınlar arasında kabaca eşit bir bölünme var, bu yüzden video oyunlarında temsil edilmeli.


Monica K. Miller ve Alicia Summers tarafından yayınlanan 2007 tarihli bir makaleye göre, "[ir] analizine dahil edilen 49 oyundan 282 erkek insan ve 53 kadın karakter ortaya çıktı," her 1 kadın karaktere kabaca 5,3 erkek. Diğer araştırmalar, erkeklerin oynanabileceği oyun sayısı ile kadınların oynanabilir karakter olarak göründüğü oyunlar arasında büyük farklılıklar olduğunu tespit etti. Eskilerin bahaneleri (örneğin, kadınlar sadece video oyunları oynamıyor, bu yüzden erkek odaklı bir ortam) artık geçerli değil. Aslında, 2015 yılında yapılan bir araştırma, kadınların oyuncuların% 44'ünü oluşturduğunu buldu. Bu, kadınların video oyunları içindeki genel temsiliyle karşılaştırıldığında şaşırtıcı bir rakam.

İnsanların oyun endüstrisi hakkındaki görüşlerini zedelemekle kalmayıp, aynı zamanda kadınların kendilerine sunulduğu birçok yolu da temsil etmekten ibaret değildir. 2009 yılında yapılan bir analizde “(M) ature oyunlarının yüzde onbeşinin de çıplak olarak kodlanmış karakterleri içerdiğini” ve ““ çıplak ”olarak kodlanan karakterlerin% 88'inin kadın olduğunu” tespit etti. Bu, erkeklerin sunumuyla karşılaştırıldığında çok büyük bir rakam.


Bir oyuncu olarak, araştırmacılar Jeroen Jansz ve Raynel G. Martis'in “baskın bir konumda zorlu ve yetkin bir kadın karakterinin görünümünü” tanımlamak için kullandığı “Lara Fenomeni” terimini duymuş olabilirsiniz. Bu açıklamaya atfedilen kadın karakterlerin eksikliğini gösteren, başlangıçta bir fenomen olarak bilinmesi yeterince endişe vericidir. Ancak son yıllarda, “Lara'lar” veya “sıkıntıdaki küçük hanımların” iki sert klişesinden uzaklaştığımıza inanıyorum. Temsil etmenin önemi, izleyicilerin ilgili olduğu gerçekçi ve derinlikli karakterleri sunmaktır. Lara tipi güçlü ve güçlüdür, bir karakterin derinliğini görmek, bir hikayeye göre çok daha yapıcıdır; Mezar yağmacısı dizi.

Genel olarak, kadınların video oyunlarındaki konumu güçleniyor. Bana göre, bu güçlü ve duygusal karakterlerin hikayeye getirdiği şeyle ilgili. Oyunlardaki kadınlar inkar edilemez bir biçimde güzel olma eğilimindedir ve bu perspektifi değiştirmekle ilgili değil, bu karakterlere sadece göz şekeri olmaktan başka yeni bir boyut eklemekle ilgilidir.

Video Oyunlarında Etnisiteler

Bu, video oyunu sunumunun ciddi bir şekilde değer düşüklüğünün bir başka yönüdür. Bu Fransız Arno kadar saçma olabilir. Assassin creed: Birlik İngiliz bir seslendirme sanatçısı veya oyunlardan tamamen eksik olan farklı etnik köken ve kültürlere sahip olmak. Bir kez daha, bizzat bu konuda bile yavaş bir gelişme görüyoruz. Assassin's Creed dizi. Mısır tarihinin ve masalının uyarlamaları bu senaryolarda beyaz aktörler tarafından harekete geçme eğilimindedir, bu nedenle görmek harika Assassin's Creed: Kökenleri bölgede yaşayanların doğru tasvirlerini getirerek.

Ancak, video oyunlarında beyaz ile etnik karakter arasındaki oran söz konusu olduğunda büyük farklılıklar var. Karen E. Dill ve arkadaşları 2005'teki araştırmalarında “ana karakterlerin% 68'i ve ikincil karakterlerin% 72'si beyaz” dediler. Bu, içinde yaşadığımız en geniş dünyayı ve içinde yaşayanların çeşitliliği göz önüne alındığında şaşırtıcı. .

Diğer çalışmalar, siyah, Asya ve İspanyol karakterlerinin karakter yüzdelerinin çok daha küçük olduğunu ve bunların ikincil karakter içerebileceğini göz önüne alarak, bazı oyun geliştiricilerin sadece farklı etnik kökenden gelenlere token bir jest olarak atıldığı anlaşılıyor.

LGBT Temsilciliği

Eşcinsel ya da transeksüel olanların video oyunlarında temsil edilme biçiminde, çoğu kötü adam ya da iğrenecek bir şey olarak gösterilen şekilde sürekli bir eğilim var. Aşağıdaki videoda, Oyun Teorisyenleri MatPat'ı, video oyunlarında LGBT topluluğuna dahil olanların rahatsız edici temsiline bakar.

Yalnızca ABD'de LGBT kategorisine giren yaklaşık 8 milyon insan var, ancak son yıllarda yapılan bir çalışma, sadece 12 karakterin LGBT olarak gösterildiğini göstermiştir. Gün ışığında verilmeyen bu temsil için ağlayan tonlarca insan var.

2014 röportajında, Ubisoft'un açıkça eşcinsel baş yazarı Lucien Soulban, bir eşcinsel karakterinin bir video oyununda anlamlı bir etki yarattığını görmenin biraz zaman alacağını söyledi: “Peki eşcinsel kahramanı ne zaman göreceğiz? aaa oyunda? Bir süre değil, satışları etkileyeceği korkusundan şüpheleniyorum. ”

Rhianna Pratchett, lider yazar Mezar yağmacısı LGBT karakterleri için daha fazla çeşitlilik olasılığı üzerine Anakart ile yapılan röportajda yeniden yapılanma, biraz iyimser göründü: “Onları dünyanın dokusunun bir parçası olan normal sekonder karakterler olarak katlamanın işlerin nasıl ilerleyeceğine inanıyorum” diyor. LGBT topluluğunun temsil edileceği ancak nispeten yavaş bir hızda olacağı.

Berbat gerçek şu ki, birçok LGBT karakteri, video oyunlarında mevcut olsa bile, tamamen saygısız bir ışıkla tasvir ediliyor. Son zamanlarda bile, Trevor gibi karakterler GTA V açıkça eşcinsel olarak ifade edilir - ancak Trevor’ın karakteri tam bir psikopattır. Bu, eşcinsel karakterlerinin genel bir görünümünü sunmuyor ve neden bu tür bir karakter açıkça eşcinsel Trevor'a ayrılıyor?

Sonunda, oyun endüstrisi uzun bir yol kat etti, ancak daha gidilecek çok yol var. Oyuncular kendilerini oynadıkları video oyunlarında görmek istiyorlar ve oyun oynarken kendilerini şeytanlaşmış gibi hissetmiyorlar.

Video oyunlarında temsiliyet hakkındaki düşüncelerin neler? Farklı insan türlerini iyi temsil ettiğine inandığınız herhangi bir oyun var mı? Yorumlarınız ile düşüncelerinizi öğrenmemize izin verin.