Neden Pokemon'un HM'lere Poké Ride Yerine İhtiyacı Var?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
Neden Pokemon'un HM'lere Poké Ride Yerine İhtiyacı Var? - Oyunlar
Neden Pokemon'un HM'lere Poké Ride Yerine İhtiyacı Var? - Oyunlar

İçerik

Yedinci nesil serbest bırakılması ile Pokemon başlıklar - Güneş ve Ay geçen yıl ve son Ultra Güneş ve Ultra Ay - aklımda bir şey var. Bu başlıkları oynayanların da bildiği gibi, bu serinin klasik serisinin formülünde büyük değişiklikler yapıldı. Özellikle, HM'lerin (Gizli Makineler) kaldırılması ve neden bu kaldırma işleminin franchise herhangi bir şeyden daha fazla zarar verdiğini hakkında konuşmak istiyorum.


Temeller

Sonra . . .

Her ana hat Pokemon Bu noktaya kadar oyun hms dahil olmuştu. HM'ler, Pokemon'unuza, diğer tüm hareketlerin aksine, yalnızca savaşta değil, aynı zamanda bazı dünya dışı durumlarda da kullanılabilecek özel bir hamle öğretmenizi sağlayan öğelerdi. Belirli HM'ler oyundan oyuna değişmekle birlikte, tüm dizi boyunca tutarlı olan, büyük su kütlelerinin üzerinde yüzmenize izin veren Surf veya daha önce geri dönmek için uçan bir Pokemon kullanmanıza izin veren Fly gibi bazı şeyler vardı. yerleri ziyaret (aka hızlı seyahat). Pokemon'daki diğer tüm hareketler gibi, yalnızca belirli bir Pokemon belirli HM'leri öğrenebilir. Mesela Fly öğrenmek için uçabilmelisin.

. . . ve şimdi

HM'lerin yerine Poké Ride sistemi verildi. Bir Pokemon'a bir hareket öğretmek yerine, daha önce kendi Pokemon'unuzu kullandığınız fonksiyonları yerine getirmek için özel olarak toplayacağınız bir Pokemon verildi. Daha önce Pidgeot'nuzu uçmak için kullandığınız halde, şimdi işi yapmak için genel bir Charizard kullanıyordunuz. Ve daha önce sörf yapmak için Swampert'ınızı kullanırken, şimdi genel bir Lapras, Sharpedo veya Mantine kullanıyor olacaktınız. Aynı ışıkta, Pokemon'unuzda gezinmek, karakterinizin altında siyah, tanımlanamayan bir bulanıklığın ortaya çıkmasına neden olur; böylece geliştiricilerin yüzlerce farklı Pokemon sprite veya modelini yaratması ve canlandırması gerekmez; şimdi özel modeller var.


Yüzeyde, HM'leri Poké Ride sistemi ile değiştirmek oyunu sadece küçük şekillerde etkiliyor gibi görünüyor; ancak, bu sistemlerin ilk başta yaratılmasının asıl nedeni göz önüne alındığında, gerçekte sahnelerin gerisinde neler olduğu ortaya çıkmaktadır.

İyi

HMs İsviçre Ordusu Tasarım Bıçağı

HM'lerin dünyasında aslında çok fazla kullanımı olduğu unutulmamalıdır. Pokemonve sadece becerilerin kendileri için hazırladığı fonksiyonlardan bahsetmiyorum. HM'lerin dünyadaki kullanımları ya da savaş kullanımları olsun, yıllar boyunca HM'ler için geniş bir kullanım yelpazesi vardı. Bu söylenirken, HM'ler Pokemon'unuzu yalnızca diğer Pokemon'ları yenmeyecek şekilde kullanarak oyun dünyası ile etkileşime girmenize izin verir.


