İçerik
- Örneğin, Yükselen Metal Dişli Metal Gear Solid Saga oyununun son derece kolaylaştığı bir oyundu.
- Bu yüksek beklentilerle, video oynatıcıları zorlaştırmak çok zordur.
Video Oyunu meraklıları, özellikle diehard fanboyleri, lineer sinizmli spin-off oyunlarını sevmemek için doğmuş ve üretilmiştir. Her diğer ortalama joe gibi biz de bu kadar kolay bir şekilde değişimi kabul etmiyoruz. Değişim hayranlar tarafından inceleniyor. "Eğer kırılmadıysa, tamir etmeyin" demesi gibi, özellikle fanteziler çocukluktan beri bir oyun serisiyle büyüdüğünde Metal Gear Solid.
Duyguların altında yatan duygu katmanlarını karmaşık karakterler içinde okumayı öğreniyoruz. Metal Gear Solid. Bir serideki benzer çekirdek oyun mekaniği ile büyümek bize ait olma ve beraberlik duygusu verir. Bu karakterlerin benzerliği "değişim karşıtı" zihniyete daha da fazla katkıda bulunuyor.
Örneğin, Yükselen Metal Dişli Metal Gear Solid Saga oyununun son derece kolaylaştığı bir oyundu.
Tüm eksiklikleri ve beklentileri bir kenara bırakarak, oyun yüzümüze bir gülümsemeyi getiren “serbest vuruş ve eğik çizgi” modu ile devrimciydi. Ancak, birçok taraftar dizinin bir parçası olarak kabul etti. Pek çok kişi, "gizlice" misyonları ve efsanevi oranların olağan epik müziklerini bekliyordu. Bunun yerine, kendilerini paketi tamamlayan imzalı J pop rock ezgileriyle kamplı, "masum-eğlenceli" bir oyunda buldular. Bazı hayranlar unvanın reddedilmesi, yabancılaşmış ve kaybolmuş hissetti.
Oyun "spin-off" oyununu açıkça tanımlamak için Yükselen Metal Dişli Platin stüdyoları tarafından tasarlandı, Fox stüdyoları tarafından değil. Dünyaca ünlü Metal Gear Solid Saga'nın geliştiricisi Hideo Kojima ona nimetini verdi. Stüdyosunun, sadece kesmek ve eğik çizgi üzerine kurulu bir oyun geliştirme deneyiminin olmadığını bilmek. Ünvan bile farklı şekilde seçildi, Metal Gear Solid "formülünden" uzaklaştı.
Hideo'nun bir video oyunu için vizyonu, az sınırları olan serbest biçimli bir kesmek ve kesmek oldu. Oyun, Metal Gear Solid Saga'dan Raiden'in karakterizasyonunu arttırdı ve karaktere daha fazla karmaşıklık katmanı ekledi. Fakat bu, Metal Gear Solid Saga'nın hikayesini, bütün pakete fazla bir şey eklemeden yalnızca geliştirdi. Oyuncular, serideki ilerlemesini sürdürmek için Metal Gear Rising'i deneyimleme ihtiyacı duymamışlardı.
E3 Showfloor'da gösterilen yeni oyunla, dünyayı sarsan kesin oyunun yaratıcısı Keiji Inafune, Büyük adam Spark Unlimited ve Team Ninja ile yepyeni bir oyun üretiyor. Yaiba Ninja Gaiden Z.
Diğer tüm Ninja Gaiden oyunlarında olduğu gibi, insanlar serinin ana kahramanı Ryu Hayabusa'yı istiyorlar. Team Ninja'nın, Diehard taraftarlarını Yaiba adlı yeni bir karakterle cezbetmek için klasik bir “yem ve anahtar taktiği” yaptığını hissediyorlardı. Çekirdek mekaniği, oyunculara zombi uzuvlarını mınçıka kuşu olarak kullanma gücü veren parçalama sistemi de dahil olmak üzere yenilendi. Oyun, kendisini "Ninja Gaiden Norm" dan ayıran cel şeklinde bir görünüme sahip. Oyun basitleştirildi, Ninja Gaiden Serisinde şimdiye kadar mevcut olan mücadeleyi ortadan kaldırdı. Serinin hayranlarının yeni karakter, yeni görsel sanat tarzı ve oyundaki değişimi beğenmediği olumsuz yorumlar ortaya çıktı. Daha ziyade "tatsız" buldular.
Bu yüksek beklentilerle, video oynatıcıları zorlaştırmak çok zordur.
Küreselleşme gerçekleştikçe bu sektörde değişime ihtiyaç var. Geliştiriciler sürekli değişen sektöre uyum sağlamalıdır. Ancak böyle bir "karamsar" zihniyet ile, yenilikçi veya tür tanımlayan anlar içeren spin-off oyunları, olumsuz açıklamalar ile "saçmadır", zorlu * buraya, burada karakteristik oyun serileri karakteristiklerini * şikayetleri. Keşke daha fazla oyuncu daha büyük iyilik için değişime sahip olmayı öğrensin. Değilse, dolaylı olarak benzer özelliklere sahip formül oyunları teşvik ediyoruz (AHEM Görev çağrısı).
Bu endüstri kesinlikle yeni deneyimler olmadan monoton bir sanayi olurdu!