HM'ler sizi izlemeye devam ediyor

Yeryüzü dünyasının HM'ler için kullandığı geliştiricilerin içeriği bir araya getirerek arama katmanlarına organik olarak ekleme yapmalarını sağlar. Başka bir deyişle, oyunun başından itibaren bir gölün ortasındaki küçük, eşya taşıyan adaya gidebileceğinizi görebilirsiniz, ancak oyunun ilerleyen saatlerinde bu noktaya geri dönebilirsiniz. söylenen öğeyi almak için. Dahası, HM'ler sörf için gereken her şeyi elde edene kadar sörf yapamayacağınızdan emin olabilirler - HM, rozetler, Surf öğrenebilen bir Pokemon, vb. - yani bulunduğunuz yere gitmediğiniz yerleri alamayacağınızı bildikleri anlamına gelir. Pokemon'u serbestçe takas edebileceğiniz bir oyunda önemli olan uygun zaman.

Bu, HM'lerin, geliştiricilerin Poké Ride'ı uyguladıklarında korumak istedikleri kısmıdır.

HM Pokemon'unuzun Dünyayla Etkileşimine İzin Verin

HM'ler ayrıca Pokemon'unuzu oyun dünyasına bağlamayı da sağlar, böylece deneyimi (Pokemon kadar saçma bir oyun dünyasında mümkün olduğu kadar) temel alır. Açık dünyadaki zorlu kayalar zorlamak ve savaşta Pokemon'u zorlamak için HM benzeri bir Gücü kullanabilirsiniz.

Dahası, SİZİN Pokemon bu HM'leri öğrenmek zorunda kaldığından, ekibiniz gibi hissediyor ve uzantı olarak oyun dünyasını etkiliyorsunuz. Bu estetik, duygusal değer, ikincil olsa da, yine de çok güçlü olan bir şeydir. Poké Ride'ın yapmadığı bir şekilde size dünyaya özerklik ve güç verir.

HM'ler Düşmanlarınıza Uyacağınızdan Emin Olun

Fakat belki de en önemlisi, HM'ler ekibinizi baştan sona tamamen şekillendirir. Genellikle, HM'ler isteğe bağlı değildir. Bu, dizi boyunca değişmiş olsa da, Cut gibi bazı HM'ler neredeyse tamamen isteğe bağlı hale geldiğinde, en iyi şekilde, HM'ler araştırmayı şekillendirmeye yardımcı oluyor. Bu, eski oyunlarda ve her oyunun geniş bölümleri için gerekli olan Surf'te yaygın olarak kullanılan zorlayıcı bulmacaların kullanılmasıyla görülür.

En önemlisi, ancak, bunu öğrenebilecek bir Pokemon'a sahip olmanız gerekir. Örneğin, Surf bir su hareketidir ve neredeyse yalnızca su Pokemonu tarafından öğrenilebilir, yani su Pokemon'unuz olma ihtimalinin iyi olduğu veya en azından bir su hareketiniz olduğu anlamına gelir. Geliştiricinin bakış açısına göre bu, ateş türü, yer tipi ve rock türü Pokemon ile mücadele edebileceğinizi bildikleri anlamına gelir. Aynı şekilde, uçan bir hareket olan Fly'ı tanıyan, dövüş tipi, çim tipi ve böcek tipi Pokemon konusunda size yardımcı olabilecek bir Pokemon'unuz olma ihtimalinin çok iyi olduğunu biliyorlar. tüm yaygın düşman tipleri. (Neden her zaman bir "başlangıç ​​kuşu" olduğunu düşünüyorsunuz, örneğin, Pidgey, Starly, Fetchling, vb.)

Bu, geliştiricilerin sizi dünya dışı bloklardan geçmek için HM'leri öğrenmeye zorlayabileceği ve aynı zamanda ileriye dönük düşmanları yeterli şekilde ele almak için gerekli savaş silahlarına sahip olmanızı sağlayacakları anlamına geliyordu. Bu, ustaca bu temel hareketleri öğrenebilecek Pokemon kullanmaya yönlendirerek dengeli bir kadroya sahip olmanıza yardımcı oldu.

Kötü

Şimdi, garip gül renkli camlardan HM'lere baktığımı düşünebilirsiniz, ama yanılıyorsunuz. Tüm bu harika tasarım bir yana, HM sisteminin kuruluşundan bu yana bazı önemli sorunları oldu. Aslında, onları çevreleyen kuralların yaklaşık 20 yıl boyunca hiçbir zaman değişmemiş olması şaşırtıcıdır. Sistemdeki daha büyük sorunlardan bazılarına göz atalım.

HM'ler Silinemiyor

Eh, her oyunda belirli bir kişi dışında, gereksiz yere sinir bozucu olan. Bu bir ton sorun yaratır.

Bu, belirli bir Pokemon'un hamlesinin 1 / 4'ünü yer. Bazı oyunlarda 8'e kadar HM var, yani bir veya iki Pokemon bu hamlelerin baskın hamlesinin yarısına sahip olabilir. HM'lerin dünyaya kattığı özerklik, listenizdeki belirli Pokemon için hamle seçilememesiyle telafi edilir.

Çoğu hs gerçekten emmek

Bu nispeten basittir. Çoğu HM tam olarak sizin "faydalı" hareketler dediğiniz şey değildir. Rock Smash, büyük bir 40 hasar gördü (gen 2 ve 3'te sadece 20). Flash, kelimenin tam anlamıyla yalnızca düşmanlarınızın doğruluğunu düşürür; bu, ilgilendiğiniz bir şey bile olmayabilir. Ayrıca, HM'lerin kadroları dengeleme yeteneğinden faydalanamayan berbat Normal-tip hamlelere yönelik bir eğilim var. Ve beni Defog'a bile sokma.

Surf gibi iyi olanlar bile, hamle Özel ve Fiziksel türler arasında bölündüğü için onları öğrenebilen tüm Pokemonlar için mükemmel değildir. Bu, Swampert gibi bir fiziksel saldırı Su Pokemonunun, Surf'ten Kyogre gibi özel bir saldıran Pokemon'dan çok daha az faydalanacağı anlamına gelir.

Ayrıca dört farklı Su tipi HM de vardı - Sörf, Şelale, Dalış ve Whirlpool - dizi boyunca, çoğu zaman bir tane bile olmayan on sekiz farklı Pokemon türü olduğu düşünüldüğünde çılgınca HM. Bu da, belki de istemediğiniz veya ihtiyaç duymadığınız halde, birden fazla HM öğrenmek için su türü Pokemon'a büyük bir yük getiriyor.

Diğer Sorunlardan Doğan Sorunlar

Bu iki ana mesele aynı zamanda, sadece etrafta tuttuğunuz Pokemon olan “HM Köleler” gibi diğer sorunların ortaya çıkmasına yol açıyor, çünkü gerçek savaşçılarınız için asla istemeyeceğiniz dört farklı, boktan HM öğrendiler. öğrenirler.

Pratik Çözümler

Varsayımdaki konuşmayı sadece şikayet etmeye istekli olduğum sürece, aslında dizinin süresi boyunca tamamen yanlış anlaşılan bu soruna bazı pratik çözümler sunacağım.

Potansiyel Malzemedir

Bir Pokemonu gerçekten öğrenmeye zorlamadan, dünyanın her yerindeki bir HM'yi kullanabilmelisin. Bu, HM'lerin harika hareketler olması gerekmediği gibi berbat hareketler öğrenmek zorunda kalmayacağınız anlamına gelir. Bu, bir Pokemon'un belirli bir HM kullandıkları için belirli bir hareketi bildiği gerçeğine güvenemeyeceğiniz anlamına gelir. Başka bir deyişle, bir Pokemon, yeryüzündeki Surf'i kullanabilir, ancak dev açıkça bir su hareketi bilen bir Pokemonunuz olup olmadığını bilmiyor; sadece bir su hareketi öğrenebilecek bir Pokemon'unuz olduğunu biliyorlar. Ancak, bu ucuz ve kolay bir düzeltmedir.

Çeşitlilik ve Denge

HM'ler, çok çeşitli Pokemon türleriyle temsil edilmelidir. Yani, belki de Surf'a eşdeğer bir ateş vardır, bu da lavlara binmenize izin verir, ki bu harika olurdu. Belki, Dalış'a (halihazırda var olan Dig?) Eşdeğer bir alan vardır ve bu da belirli alanlara girmenize izin verir. Belki de Peter Pan / Tinker Bell evreninde peri tozu kullanımına benzer şekilde, dünyadaki nesnelerin yüzmeye başlamasını sağlayan bir peri hareketi vardır.

Yukarıda ve Ötesinde

Büyük ölçüde HM'lerin mücadeleye nasıl bağlandıklarına odaklanmış olsam da, HM'lerin başka bir eksikliği, aşırı dünya kullanımlarının gerçekten ilham vermemesidir. Kısacası, onları ya eylem odaklı ya da yeterince mantık odaklı olmadıklarını açıklardım. Eylem odaklı olmak için, kendine biraz hissedecek bir şey istersiniz. Beceri ile kontrol etmede daha iyi olabileceğiniz, gerçekten ustalaşmanız ve kullanmanız biraz zaman alabilir. Mantık odaklı, bulmaca için iyi çalışan bir şey istersiniz. Sizi soyut bir şekilde düşündüren, daha sonra çeşitli şekillerde kullanılabilecek bir şey.

Hızlı ateşleme yapabilmek için bazı HM tuşlarını yüz düğmelerinize kısabileceğinizi düşünün. Zelda-yarı dünya üzerinde esrarengiz hareketler. Aslında, eski 2D izometriklere bakmak Zelda başlıklar kelimenin tam anlamıyla tamamen çalınmış olabilecek tonlarca farklı öğeyi ortaya koyuyor.

Cut'un Link’in kılıcına eşdeğer bir şeye dönüştüğünü hayal edin. Sadece dünyadaki Cut için kısayol tuşunuz A'ya basmak, tıpkı eski okulda olduğu gibi çimleri kesmenize izin verebilir Zelda başlıklar. Aslında, serideki daha eski oyunlar Cut (Çimen) kullanarak çim alanlarını kesmenize izin veriyor, ancak etkinleştirmek için menüye girmeniz gerekiyor. Mukavemet, kayalar her zaman olduğu gibi itmek için kullanılabilir veya belki de kayalar toplayıp atmanıza izin verebilir. Belki Demir Savunma, Link’in kalkanı gibi kullanılan çelik tipi bir HM olabilir.Ve elektrikli Pokemon, Manyetik eldivenlere benzer bir manyetizma kullanabilirdi. Zelda Efsanesi: Mevsim Oracle.

Tabii ki, bunların hepsinin, serinin izometrik 2D köklerinden uzaklaştığını, ancak eskiyi tekrar kullanarak Pokemon'u tamamen devrimden geçirme potansiyeli bulunduğunu soyutlamak daha zor olacaktır. Zelda Efsanesi fikirler sınırsız yakın lanetlenmiş.

tekrarlamak

Özet olarak, HM'lerin örtülü takım dengeleme yeteneklerinin neden buralarda kalmaları gerektiğini kanıtlamaktan daha fazlası olduğunu düşünüyorum. Aslında, onlar gerçekten yenilik yapsaydı etrafta sıkışıp kalacaklarını düşünüyorum. Eğer devler HM'leri gerçekten dengelemek için uğraşsalardı ki daha farklı ve daha az berbat olacaklardı, o zaman sistemin değişmesi gerekmeyecekti. Daha da önemlisi, insanlar değişmesini istemeyecekti, çünkü belli belirsiz ilginç fakat nihayetinde can sıkıcı bir dipnot olmaktan ziyade dünya tasarımının önemli bir parçası olacaktı.